review batman arkham asylum
At finde et licenseret superheltespil, der forbliver tro mod kildematerialet, mens det stadig lykkes at være sjov, er latterligt svært. Bare spørg en fan af Superman hvordan de har det med de forskellige forsøg på at bringe Man of Steel til konsoller, og du vil sandsynligvis høre stønnen af foragt kombineret med beklagelige sukk. Batman har klaret sig bedre, med de fleste af sine spil i det mindste spillbare, hvis ikke nødvendigvis gode oplevelser.
Batman: Arkham Asylum arbejder på at ændre alt det og fungerer meget, meget hårdt. Gør det op for tidligere fiaskoer med at formidle Gotham's hævners verden? Deltag i Conrad Zimmerman, Anthony Burch og Jim Sterling til anmeldelsen ved at klikke nedenfor.
Batman: Arkham Asylum (Xbox 360, PS3 (revideret), pc) Udvikler: Rocksteady Studios Udgiver: Eidos Interactive / Warner Bros. Udgivet: 25. august 2009 (PS3 / 360) / 15. september 2009 (PC) MSRP: $ 59.99 (PS3 / 360) / $ 49.99 (PC)
Conrad Zimmerman
Tillad mig at gøre en ting eksplicit klar, før vi går videre: Jeg er en Batman fanboy. Jeg fremsætter ingen undskyldninger for dette, men følte det retfærdigt at advare dig i forvejen, fordi jeg sandsynligvis vil være mere kritisk til et spil, der bruger denne licenserede ejendom frem for næsten enhver anden. Det sagt, Arkham Asyl er en store spil. Det er ikke perfekt, men det er sandsynligvis en af de allerbedste tegneserie-superheltitler, der nogensinde er lavet.
Desværre kommer det største emne fra historien. Jeg begyndte at være i tvivl, da målet med Jokers store plan begyndte at komme i fokus. Uden at gå ned i de fremtrædende plotpunkter føltes det bare ikke som den slags plan, jeg ville være kommet til at forvente af skurken og brugte mere end halvdelen af spillet og ventede på, at den anden klovnesko skulle falde. Det gør det dog aldrig, og Arkham Asyl lider lidt for det.
Hvad der ellers kun ville være en glip af muligheden, ender med at plette oplevelsen i spillets klimaktiske slutkamp. Dette gøres ved at fortsætte hovedpolitikken til en konklusion, der passer til en langt mindre formidabel fjende. Selv om det er i selve Jokeren som en karakter at være kaotisk og handle på uventede måder, virker de handlinger, han udfører i spillets slutminutter, ukarakteristiske og er en massiv nedlukning i navnet på at skabe et stereotype 'bossmøde' for at afslutte tingene.
Det er en tragisk konklusion til en ellers stærk plotline, der lykkes med at tilbyde lige nok af Batman verden uden at være overvældende. Mens der er et par tilsynsførsler, som Batman skal stå overalt, Arkham Asyl formår at undgå en alt for almindelig fælde ved ikke at proppe spillet fuldt ud med så mange af Rogues Gallery som passer. I stedet sprinkles de igennem i et pænt, jævnt tempo og giver mening i sammenhængen med plotet. Hver karakter er der af en grund - selvom de muligvis ikke nødvendigvis er en del af Jokers plan - og ikke en gang er der fornemmelsen af, at disse tegn kun findes for at blive kastet mod spilleren.
Der er i det væsentlige tre hovedkomponenter, der udgør gameplayet. Du vil bruge en betydelig mængde tid på at vandre gennem grundene og udforske alt hvad Arkham Asylum har at byde på. Horder af fanger venter på, at du marsjerer ind og puster bevidstheden ud af dem i kampcentriske værelser, mens andre lokaliteter kræver, at du ansætter stealth for at undgå en hurtig død i hænderne på bevæbnede indsatte.
Jeg vil primært tale om kampmekanik. Udforsknings- og stealthaspekter af spillet vil blive dækket mere dybt af henholdsvis Jim og Anthony. For at opsummere mine tanker om dem, fandt jeg, at stealth-gameplayet var fremragende sjovt i stedet for blot at gøre mig anspændt, hvilket er rart. At udforske øen er sjovt til et punkt, og en sidesøgning, hvor du skal finde svar på Riddlers spørgsmål er pæne, men det er intet at blive for begejstret for.
Hvad angår kamp? Bekæmpelse af de flugtede indsatte i Arkham og Blackwater Penitentiary er ekstremt sjovt og får dig til at føle dig som en badass. Kampkontrollerne er enkle og tilfredsstillende, hvilket lægger større vægt på timingangreb end knappekombinationer. Batman har dybest set en knap til at angribe, en til at modvirke angreb og en tredje til at bedøve fjender. Visse fjendetyper har begrænsninger for, hvordan de skal angribes - knivudviklede fjender skal forbløffet, før de bliver ramt, for eksempel - men det er rimeligt nemt at starte en angrebskæde og holde dem i gang.
Når du bygger en kombination, ophører Batman med at blødgøre fjender og leverer en kraftig strejke med hvert tryk på angrebsknappen. Jo længere du kan vedligeholde en kæde, jo lettere er det at gå, da krigere falder ned på gulvet efter hvert angreb, og jo flere erfaringspoint (mere om det i et øjeblik) opnås. Der findes strategier for at få tingene til at bevæge sig på en kombination for grupper af indsatte store og små, men du kan sandsynligvis brute tvinge dig igennem næsten ethvert møde med spillets bøller med lidt besvær.
Efter cirka tredive sekunder at vænne sig til kamprytmen bliver udførelse af lange træk med træk anden natur. På alle undtagen de sværeste vanskeligheder med at indstille, angiver fjender, hvornår de er ved at angribe og skal modvirkes, så det er nemt at falde i rille af offence og forsvar. Det føles som om du koreograferer en ballet af smerte, da Batman falder den ene dårlige fyr efter den anden. Når fjendens typer, der skal lamslås eller undgås, før du kan skade dem, begynder at dukke op, bliver kampene mere udfordrende, men den grundlæggende rytme til kampene forbliver uændret, hvilket giver mulighed for en flydende og behagelig progression af vanskeligheder.
Når du kæmper med onde og løser gåder, tjener du oplevelsespoint, der fylder en meter i nærheden af dit helbred. Når du har tjent nok point, vil du kunne opgradere nogle af Batmans evner. Der er ikke en kæmpe liste over varer at vælge imellem, en fordel efter min personlige mening, men kan af nogle betragtes som usømmelig. Disse opgraderinger giver mere helbred, nogle mere komplekse angreb og forbedringer af Batmans gadgetry, såsom en Sonic Batarang, der kan tiltrække fjender til dens placering.
Når man taler om gadgets, har Batman nogle fremragende udstyr. Det, der er godt ved det gear, han bærer, er, hvor alsidig det hele er. Batarangs, Bat-Hook og det ekstremt seje gelbaserede sprængstof har alle flere anvendelser til deres brug. Så i modsætning til nogle spil, hvor spilleren samler forskellige sæt og konstant skal skifte mellem dem, Arkham Asyl holder mængden af indsamling af varer nede. Du skifter stadig lagerbeholdning noget hyppigt, men der er i det mindste mindre af dem at håndtere, og de er alle sjove at bruge.
Når du har nået afslutningen af kampagnen, er du fri til at indlæse dit gemte spil og vende tilbage til en efterforskning efter øen. Jeg vil lade Jim forklare, hvorfor du måske er interesseret og blot kommentere, at mens jeg værdsætter muligheden for at finde ting, som jeg gik glip af første gang uden at skulle starte et nyt spil, er Arkham kedeligt, uden at nogen kæmper i det. I mit efterhistoriske gameplay på cirka tre timer har jeg stødt på to galninger for at kæmpe, og den manglende handling får mig til at afsky for at fortsætte.
kø datastruktur c ++
Foruden kampagnen, Arkham Asyl har en samling af 'Udfordringskort', hvor du kan teste dine evner og indsende scoringer til leaderboards. Disse udfordringer er bidstore bunker af specifikt gameplay, enten slagsmål eller stealthily rydde et rum af fjender. De er fremragende til bare at hente og spille, når du er færdig med singleplayer-tilstanden og vil virkelig forbedre dine færdigheder, hvis du vælger at spille i en vanskeligere indstilling.
I slutningen af dagen indrømmer jeg at være vred og skuffet over finalen af Arkham Asyl og Batman fanboy i mig vil fortælle dig, at Eidos ødelagde alt. Faktum er, at de har lavet et stort, fantastisk spil her. Selv bosskampen i slutningen, det eneste, jeg ærligt kan sige, at jeg hader ved denne titel, ville sandsynligvis være underholdende, hvis man var villig og i stand til at se forbi sit forhold til resten af spillet. Det er absolut værd at bruge din tid og dine penge.
Resultat: 8.0
Jim Sterling
Conrad har stort set dækket alt, så jeg vil være kort, som jeg kan. Batman: Arkham Asylum er et godt spil. Det er faktisk et fantastisk spil. Meget få videospil kommer tæt på virkelig at fange, hvordan det føles at være en bestemt superhelt, men når spillere tavse deres byttedyr, hænger fra gargoyles og skruer med skurke sind, vil de virkelig føle sig som om de skænker huden af selv den mørke ridder.
Spillet er fuld af utrolige mindeværdige øjeblikke. Valgfrie valg for mig skal være det spændte spil af katte-og-mus i Killer Crocs læer, de forskellige interviewbånd prikket rundt om Arkham, der kaster lys over hver skurk og selvfølgelig de usandsynligt fantastiske kampe mod skræmmeren. Faktisk truer Scarecrow med at upstage Joker gennem hele spillet, hvilket ikke er noget middelpræstation, og som en fugleskræmselfan er det noget, jeg værdsætter enormt.
Arkham Asyl er strålende steder, men der er problemer. For mig er det største problem det faktum, at spillet er en samle-en-thon, til det punkt, hvor det overvælder. De førnævnte interviewbånd er en ting. De er dejlige at lytte til. De forskellige 'Riddles' i hele spillet er også ret store. Riddleren sender dig kryptiske spor, der beskriver forskellige genstande og scener, som du kan 'fotografere' for at opnå erfaringspoint. Nogle af disse er meget kloge, og det kan være fedt at jage dem ned. Der er dog bare så meget af det. Interviewbånd, Riddles, Riddler-trofæer, Arkham-symboler, hemmelige kort og Joker Teeth er strødd omkring niveauerne og det bliver næsten nedslående at prøve at spore dem op. Spillet behøvede ikke at gemme sig bag så mange hemmeligheder. Denne type travlhed svarer ikke til gameplayværdien for mig.
Spillet lider også af et meget stramt kamera, der føles alt for klaustrofobisk, tilsyneladende humping Batmans ryg ved hver tur. Spillets mørke belysning og det faktum, at fjender er svære at skabe, betyder, at det meste af din tid også vil blive brugt i Batmans 'detektivtilstand', der gør alting blåt og fremhæver skurke let. Så nyttig som tilstanden er, er det en skam, at så meget af spillet bruges til at bruge det, da ingen ønsker at spille et spil, der er næsten helt blåt.
Dette er bare mindre forværringer i hvad der i bund og grund er en stor tegneserie-titel. Batman: Arkham Asylum tager det, du ved om licenserede videospil, og ignorerer dem derefter fuldstændigt. Det er sjovt, det er konsistent, og det er klart lavet med kærlighed og opmærksomhed. Og endnu en gang, lad mig bare tilføje, at fugleskræmsel er fantastisk.
Resultat: 8.0
Anthony Burch
Arkham Asyl er det mest sjoveste stealth-spil nogensinde lavet.
hurtig sortering i c ++
Periode.
Ja, dine fjender kan undertiden føles som om de er lige så opmærksomme på deres omgivelser som Helen Keller. Ja, stealth-sektionerne bliver ikke legitimt udfordrende før omkring tre fjerdedele af vejen igennem spillet. Også selvom med disse betydelige fejl, Arkham 's stealth-sekvenser er mere hurtigt, kreativt designet og frustrationsfrie end dem, der findes i bogstaveligt talt ethvert andet spil, jeg kan tænke på.
Bortset fra den ulige snigskytte, der plager grundene uden for Arkhams bygninger, finder stealth-bitene normalt sted i relativt store værelser fyldt med gargoyles batman kan kæmpe mod, åbninger, han kan kravle gennem, og vægge han kan sprænge igennem. Hvor endda nogle af stealthgenrenes bedste spil ( Splintercelle, metal gear solid ) drejer sig typisk om at huske fjendens mønstre og forblive skjult, Arkham Asyl 's stealth-sekvenser fokuserer mere på kunsten at udpege fjender en efter en. Så længe du bliver på en gargoyle, i en ventil eller direkte bag et grynt, vil du gøre det aldrig blive plettet. Borte er frustrationen over at vente tredive sekunder på, at en vagt skal vende sig inden han foretager dit skridt, kun for straks at blive opdaget af en anden vagt, som du aldrig har set, i stedet erstattet af den bløde viscerale spænding ved at glide-sparke en bøje ind i underkastelse fra luften, sprøjtede eksplosiv gel nær hans krop og detonerede den, når hans seks venner løber hen for at kontrollere ham.
Selvom nogle af Batmans senere gadgets er lidt for nyttige til deres eget bedste - især multi-batarangs er for magtfulde til at være sjove - havde jeg en enorm mængde sjov, både inden for kampagnen og i udfordringsrummerne , eksperimenterer med forskellige måder at tage mine fjender ud uden at blive set (en af mine personlige favoritter: slå en fyr ud ved en elektrisk dør og derefter glide-sparke den første fyr til at tjekke ham lige ind i strømmen, øjeblikkelig ude af stand til ham). Mere end jeg ville have troet muligt Arkham 's stealth gjorde mig virkelig føle som Batman - slår fra skyggerne med hurtig præcision, før du kæmper væk, fjerner fjender med en tilfredsstillende blanding af strategi og refleks. Igen handler fjenderne nogle gange lidt for dumme, hvilket gør stealth lidt for let, indtil Jokeren begynder at forbyde dig at bruge deus ex machina-esque gargoyles mere end en gang i en runde, men selv de letteste stealth-sekvenser forbliver forbandet tilfredsstillende gennem den rene Batman-eske kraft og kreative frihed, som spilleren giver.
Givet Arkham er tilfredsstillende-men-lav kamp, utroligt kedelige og gentagne bosser og ligefrem forfærdelige konklusion, jeg føler mig godt tilpas med at sige, at stealth-gameplayet er den mest coole ting ved spillet. Eller skiftevis Batman: Arkham Aslyum er den mest coole ting ved stealth-gameplay.
På en ikke-relateret note: Hvis du beslutter dig for mellem 360 og PS3, skal du hente PS3-versionen. Jokers kampværelser er måske bare en ny hud af Batmans, men hans stealth-spil er helt anderledes - med en pistol, en skrabende tænderbombe og ingen gribende krog kunne han ikke føle sig mere anderledes end Dark Knight (på en god måde) når det kommer til stealth.
Resultat: 8.5
Samlet resultat: 8 - Fantastisk (8'ere er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd.)