seeking serenity train sim world
Meditativ spil
På spilhylden på mit værelse findes der nogle af de største videospil i denne generation. Titler som Nioh , Kolossens skygge , Gravity Rush 2 , Ukortet 4 , De ældre ruller V: Skyrim til switch, og Xenoblade Chronicles 2 . De sidder stort set uplayet, måske et par dusin minutter brugt med hver titel her og der. Det er ikke fordi jeg ikke vil spille dem, eller at jeg ikke har tid. Faktisk har jeg mere tid end nogensinde før til trods for at have arbejdet på et fuldtidsjob og gjort alle forhåndsvisninger og interviews, jeg gør på dette websted. De sidder der, fordi jeg hver dag efter arbejde, når jeg har brug for livets stress for at falde fra mine skuldre, ikke dræber orker eller skyder fjendens lejr. I stedet tager jeg BR Klasse 43 HST fra Slough til Ealing Broadway i Træ Sim World .
Jeg har aldrig været en togperson. Jeg kan ikke huske, at jeg nogensinde havde ejet en Thomas tankmotoren sat som barn, selvom jeg er sikker på, at jeg gjorde, da det er et af de legetøj, der altid finder vej ind i børns soveværelser. Jeg husker dog første gang, jeg kørte på et tog. Det var gennem Washington's skove. Min familie og jeg var på en dagstur, og folkene troede, det ville være en sjov familieaktivitet. Jeg kan huske at jeg sad der og så ud, da træerne bevægede sig langsomt forbi, lyset kiggede gennem baldakinen og oplyste åen nogle meter fra sporene. Det er et dejligt billede, men det er ikke, da en fascination af tog begyndte at boble. Det ville først ske Krydsende dyr .
Åbningen af den landemærketitel, hvor Rover chatter mig op på vej til min nye, finder sted i et tog og en behagelig ved det. I alle år med togeniveauer i platforme, skydespil og den dampmaskine, du suplex i Final Fantasy VI , dette ville være første gang, jeg ville sætte pris på lokomotivets vidunder. Denne påskønnelse voksede kun med spil som The Legend of Zelda: Spirit Spor , Billet til ride , Resident Evil 0 , Paper Mario: Color Splash , og nu Træ Sim World .
bugs livscyklus i softwaretest
Min nysgerrighed til at give dette spil en begyndelse begyndte faktisk med en konkurrence, vi havde her på Destructoid, hvor vi gav kopier af Bussimulator 18 . Jeg humrede ved konceptet om et spil, hvor du ikke gør noget andet end at køre en bus og lo højt, da jeg så denne serie har gået stærkt siden 2010. Men jo mere jeg tænkte på det, jo mere indså jeg, at det var bare en anden form af de store, afslappende, smelte-the-day-away titler, som jeg spillede efter finaler på college. Fiskespil og slags. Det var ikke de oplevelser, jeg normalt faldt i, men når jeg ikke ønskede at fokusere på noget overvældende, passede de regningen for, hvad det var, jeg havde brug for.
Jeg troede ærligt, at jeg havde brug for den slags oplevelser for et par år siden, men de sidste tre uger med Træ Sim World har bevist, at det er forkert. Fra Dovetail-spil, Træ Sim World er tilgængelig nu på pc, Xbox One og PlayStation 4 og har tre hovedruter fra hele verden: Great Western Express i England, S-Bahn-jernbanerne i Tyskland og den nordøstlige korridor i New York og New Jersey. Hver rute har forskellige motorer til at tage kontrol over, såsom A-klasse 166 og BR-klasse 66.
Selvom hver anden type tog har et unikt kontrolpanel, har de alle koordinerede kontroller. Så hvad der får mig til at stoppe og gå i et tog vil fungere på samme måde for dem alle. At få et greb om, hvordan alt, der fungerede i spillet, tog cirka en times tid at gennemgå alle tutorials, og siden da har jeg fortrolig mig med hver motorens egenheder og kvaliteter. Bremsning er fortsat mit største problem, især på disse transitkørsler, men spillet straffer kun alt for overdrevent, hvis jeg fuldstændigt skruer op til et scenarie.
rette registreringsdatabase fejl windows 10 gratis
Den manglende korrektion, når jeg ikke stopper efter planen, eller når jeg blæser gennem et forsigtighedslys 75 miles i timen, er det, der har gjort det muligt for mig at slappe af med dette spil. Jeg kører med toget hver dag for at arbejde, og det er aldrig til tiden og altid over kapacitet. Kommer hjem til Træ Sim World lader mig opleve næsten en fantasiverden, hvor togrejser er behagelige for mig, og hvor den verden, der går forbi, kan nydes uden at skulle kikke mellem hovederne.
Det skal være afslappende, for i mange af scenarierne i spillet er der ikke så meget for mig at gøre. I det ene starter jeg bogstaveligt talt toget og kører 45 miles, alt i realtid. De eneste øjeblikke, hvor jeg er nødt til at være opmærksom, er lige i begyndelsen og cirka fem miles væk fra destinationen. Det er 40 mil med at læne sig tilbage i en rolig, næsten meditativ bedøvelse.
Jeg behøver ikke engang at køre toget, hvis jeg vil fjerne den fjerne mulighed for stress i denne afslappende spillesession. Træ Sim World har en passagertilstand, hvor jeg bare kan køre med toget, nyde udsigten mellem Paddington og Reading og tage billeder på min fritid. Spillet har endda den faktiske tidsplan, disse tog kører på såvel som justerbart vejr, hvilket giver mig muligheden for at sidde lystigt ved sneen falder mellem New Rochelle og Newark lufthavn.
sql spørgsmål og svar til erfarne
Træ Sim World 's eneste fejl ligger i dens manglende ambition. Disse ruter er bare ikke nok, især når du ignorerer de mange flere eksotiske spor, der findes i Indien, Kina og Japan. På min PS4 Slim gør den heller ikke bedst muligt at bruge Unreal Engine 4. Landskabet kan ikke altid holde trit med tempoet i toget, det er let at se ufærdige byer og skove i det fjerne og verden er utroligt sparsom af mennesker på trods af at disse er tre af de travleste togruter i verden. Åh, og kontrollerne fungerer ikke altid, og scenarioinstruktioner er ikke altid de klareste.
Men ud over alt det, er manglen på asiatiske og indiske togruter, for et spil, der er stolt af dets funktioner, der lader spillerne tage en plads og bare nyde den verden, de er i, en glip af muligheden. Måske med DLC nede på linjen, kunne vi se noget nyt, noget til virkelig at vise et sted, der er mere strålende i farve end det tåge gamle Tyskland, England og New Jersey. Jeg har bare endnu et scenarie til at gennemføre for at gøre alt, hvad spillet har at byde på, og sindsroen, dette spil har bragt mig over de sidste par stressende uger, har været en velsignelse. Når vi går ind i den travle sæson for spiludgivelser og anmeldelser, ved jeg, at jeg vil falde tilbage i det, når det hele bliver for meget.
(Denne hands-on er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)