review back 1995
Ikke ligefrem Wowee Zowee
Tilbage i 1995 er et dårligt spil lavet med gode intentioner; en genskabelse af klassisk overlevelsesforfærdelse og analoge begrænsninger gennem rose tonede briller og de farligste af minder.
Mod slutningen er der en meddelelse fra udvikleren om, hvorfor vi spiller gamle spil, og hvordan vi projicerer vores yngre selv på disse små plastbits, og selvom det er en vidunderlig og tankevækkende læsning, overføres det hele gennem en oplevelse fuldstændig blottet for udfordringer og spænding.
Jeg er ikke engang sikker på, om de er opmærksomme på dette, men 1995 er en selvmodsigelse og alt hvad den prøver at efterligne.
software til at kopiere dvd til computer
Tilbage i 1995 (PC)
Udviklere: smid den fordrejede kode ud
Udgiver: Degica
Udgivet: 28. april 2016
MSRP: $ 11.99 / £ 8.99
Tilbage i 1995 fortæller historien om Kent, en fyr, der prøver at nå et radiotårn midt i en post-apokalyptisk by. På tværs af kontortage og skyskrabere skal han kæmpe mod monstre fra en anden dimension og hjælpe de sidst kendte overlevende rundt, fordi, ja, grunde . Selv med en grundlæggende forudsætning, Tilbage i 1995 er et forvirrende rod af fortælling, hvor intet er opsat, og der absolut ikke er nogen gevinst for din indsats; alt lige er .
hvad er forskellen mellem kvalitetssikring og kvalitetskontrol?
Det er dårlig historiefortælling, og lige så meget som udvikleren forklarer, hvordan det ikke rigtigt betyder noget senere, er det imod, at deres budskab om nostalgi bliver drevet af personlige investeringer. Nu, kunne du sige, var overlevelsesforfærdelseshistorier lige så dårlige eller med vilje vage, men når du ser på Stille bakke , dine fortolkninger er faktisk podet mellem nogle meget tydelige plotpunkter. Tilbage i 1995 er det modsatte af dette, hvilket gør spilleren løsrevet og uinteresseret. Intet ved det er fjernt overbevisende. Hvis det ikke var for de resterende resultater, formoder jeg, at mange ikke engang ville forsøge den hemmelige NG + og opdage den virkelige afslutning eller dens metakommentar.
Som et overlevelses horror spil er det spillbart. Ikke brudt, bare bare udbenet. Formlen retrograderes med vilje, med Kent kører på overraskende glatte tankkontroller, og spilleren har brug for at udforske rum, løse gåder og rationforsyninger. Bortset fra at der ikke er nogen udfordring involveret. Forsyningerne er rigelige, kamp er let, og gåderne er trecifrede kombinationslåse, der let kan tvinges.
Monstrene er uinspirerede klumper af polygoner og strakte strukturer, hvor de mest almindelige ser ud som flyvende stege kyllinger eller søde kartofler med arme trukket af et barn. Igen kan du argumentere for det er fordi alt er lavt og skulle ser sådan ud, men Alene i mørket formået at vise dæmoner og pirater gennem lignende tekniske begrænsninger. Bekæmpelsesmæssigt kan du slippe af med at slå hvert monster med en skruenøgle og bedøve dem i processen, når hver enkelt linje står for at tage deres tur.
Der var et punkt, hvor, når man fandt haglen, faldt en kæmpe masse kød og knogler ned fra loftet. Det kom på tværs af et rigtigt step-up, hvor spillet til sidst sparkede ind og gav mig en udfordring. Kun det skete aldrig. Monsteret glemte, at jeg var der, vendte sig om og satte sig fast på nogle stole, før tre haglgeværsprængninger sluttede dens eksistens. Monstrene er bare kastehindringer med grundlæggende AI og små synskegler; ikke skræmmende eller hård nok til at skabe spændinger og dræne forsyninger.
defekt livscyklus i softwaretest
Tilbage i 1995 er en simulacrum af overlevelses horror, en kopi af en kopi, der helt går glip af pointen. Og det strækker sig også til dets største salgsargument: emulering af PSone / 3DO-grafik. 1995 gør et overdrevent stykke arbejde ved at gå for langt med sine gimmicks. PSone led af strakte strukturer på lave polygoner, men her er den hukommelse noget overdrevet, hvilket fører til disse grotesk dannede 3D-placeringer. Det er ikke nøjagtigt hjulpet af den manglende kunstretning og lyd. For det meste er det en tavs, beige og lyseblå verden.
Der er en mulighed for at spille spillet gennem 'CRT med støj', 'CRT uden støj' eller uden analoge effekter. Førstnævnte er så stærkt modificeret, at den næsten kan afspilles gennem en mangel på detaljer. Jo, vi tager HD-digital tidsalderen for givet, men det gamle rør var heller ikke uoverkommeligt. Det, der antages at være charmerende og stemningsfuldt, kommer på tværs af som forkert, dårligt omtalt.
Skønt utilsigtet, 1995 Den rigtige succes er, at det tænker på ethvert andenrangs overlevelses horror-spil nogensinde foretaget. For hver Resident Evil og Stille bakke , var der et dusin mere i form af Overblood eller Hard Edge / T.R.A.G . Nogle var overraskende gode, de fleste var direkte dårlige, men alle mindede dem om, hvorfor originalerne var så specielle, hvorfor vi konsumerede deres pretenders, og hvorfor vi holder deres arv i live ved at tale om dem på fora indtil i dag.
Meta eller på anden måde har disse originaler været tidens prøve så godt, at de i sidste ende giver Tilbage i 1995 overflødig. Nu elskede jeg dens afsluttende redegørelse, nok til at jeg var nødt til at bringe den op i denne meget gennemgang og revurdere score, men den samme erklæring leveres med en pris. Og ærligt, hvad er poenget med de spørgsmål, der stilles, hvis du let kan oprette forbindelse igen med de spil, det fremkalder, bare ved at søge i din garage eller loftet? Hvad er dens formål, hvis andet bedre spil findes? Hvorfor have en hamburger, når du kan have bøf, ikke?
Selvfølgelig er det noget, der kommer til debat. Måske en anden gang. Som det står, og som en anmeldelse af et produkt, Tilbage i 1995 er en gimmicky nysgerrighed, ikke i modsætning til dens grafiske tilgang; fladt og skævt, med en vis struktur, hvis du skubber mellem linjerne.