bioshock infinite coming wii u after ps3 360
( Opdatering: Tilsyneladende BioShock Infinite blev aldrig annonceret eller endda planlagt for Wii U til at begynde med, ifølge Ken Levine. Desuden havde vi ikke klar over, at kildeartiklen var fra begyndelsen af august og blev debunked kort efter. Så ked af forvirringen.)
hvordan du opsætter en netværksfirewall
På trods af at konsollen endnu ikke er blevet frigivet, er Wii U allerede blevet en bastion for sene PS3 / 360-porte, inklusive Masseffekt 3 , Ninja Gaiden 3 , Darksiders 2 , og Batman: Arkham City for at nævne et par stykker. Selvom disse daterede spil ikke gør noget for at skabe tillid hos forbrugerne til, at tredjepart vil prioritere udvikling på Wii U, kommer de i det mindste med undskyldningen for, at Wii U ikke var på markedet på tidspunkt for deres oprindelige udgivelse.
BioShock Infinite har ingen sådan undskyldning. Ordet er, at udviklingen af Wii U-porten i spillet først starter efter PS3 / 360-versionen er færdig. Det er rart for de mennesker, der vil have spillet, men ikke er i et travlt med at spille det, som også planlægger at købe en Wii U, men aldrig har til hensigt at eje en PS3 / 360. Hvor mange mennesker der er der på kloden? Femogtyve? Tredive?
Spillere måler, hvor alvorligt udviklere tager oprettelsen af deres spil på en masse forskellige måder: visuel polish, forskellige funktioner og aktualitet af frigivelse, for at nævne nogle få. At bringe dit spil til en konsol længe efter, at det allerede er tilgængeligt i konkurrencen, får det til at føle sig som en eftersmag. Ideen om, at tredjepart ikke lægger deres bedste ressourcer til Nintendo-konsoller, er allerede en kerne tro blandt mange i spillesamfundet. Denne form for sent porting vil promulgere denne opfattelse, vedvarende det gamle mønster af forbrugere, der ignorerer tredjepartsspil på Wii U, lavere salg af multi-platform Wii U-titler, formindsket tredjepartsstøtte på konsollen osv.
At se tredjeparter, der arbejder på Nintendo-konsoller, er ofte som at se et togets vrag i langsom bevægelse. Det betyder ikke noget, hvor meget du skrig, der er intet, du kan gøre for at ændre deres dødsdømte kurs for fiasko. Stadig vil jeg hellere skrige end ikke at skrige. Der er altid en chance for, at nogen vil høre, ikke?
Bioshock Infinite bekræftet for Wii U: Udvikling begynder efter PS3 / 360-frigivelse (GamingBolt)
c interview spørgsmål og svar til freshers