10 bedste virtual boy spil nogensinde rangeret
De får dig til at se rødt
Efter at have styret hjemmekonsollen i næsten et årti, var midten af halvfemserne et vendepunkt for Nintendo, og ikke på en måde, hvor 'de endelig holdt op med kokain og fik deres handling sammen'. Efter at have skabt deres egen værste fjende ved at skrue Sony i et forsøg på at lave en cd-udvidelse til Super Nintendo, kæmpede de med at få deres egen næste generations konsol på markedet. En masse andre virksomheder udråbte deres fancy 32-bit monstrositeter, og Nintendo havde brug for noget for at overbevise folk om, at de stadig var på forkant. Ellers kan de henvende sig til Phillips, Atari eller 3DO for at tilfredsstille deres behov for ekstra bits.
Så de henvendte sig til opfinderen af Game Boy, Gunpei Yokoi, fik ham til at lægge en bue rundt om den virtual reality-ting, han pillede ved, og skubbede den ud på markedet. Hardwaren var ikke klar. Udviklere var ikke klar. Offentligheden var ikke klar. Nintendo var ikke klar. Så Virtual Boy blev fejet under tæppet på mindre end et år, og vi blev alle høfligt bedt om at glemme, at det nogensinde skete.
Men så er der rykker som mig, der ikke vil lade udetonerede sprænghoveder ligge. Vi skal bare blive ved med at stikke i dem og vente på, at sikkerhedsmekanismen svigter. Vi trækker den fra hinanden og prøver at se, hvad der får den til at tikke, og om vi kan få den til at tikke igen. Det er i videnskabens navn eller noget, jeg er ligeglad, lad os bare tænde dette lys.
Så her er en liste over de 10 bedste nordamerikanske udgivelser på Virtual Boy . Du spørger måske, 'der var mere end ti kampe?' Ja, men kun knap , så det burde være nemt.
bedste site at se anime gratis
10. 3-D Tetris
3-D Tetris hører til kategorien Virtual Boy-spil, der var nye ideer, der ikke fungerede, men ingen havde hjertet til at annullere det. Tetris er sjovt, terninger er fantastiske; på papiret skal alt være kager og sovs. 3-D Tetris virker næsten, og det har endda en fantastisk æstetik med nogle 'oppustede tetrominoer', der ser dig fra sidelinjen.
Hovedideen er, at du i stedet for blot at bygge solide Tetris-vægge, udfylder en terning. Dette er en god idé, men den slår fejl på nogle få nøgleområder. For det første kræver kontrollerne meget øvelse. Tetris lykkedes med dets nemme at lære, svært at mestre gameplay, så det er et stort spørgsmål at fortælle nogen om at manipulere blokke på tre akser. For det andet, mens den ekstra dybde hjælper med at finde ud af, hvor dine blokke skal lande, betyder det faktum, at tetrominoerne fyldes, når du sætter dem ned, at du aldrig får et fuldt overblik over hullerne i din struktur. Dette sænker tingene væsentligt og gør det meget vanskeligt at rette kursen efter at have begået en fejl.
Jeg er ikke sikker på, at formlen nogensinde har haft en chance for at virke, men det var et rimeligt eksperiment. jeg holder mig til Tetrisfæren.
9. Mario Clash
Vi fik desværre aldrig en sand Mario platformspil på Virtual Boy. I stedet var der Mario Clash , som var lidt ligesom originalen Mario Bros. arkadespil, hvis det var single-player og havde forpligtelsen til at have en X-akse. Du bestiger et tårn, etage for etage, og eliminerer onde for at fortsætte. Fjenderne er alle uigennemtrængelige for Marios støvler, så du skal først stikke nogle koopas tilbage i deres skaller og derefter kaste dem mod deres mere modstandsdygtige kammerater. Nogle kan kun slås ud ved at slynge de ulykkelige lakajer ind i forgrunden eller baggrunden ved at gøre brug af 3D-dybden.
Mario Clash er ikke et dårligt spil, men det lider af et problem, du kommer til at se meget på denne liste: det er uvæsentligt. Der er 99 niveauer, men de spiller alle i det væsentlige ens. Når du rydder dem, bliver du sendt tilbage til niveau 1, men fjenderne er hurtigere. Jeg kan ikke forestille mig at have opmærksomheden til at brænde gennem hele tårnet, endsige at genspille det. Selvom det er sjovt i et stykke tid, slides det tyndt længe før du kommer til penthouse.
8. Lodret kraft
En anden kategori af Virtual Boy er spillet 'hvorfor er dette endda på konsollen'. Lodret kraft er et godt eksempel på det. Det er ligesom Stjernesoldat , en anden af Hudsons shoot-'em-ups. Og det er det. Det er ligesom Stjernesoldat . Slutningen.
Okay, hvad jeg mener med det er, at det er en lodret shoot-'em-up. Det er ekstremt grundlæggende, bortset fra det faktum, at du kan bevæge dig ind i forgrunden og baggrunden. Det er ikke engang et særligt spændende shoot-em-up, og det er heller ikke et godt udstillingsvindue for Virtual Boy. I 1995 udkom Capcom's 19XX: The War Against Destiny i arkaden, og du vil fortælle mig, at dette er det bedste, Virtual Boy kan gøre?
Bare for at toppe skuffelsen, som flødecreme i stedet for flødeskum, Lodret kraft er ekstremt kort på fem niveauer.
7. Rød alarm
Apropos 'ikke dårligt, men uvæsentligt,' Rød alarm er et af spillene på denne liste, der faktisk føles som et komplet koncept. Du flyver dit skib gennem wireframe-korridorer og skyder fjendens wireframes ned. Det faktum, at genstande ikke er udfyldt af solide teksturer, kan gøre det svært at finde ud af, hvad der er et hul, og hvad der er en væg, men generelt fungerer det fint. Problemet er, at der er 6 niveauer, og de tager alle omkring 5 minutter at gennemføre. Matematik har aldrig været et stærkt fag for mig, men jeg forestiller mig, at hvis man sætter de tal sammen, bliver de ikke ret store.
6. Nesters Funky Bowling
Bowling er en sjov sport, da du normalt kan klare dig ret godt uden at være i form. Atleter skal ikke have alt det sjove. Nesters Funky Bowling er en anstændig repræsentation af sporten, men der er ikke meget i det. Selvom der er en 2-spiller mode, hvor du rækker de karminrøde briller frem og tilbage, er der ingen progression, karriere eller endda en turneringstilstand til at holde dig hooked. Bowlingpindens fysik er også ret undervældende, og selve bowlingen er ret grundlæggende. Det er ikke det værste bowlingspil, jeg har spillet, men langt fra det bedste.
5. Marios tennis
EN Mario Kart spillet ville have passet godt til Virtual Boy, men vi nåede aldrig så langt. I stedet, Marios tennis ville tilføje en ny sport til Marios færdigheder. Synes godt om Nesters Funky Bowling , dette er ikke en dårlig tilgang til sporten. Brug af en sprite-skalerende tennisbane, Marios tennis giver dig et bag-bag-billede af al boldsmakning, hvilket gør god brug af Virtual Boys stereoskopiske dybde.
Turneringstilstand er dog din eneste følelse af progression, og de er utroligt grundlæggende. Endnu en gang er der ingen karrieretilstand. Der er ikke engang forskellige kopper, du kan vinde på tværs af forskellige terræner. Det er et andet spil, der bare ikke har nok indhold til at få det til at ligne noget andet end en teknisk demo. Det har den undskyldning, at det var pakket sammen med konsollen, hvilket er noget, disse andre spil ikke kan gemme sig bag.
4. Panikbomber
Oprindeligt udgivet i arkader i 1994, er dette teknisk set den eneste gang Panikbomber blev løsladt i Vesten. Det er uheldigt, men det er i det mindste ikke den eneste måde at spille spillet på. Panikbomber er et ret solidt match-3 puslespil med en Bomberman vride. Det handler om det. Jeg nyder det, for hvad det er, og Hudson forsøgte at bruge 3D-effekterne til at forstærke grafikken en smule. Alligevel har det virkelig ikke godt af ekstra dybde. Men med hensyn til puslespil, hersker dette en rod på Virtual Boy.
3. Jack Bros.
Det er sagt det Jack Bros. er det første spil i Megami Tensei serie, der skal udgives uden for Japan. Før du bliver for ophidset, er det et ret uafhængigt spin-off. Du kan spille som Jack Frost, Jack Lantern eller Jack Skelton, og deres mål er at gå gennem en række labyrinter og samle nøgler. Det er rart at have et mere eventyrligt spil på listen, men Jack Bros. er ikke særlig overbevisende. Den eneste brug, dybden har her, er at vise det næste niveau under det, du er på. Det er bedre end ingenting, men det er ikke noget, du ikke kunne finde på Game Boy.
2. Teleroboxer
Nu kommer vi til det første spil på listen, som jeg faktisk vil anbefale. Teleroboxer er, som navnet antyder, et boksespil. Den har dog gigantiske robotter i hovedrollen. Af ethvert udgivet spil er det det, der udnytter hardwaren bedst. Grafikken holder headsettet i tankerne, hvilket giver dig et førstepersonsperspektiv på kampen. I mellemtiden gør bevægelsen brug af Virtual Boys unikke controller, som får dig til at manipulere dine næver med de symmetriske d-pads.
Det er faktisk en fantastisk lille titel, fyldt med personlighed. Noget af en blanding af Slå ud!! Og Battle Clash . Det eneste problem er, at det er meget svært. Til dato tror jeg, at jeg kun knap har klaret den tredje kamp. Måske er det det bedste, da der kun er syv kampe. På den anden side er der kun syv kampe. Alligevel er det værd at tjekke ud for den unikke kontrolordning og sjove personlighed.
1. Virtual Boy Wario Land
Det faktum, at Nintendo aldrig har genudgivet Virtual Boy Wario Land er kriminel i det mest ufine ordets forstand. Det Wario Land har aldrig rigtig holdt sig til en bestemt konvention for gameplay siden starten som den tredje Mario Land titel på Game Boy. Dette er den nærmeste fortsættelse af den indledende titel. Det er dog mere fokuseret, udvidet, og selvom det kunne gøres uden 3D-effekterne, gør det en indsats for at udnytte Virtual Boys unikke funktioner.
Den er også stram som et par læderbukser og solid som en julekage. Det er måske ikke det mest unikke platformspil på plantagen, men det er poleret til et spejlglans. Det føles fantastisk at røre niveauerne efter skatte, og Warios unikke manerer skinner igennem. Det er en, der ikke bør gå glip af, hvilket gør dens eksklusivitet til Virtual Boy intet mindre end frustrerende.
Men - og måske kan du forudsige denne mangel - er den meget kort. Det føles stadig som det mest funktionelle og velafrundede produkt i Virtual Boys begrænsede bibliotek, men på 2-3 timer er det det korteste i Wario Land serie.