review albino lullaby
Til bedstemors hus går vi
For mange rædselsspil og -film i disse dage er afhængige af springskræk som deres eneste virkelige kilde til frygt. Selvom der ikke er noget i sig selv galt med det, er de virkelig billige og lette. For nylig har der været en genopblussen i medierne af faktisk rædsel med bemærkelsesværdige film som Heksen og Det følger kommer til at tænke på, men spil har på den anden side for det meste holdt sig fast for at springe skræmme.
Albino vuggevise tyr ikke til det. Faktisk er jeg ikke sikker på, at det overhovedet har nogen bange. Hvis noget er det som Tim Burton og David Lynch havde sex i et funhouse; morsomt at se på og uhyggelig.
bedste websteder at se anime gratis
Albino Lullaby: Afsnit 1 (PC (gennemgået med en Oculus Rift))
Udvikler: Ape Law
Forlægger: Ape Law
Udgivet: 15. september 2015 (PC), 28. marts 2016 (Oculus Rift)
MSRP: $ 9.99
Denne første episode af crowdfunded Albino vuggevise føles mindre som en bidestørrelse og mere som en komplet fortælling. Jeg fandt ud af, hvem de uhyggelige tommelfingerlignende væsner kendt som Børnebørnene var, jeg mødte Bedstemor, og jeg fandt ud af, hvem jeg var, og hvad jeg lavede i dette roterende funhouse af rædsler. Det får mig til at undre mig over, hvor udviklerne kunne tage historien herfra og have sprængt en masse overraskelser, men jeg er bestemt interesseret.
Når de vågner op i en celle omgivet af uhyggelige øjne i mørke, vil spillerne hurtigt finde din vej ind i et håndtegnet tegneserie, der kigger ud til et palæ, eller et hotel, eller måske er det et sjovt hus? Dette gøres virkelig ikke så klart. Når du går gennem det farverige og uhyggeligt oplyste sted, finder du håndskrevne notater spredt rundt omkring, der giver dig indsigt i, hvad der foregår. Skam, at udviklerne ikke kunne finde en anden måde at levere fortællingen på, bortset fra at have spillere til at stoppe, hvad de gør for at læse noter så ofte.
Uden for lidt letlæsning vil et flertal af din tid blive brugt på at lede efter lysegrønne knapper til at trykke på for at komme gennem huset, nogle grundlæggende platforme og et par stealth-sektioner. Senere får du et våben, der kan bruges mod børnebørnene, men det føles stadig tættere på et historiedrevet puslespileventyr end et FPS.
Selvom dette faktureres som et rædselsspil, føles det aldrig rigtig forfærdeligt. I stedet hælder det mere mod absurd og uhyggelig. Stemmebillederne for børnebørnene er så godt klaret, at det får dig til at glemme, at de bare er store, stumme, tommelfinger-udseende karakterer, da de taler om dig, mens du kryber af dem. Det hele er meget kultlignende og kommer tilbage til klassikere som Børn af kornet eller Texas kædesav-massakren uden nogensinde at få en eneste dråbe blod på skærmen. Uanset hvad, historien efterlod mig at ville udforske mere af dette underlige univers uanset om jeg var bange.
Hvad angår at spille dette i virtual reality på Oculus Rift, kan jeg ikke anbefale det. Måske er det bare mig, men hver gang jeg nogensinde har prøvet at spille spillet på Rift, er jeg blevet fysisk syg. Det lykkedes mig at mage omkring halve spillet før jeg skiftede over til desktop-versionen for at afslutte det. Det er en af de mest uhyggelige oplevelser, der er tilgængelige for VR i øjeblikket, men jeg kunne bare ikke tåle det konsekvent.
Kun indkobling på cirka to og en halv time er hele oplevelsen forbi temmelig hurtigt, men det er nok tid til at give spillerne en klar tilfredsstillende historie for dem, der har lagt mærke til noter. Det er ikke så innovativt, men virkelig behøver det ikke være det. Hvis du spiller dette, spiller du efter fortællingen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren. Jim Sterling, tidligere af Destructoid, leverede nogle stemmearbejde til spillet. Som altid blev der ikke inddraget nogen relationer i denne anmeldelse.)
hvordan man opretter java-applikation i formørkelse