board game review evolution
Et naturligt valg
( Bemærk: Vi har været kendt for at gøre brætspilanmeldelser fra tid til anden, og selvom denne ikke nøjagtigt er baseret på E.V.O .: Søg efter Eden på SNES, er det tæt nok. Godt nytår! - Chris Carter )
To ting, der definerer min smag mere end noget andet, er videnskab og spil. Når der dukker op noget, der kombinerer de to, tager jeg naturligvis hensyn til det. Evolution var et sådant spil. Selvom jeg ikke støttede sin ekstremt succesrige Kickstarter-kampagne, havde jeg øje med den.
Efter mit første spil blev jeg lidt skuffet over det. Gameplay føltes strengt mekanisk og uinteressant. En sjov ting skete efter det spil, da jeg satte mig ned for at samle mine tanker til anmeldelse: skønt jeg vidste, at jeg ikke havde det meget sjovt med mit første spil, kunne jeg kun tænke på gode ting at sige om det. Der må være noget her, som vi gik glip af. Vi spillede igen et par dage senere.
Efter at spillet var færdigt, spillede vi straks et andet. Det tager nogen tid at klikke, men når det gør det Udvikling afslører sig selv som ikke kun et stort sæt mekanik, der matcher dets tema, men også en sjov, hvis ujævn måde at tilbringe tid med et par venner.
Udvikling (Bordplade )
Designere: Dominic Crapuchettes, Dmitry Knorre og Sergey Machin
Udgiver: North Star Games
Udgivet: 1. november 2014
MSRP: $ 54.99
Udvikling finder sted omkring et vandhul, der fungerer som omdrejningspunktet for et lille økosystem fuld af tidlige dyr. I starten er alle dyrene funktionelt ens, men når tiden går, får de nye træk til at differentiere sig fra hinanden. Hver håber at have en fordel i forhold til sine jævnaldrende ved at samle mad, øge befolkningen og overleve.
Vandhullet har en variabel forsyning af mad. Efterhånden som antallet og populationen af arter vokser, kan vandhullet muligvis ikke nok til at fodre alt. På det tidspunkt kan arter drage fordel af teknikker til at samle mere mad på én gang, samle mad fra andre kilder eller endda vende sig til predation og fodre med de andre arter i området.
Når miljøet kræver det, tilpasser arter sig. Hvis de ikke eller ikke kan, dør de ud. Nye arter indtager deres plads, og livskredsen fortsætter. Som tema er det en dejlig udsættelse fra de sædvanlige drager og / eller rumskibe, men det mest imponerende træk er, hvor godt mekanikerne understøtter temaet.
hvordan man løser standardgatewayen er ikke tilgængelig
På spektret af brætspilkompleksitet, Udvikling er ret enkel. Spillerne tegner kort i begyndelsen af en runde, spiller et kort hver ind i vandhullet for at bestemme fødevareniveauet, spiller derefter så mange resterende kort som ønsket for at introducere nye arter, øge kropsstørrelsen og / eller bestanden af eksisterende arter eller tilføje træk til eksisterende arter. Når fodringstiden kommer, skifter spillerne tur til at fodre deres arter, indtil hver art har spist sin andel eller ikke har mere mad til rådighed. Befolkningen mindskes for de arter, der ikke spiste nok og bliver udryddet, hvis bestanden falder til nul.
Trækkort er de mest interessante gameplayelementer. Pakkejagt kan give et mindre rovdyr mulighed for at fjerne større byttedyr. Klatring kan beskytte en art mod at blive angrebet af en rovdyr uden den samme evne. Foderbrug kan bruges til hurtigt at samle plantemad i hungersnød. Dette er kun et par af de 17 inkluderede træk.
Gennem disse enkle mekanikere kan en fortælling bygges. Den slående del af Udvikling er, at fortællingen kan være ret forskellig fra spil til spil, men hver er baseret på principperne i evolutionær biologi. I et spil havde vi tidligt et rigeligt vandhul, hvilket førte til planteetere med høje bestande. Senere forårsagede en knaphed ved vandhulet masseudryddelser, hvor kun de mest effektive samlere overlevede.
I et andet spil dukkede en spids rovdyr op: stor kropsstørrelse, stor befolkning og fedtvævstrækningen. Den fortærede næsten alle andre arter i en runde. Den næste bølge af arter havde klatring, som beskyttede dem mod rovdyr, indtil nogle få vendinger senere, da den udfasede en af dens egenskaber og også fik klatring. En historie som denne illustrerer, hvor tæt mekanikken følger den faktiske udvikling: korttræk giver mulighed for tilfældige mutationer, og de arter med de bedste mutationer lever videre, mens andre dør af. Når byttet tilpasser sig for at beskytte mod et rovdyr, skal rovdyret tilpasse sig for at fortsætte med at bytte.
Hver egenskab har en tæller. Nogle træk er ubrugelige undtagen for at imødegå andre. En rovdyr med bakhænge er ikke bedre end en uden, hvis der ikke er nogen arter med advarselsopkald. En art med Hard Shell har spildt en egenskab, hvis der ikke er nogen rovdyr i nærheden af vandhullet. Udfasning af unødvendige træk afspejler også den virkelige verdensudvikling.
Skønt historierne blev fortalt i Udvikling er generelt seje, mekanikerne kan føre til en ujævn oplevelse. Så passende som tilfældige mutationer er til temaet, forhindrer undertiden korttrækningen spillere i at vedtage en vindende strategi. I et nyligt spil havde en spiller et fantastisk økosystem bygget: tre arter med stor befolkning, der ikke var angribelige uden en bestemt egenskab (Intelligence), men når det engang var klart, at en rovdyr med intelligens var nødvendig for at bryde madindsamlingsmaskinen, Intelligence dukkede aldrig op i min hånd. Vi vidste, at vi var nødt til at tilpasse os for at konkurrere, men vi kunne ikke slå os til det, vi fik. Vinderen var klar flere vendinger inden den officielle afslutning.
Fra et komponent synspunkt, Udvikling er fantastisk. Efter at have nået en lang række strækmål i sin crowdfunding-kampagne, var det i stand til at have en masse træ, pap og klud af høj kvalitet, herunder en unødvendig stor træ-brachiosaurus som den første spiller-token. Kunstværkerne er fantasifulde og farverige. Ud over mekanikken ved at samle mad er det underholdende at forestille sig, hvordan hver væsen ser ud med sin unikke kombination af træk, og kunsten hjælper med at sætte fantasien i den forbindelse.
c ++ konvertere char til streng
Alt i alt har jeg en højere mening om Udvikling end jeg gjorde efter den første play session. Det er let nok til at spille med ikke-entusiaster, men det kræver stadig en god smule logik for at sussere ud de vindende kombinationer og tilpasse sig det, som modstandere gør.
Udvikling Den største styrke er, hvordan temaet og mekanikken støtter hinanden så godt. Selvom dette undertiden kan føre til en kedelig oplevelse eller en løbsk vinder, fører det oftere til en stram konkurrence, hvor hver spiller prøver at forhindre eller modvirke de andre. Selvom det ikke markedsføres som et pædagogisk spil, kunne jeg forestille mig at bruge det som en abstraktion til at introducere grundlæggende principper for naturlig udvælgelse. Det er overlevelse af de smukkeste i et brætspil, og det udtrykker dette emne imponerende.
( Denne anmeldelse er baseret på en detailkopi af spillet leveret af udgiveren. )