mages mystralias spellcrafting is like programming magic
forskel mellem sort boks test og hvid boks test
Så dybt som din fantasi og manapool tillader
Spil på PAX falder typisk i en af tre kategorier: nogle er ikke specielle nok til at garantere mere end en omtale, nogle tager en standardmekaniker og udfører det usædvanligt godt, og nogle opfinder en ny måde at tænke på eller interagere med virtuelle verdener . Mages of Mystralia falder ind i sidstnævnte gruppe.
På overfladen ser det ud som et almindeligt ol-actioneventyr. Der er monstre at dræbe, hjerter til at indsamle og magiske magi at cast. Men den sidste del er, hvor tingene bliver interessante. Hver trylleformular er bygget fra bunden af et trekantet gitter ved at forbinde komponentadfærd. Det er simpelt i starten, men med alle tilgængelige muligheder kan det blive komplekst. Ved afslutningen af PAX-demoen brugte jeg lige så meget tid på at designe nye trylleformularer, som jeg udforskede verden.
En grundlæggende trylleformular kan antage et par forskellige former og essenser. Den nemmeste form at konceptualisere er Orb, der producerer en kugle af ild, vand, vind eller jord. Men uden nogen ændring er det det; du opretter orben, og den flyder på plads ineffektivt i et par sekunder.
Ved at montere flyttemodifikatoren bliver det til en klassisk ildkugle (eller vandbold eller hvad som helst bold); den bevæger sig fremad i en lige linje, indtil den rammer en mur eller en fjende. Når vi går videre, kan vi knytte den venstre eller højre modifikator til flytningskommandoen for at give den en kurve. Dette kan bruges i kamp for at ramme en fjende bag dækning, eller i miljøpuslespil for at ramme et mål forbi en irriterende mur.
Men hæng med, hvad nu hvis vi vender rækkefølgen af ændringsrunnene? Hvis vi i stedet knytter den rigtige kommando til basissætningen og derefter knytter bevægelsesrune til det, vil kuglen vises, tage en øjeblikkelig 90 graders højre og køre lige i den retning.
bedste gratis sikkerhedskopieringssoftware til Windows 10 2017
Bevægelse er ikke det eneste, der kontrolleres af add-on runer. Der er yderligere adfærd som øget størrelse, reduceret mana-brug og opdeling af trylleformularen i flere tilfælde. Der er en speciel klasse af runer, der fungerer som if-then udsagn. Hvis denne ildkugle rammer et mål, så lad det afvise og hjem på et andet mål. Hvis denne stave er sendt, skal du straks afgive denne anden stave. Ting begynder virkelig at gå dybt med indlejring af sekundære trylleformularer i andre.
bedste program til at rette fejl i registreringsdatabasen
Jeg designede en trylleformular, der var en almindelig ildkugle, men da den ramte en fjende, tryllede den et isområde med effekt, som frøs målet på plads. Så den stod der, ikke i stand til at angribe, og tog stadig skade over tid fra den brændende virkning. Jeg skabte en anden trylleformular, der knyttet en lyneffekt til mit nærkampangreb og derefter kaldte et bjergskred ned fra luften ovenover, hvor der blev gjort kontakt. Med disse sammen havde jeg en gudfrygtig kombination: ild mod en fjende langtfra, frys den på plads, løb derefter op og giv den en smule for at regne ned smerten, mens det stakkels monster ikke kan gøre andet end at tage en masse klipper til hoved (mens flammelse).
Jeg kan forestille mig, at en sjov øvelse ville være at bare dumpe alle de tilgængelige runer semi-tilfældigt på et stavenet, derefter kaste det og se, hvad der sker. For mig har den omhyggelige design af et stykke magi, der opnår et specifikt formål, endnu større potentiale for gåder forbi de typiske glideblokke og belysningslommelygter.
Den eneste begrænsning, jeg havde i demoen, var i min mana, som forhindrede mig i at opbygge absurde lange kæder med trylleformularer, før den blev drænet, og magien svimlede. For det fulde spil vil der også være en progressiv slags; ikke alle runer vil være tilgængelige lige fra start. Udviklerne vil bruge dette som en næsten metroidvania-mekaniker: se en uovervindelig hindring, få en ny evne et andet sted, og kom derefter tilbage og kom forbi den.
Uden overdrivelse, Mages of Mystralia var det mest interessante spil, jeg så på PAX. Normalt behandles magi i spil som en uforklarlig kraft, men her er der altid en streng logik for, hvorfor en stave opfører sig som den gør. Normalt er magiske trylleformularer i spil forhåndsindstillet og forudindstillet, og alt, hvad vi som spillere gør, er at påkalde det tidligere arbejde. Her følte jeg en større følelse af ejerskab, fordi de trylleformularer, jeg designede, var unikke for mig. Gennem en grænseflade, der er mere beslægtet med computerprogrammering end mystisk inkantation, kan jeg oprette mine egne trylleformularer, og det føles virkelig magisk.