atlus considering post launch rollback netcode 119856
Fornyet online en mulighed for genudgivelse
Atlus og Persona Team er i øjeblikket i gang med den nyligt annoncerede genudgivelse af 2013-kamptitel Persona 4 Ultimax Arena . Ifølge de seneste kommentarer fra udvikleren kan de, der forventer rollback-netkode for den vilde slugger, dog være i en lille skuffelse - i det mindste ved titlens lancering.
I et nyligt interview med Famitsu talte Persona Team-producer og kreativ direktør Kazuhisa Wada om projektet med at få den roste titel tilbage i kampspilscenen, drevet af succesen med Person 4 Golden 's 2020 Steam-port. Selvom den nye udgivelse sandsynligvis vil byde på en ny runde af balancetjek og fejlrettelser, ser det ud til, at tilføjelsen af den meget berømte rollback netkode-teknologi ikke er øverst på prioritetslisten og kun overvejes til implementering senere hen. Wada bemærker, at denne udgivelse skal betragtes som den endelige udgave af Person 4 Sand.
En overraskende kompleks, men fantastisk feature-spækket fighter, tilbagevenden til Persona 4 Ultimax Arena til moderne spilplatforme vil helt sikkert blive fejret af begge Person og kampspilsfans. I betragtning af den nylige implementering af rollback netcode i 2D anime fightere som f.eks Guilty Gear Strive, DNF Duel , The King of Fighters XV , og endda The King of Fighters '98 Ultimate Match , det er lidt mærkeligt at se Atlus ikke umiddelbart slutte sig til festen.
Ideen om, at rollback-funktionalitet kan tilføjes ned ad linjen, får en til at spekulere på, om Atlus venter på at se, om genudgivelsen får succes, før de undersøger netværksmuligheder. Hvis det er tilfældet, er det en mærkelig beslutning, da en vellykket netkode ved lanceringen vil lette både et fællesskab og en konkurrencedygtig scene, og dermed føre til et bedre salg på sigt.
Persona 4 Ultimax Arena lanceres den 17. marts på PS4, pc og Nintendo Switch.
implementering af c ++ hash-funktion
Persona 4 Arena Ultimax Remastered Interview diskuterer oprindelig udvikling [Centerperson]