review 007 legends
Langt fra legendarisk, Mr. Bond
Efter det viste sig, at den nye GoldenEye spillet sugede ikke, og Activision udgav samtidig et nyt tredjeperson Bond-eventyr i form af Blood Stone (alvorligt mangelfuldt, men viste løfte) Jeg havde faktisk den modighed at håbe, at udgiveren gjorde noget interessant med licensen. Hvornår 007 sagn blev meddelt, at jeg tåbeligt opsatte. Eurocom, fyrene bag GoldenEye , var ved at udvikle denne nye Bond FPS og gå tilbage og revidere gamle Bond-film er et af mine foretrukne tidsfordriv.
Hvad der ikke er et af mine foretrukne tidsfordriv, spiller gennem et forhastet spil, hvis kvalitet er en fornærmelse mod en af de største franchiser i mediehistorien. Hører du den Activision? Dette er James Bond, ikke en licens, du har hentet en one-shot-filmaftale. Du har med et ikon at gøre, og sådan behandler du ham? Posten GoldenEye 007 spil har måske ikke været revolutionerende, men i det mindste prøvede de det. Bond fortjener bedre, og det gør også de mennesker, der køber dette spil, der forventer at modtage en iota af kvalitet, fordi nummeret 007 er på det.
Jeg formoder, at det stort set giver dig kernen i det allerede, men hvis du vil se en massiv Bond-fan frigive al sin vrede over 007 sagn i en enkelt anmeldelse skal du læse videre.
007 sagn (Playstation 3 (revideret), Xbox 360 )
Udvikler: Eurocom
Udgiver: Activision
Udgivelse: 16. oktober 2012
MSRP: $ 59.99
Jeg kan ikke være vred på udvikleren Eurocome for længe, fordi de givet tid tydeligt kan lave et sjovt Bond-spil. 007 sagn blev åbenbart hastet med at overholde tre frister: (1) frigivelse af Skyfall ; (2) en frigivelsesdato før CoD landede; (3) 50-års jubilæum for James Bond i film. Den første og anden grund betyder faktisk, at du ikke engang får det fulde spil lige uden for flagermus. Et af niveauerne er baseret på Skyfall og frigives som gratis DLC, når filmen rammer teatre i USA for ikke at ødelægge komplottet. Hvorfor ikke bare frigive hele spillet efter filmen da? Fordi Activision ikke ønsker, at dette skal gå op mod deres nyeste udgave af Call of Duty - ikke at det udgør en stor trussel. I betragtning af at spillet føles kort, selvom du tager højde for, at du får et andet niveau, er det svært at sige, at du endda får et forsinket smell for din bukke her.
Da det er Bonds 50-års jubilæum i film, er spillet ikke en lige Skyfall spil. Legends fører dig gennem fem klassiske Bond-film, som er Guld finger , På hendes majestets hemmelige tjeneste , Licens til at dræbe , Dø en anden dag og Moonraker . Alle historierne er blevet opdateret til den aktuelle dag og stjerne Daniel Craigs Bond - hvis vi endda kan kalde den uhyggelige, monotone, ikke-Craig-stemte, mannequin, der spiller i spillet Bond. Opdateringerne betyder, at enhver charme ved at gå gennem de ældre film suges lige ud, og udseendet på disse klassiske film udslettes også. Historierne skyndes også uforsigtigt igennem, og rammer for det meste ikke engang de bedste one-liners. Annonceringen hævdede, at de problemfrit havde integreret historierne i Skyfall plot, men hvad det virkelig udgør, er Bond, der har en masse afkoblede drømmesekvenser. For ikke at nævne det faktum, at hvis dette skulle være eventyr, Craigs Bond har været i fortiden, udsletter det den nye kanon, der er oprettet af de nuværende film. I et spil, der angiveligt fejrer Bonds 50-års jubilæum, var de helt sikkert ikke meget om hans historie. Jeg følte mere pleje af franchisen, der spillede gennem det agn-og-switch, der var GoldenEye: Rogue Agent eller endda, tør jeg sige det, Med kærlig hilsen fra Rusland .
hvordan man åbner apk-filer på Android-telefonen
Men måske er du ikke en stor Bond-fan, og den skødesløse anvendelse af din yndlingsfilmkarakter får dig ikke lyst til at slå små hvalpe i ansigtet. Jeg forstår, at ikke alle er lige så besatte af Bond. Selvom du ikke er det, 007 sagn viser stadig alle de tydelige fejl i et spil, der ikke har givet nok udviklingstid. Du har snavsede AI, design med gentagne niveauer, forfærdelige belastningstider, meget lidt opfindsomhed, et bustet dækningssystem, næsten fuldstændigt ikke-ødelæggende miljøer, dårlige kontroller, second-tanke multiplayer og den irriterende brug af forfærdelige og gentagne NPC-stemmer. Det er en masse ting, der bare skrig, at der ikke var tid til at være opmærksom på detaljer.
Du kan spille gennem spillet med enten regenerativ sundhed eller klassisk livsstil, men ingen af dem gør det længere sjovt. Filmene er opdelt i to typer gameplay. Den første er længere førstepersonsskydesektioner, som næsten altid involverer opladning gennem niveauet til den onde kontor og derefter opladning tilbage gennem nøjagtigt de samme rum, som du lige skød dig igennem. Den anden er en actionsekvens, hvor du enten kører eller spiller en FPS-variant. For eksempel gimmickniveauet i OHMSS er nogle ned ad bakke skiløb FPS handling med forfærdelige kontroller mens Dø en anden dag får nogle drivende handlinger med forfærdelige kontroller.
Spillet indeholder også hånd-til-hånd kamp, hvilket er, hvordan du passe på en masse bosser. Dette er dybest set en flok hurtige begivenheder, hvor du er nødt til at flippe joysticket i den rigtige retning for at slå din fjende på et ubevogtet sted og ramme udløserne for at undvige hans slag. Lad mig fortælle dig, hvor utroligt opfyldende kampe med Oddjob i en skør QTE-begivenhed er. Overhovedet ikke, og endnu mindre, fordi det er på samme måde, som du bekæmper enhver chef og endda et par tilfældige håndlangere. Ovenpå dette skulle spillet være i første person (tak for at sutte og ikke sælge godt) Blood Stone ) så de handlingssekvenser, du virkelig ønsker at spille igennem fra filmene, udføres på førstepersons-film. Du skal dybest set se de bedste dele af hver film. Jeg ved, at vi aldrig kommer til at lide det Uncharted kvalitet her, men det kan åbenlyst gøres, og Bond ville være så forbløffende i et spil endda eksternt tæt på denne ul.
Men hvad vi har, er en FPS og det kunne har været sjovt. Mange af manglerne giver virkelig ingen mening i betragtning af, at Eurocom havde en fuldt fungerende spilmotor, da de lavede GoldenEye: Reloaded og Legends er baseret på den motor. Hvad det kommer til stykket er, at du har den samme crappy grafik, men nu er de ting, der har fungeret før, fuldstændig bustet. For eksempel er dækningssystemet ødelagt, fordi Bond ser ud til at have mistet evnen til at opdage, når han er bøjet bag noget. I stedet for let at være i stand til at dukke op bagfra mange genstande for at tage dårlige fyre ud, har du nu en 50/50 chance for at blive sat i dækningstilstand, når du hænger bag noget. Lazy design betyder også, at vægge ofte er for høje til, at du alligevel springer over, og når du let er i stand til at hoppe ind i dækning, er det stort set ikke værd, takket være spillets lune AI.
AI havde fjender, der løb med hovedet mod mig nogle gange, selvom jeg skyder dem i ansigtet. Ved andre lejligheder ville de simpelthen gå direkte ind i noget og sidde fast der, hvor de gentagne gange gentog sig, at de skulle 'tjekke noget'. Jeg følte mig næsten venlig at skyde dem i hovedet og sætte dem ud af den evige elendighedssløjfe, som de på en eller anden måde havde låst sig ind i. Endnu værre var det, når en fjende ville lades tilfældigt i den ene retning og derefter hans AI ville sparke ind, og han ville indse, at han havde brug for dækning, så han ville stoppe død og ryge i en anden retning og oplade den måde (det er selvfølgelig, hvis jeg ikke havde kan da ikke let skyde ham ihjel). Disse ting sker i spil hver så ofte, men alle disse problemer opstod ved flere lejligheder.
Det, der virkelig er sjovt, er, når du kombinerer beskidt AI med dårligt designede niveauer og derefter beder spilleren om at udføre stealth-missioner. En god stealth-mission fungerer som et puslespil, hvor du kan finde ud af brikkerne og gøre dine træk i overensstemmelse hermed. En dårlig stealth-mission er hovedsageligt baseret på held og sætter dig i et tilfældigt designet rum med fjender, der ser ud til at være i stand til at se ud fra bagsiden af deres hoveder. Jeg er alt for udfordrende stealth, men når du har AI, der ikke fungerer, bliver det bare urimeligt stealth. Bond får et sløret værktøj på sit ur, der fungerer som en radar, og i et bedre designet spil ville det have været en rigtig cool mekaniker. Her er det temmelig nytteløst.
Som Bonds andre gadgets, inklusive en mobiltelefon og en dart pen. Mobiltelefonen har tre indstillinger. Kameraindstillingen bruges ikke, undtagen når de får dig til at tage billeder af ting, som det stadig er en interessant gameplay-mekaniker. Med EMF-indstillingen kan du se elektriske ledninger og hacke ind i computere. Det kan faktisk være et smukt stykke gameplay, men er aldrig rigtig vant til sit fulde potentiale bortset fra en gang nær slutningen af spillet. Og den endelige scanningstilstand, som jeg kaldte lilla tilstand, giver dig dybest set en fingeraftryk og var virkelig lige rundt, så de kunne få det til at se ud som om de havde flere gameplay-indstillinger. Pennen er også temmelig stum. Det skete sandsynligvis på grund af det stærkere fokus på stealth i dette spil, men den sovende dart og elektrokutionspilen er nøjagtig den samme og distraktionen, der er beregnet til at trække en fjende væk fra en anden, så du kan fjerne dem lettere, sjældent arbejder eller distraherer begge fjender, så pointen er en smule.
Der er et nyt XP-system på plads nu, der giver dig mulighed for at opgradere dine våben med nye vedhæftede filer og købe opgraderinger til Bond også. Det ville være en interessant tilføjelse, hvis det overhovedet ikke var interessant. Mens mange af opgraderingerne gør livet lettere, er de på ingen måde noget, du skal tænke på eller endda bruge til at slå spillet. Du får også XP-point for at gøre næsten hvad som helst (seriøst, hvis du skyder en fyr med enhver pistol, får du point). Hvis du er i let tilfredsstillelse er dette dit spil, men at tage al udfordringen ud af at tjene point tager alt det sjove ud af det. Du kan tjene endnu flere point ved at udfylde sekundære mål, men i betragtning af at de primære mål i bedste fald er glatte kan du gætte, hvor sjovt de sekundære mål er.
Det hele lyder temmelig forfærdeligt, men hvad der virkelig forværrer er det faktum, at hele spillet ikke sutter. De første fire film er fuldstændig værdiløs på næsten enhver måde, men så kommer du til Moonraker (det niveau, som det nemt demonstreres for pressen), og pludselig spiller du et spil, der er mindst sjovt. Der er et helt stealth-afsnit, der fungerer, en veludviklet flugt-sekvens, en mindre irriterende kvindelig sidekick og en temmelig forbandet smart zero gravity gun-kamp. Det er som om de designede dette niveau og så op på kalenderen, indså, at de skulle frigive om en uge og besluttede, at de bare ville tage et dump på resten af disken. Jeg er ikke sikker på, om jeg skulle være glad for, at spillet har en reddende nåde eller forvirret, for nu ved jeg, at det kunne have været så meget bedre, havde nogen prøvet.
Jeg skal nævne udfordringstilstande, hvor du har til opgave at gennemføre en bestemt udfordring for at være den bedste nogensinde, der er inkluderet i spillet, men de er virkelig ikke så sjove takket være de nye fundne fejl, der er gået igennem. Multiplayer på den anden side fungerer faktisk. Mens niveaudesignerne ikke er noget for specielt, vender den sindssyge mængde tilpasning af gameplay tilbage og er igen velkommen i en verden, hvor mutliplayer-gameplay ofte tages alt for alvorligt. Plus ethvert spil, der giver mig fire-delt split-screen får i det mindste et stille nikket af godkendelse. Mit største problem var egentlig ikke at kunne finde en masse mennesker at lege med online, hvilket jeg antager vil blive endnu mere et problem, når feriespilsæsonen ruller ind.
007 sagn er et spil lavet for at narre folk til at spille det ved at udnytte det utroligt stærke brand, der er James Bond. Det er et usammenhængende og meningsløst spil, der har lige så meget med James Bond at gøre som en syge passende dragt. For at tilføje fornærmelse mod skade viser det ikke nogen omhu overfor de klassiske historier, den ripper ud og endnu mindre omhu overfor Bonds karakter. Derefter tager den denne manglende pleje og kombinerer den med dovet spilfremstilling og hastet udvikling. Slutresultatet er noget, der simpelthen får dig til at spørge, hvorfor spillet ikke bare kan være en god dreng og dø.