retrose tinted fatal labyrinth
(Et kritisk øje tager tid at udvikle sig. RetRose Tinted er en regelmæssig søjle, hvor jeg genoptager spil fra i går for at se, om mine minder om dem lever op til virkeligheden.)
Fatal Labyrinth er et andet eksempel på et spil, som jeg spillede igen og igen af ren beslutsomhed. Ikke at det i sig selv var et dårligt spil, men det føltes som et meget uretfærdigt. På det tidspunkt havde jeg ringe erfaring med roguelikes og de unikke udfordringer, de bringer. Naturligvis var jeg uforberedt på, hvor passende spillets titel ville være som barn.
hvordan man åbner swf-filer på pc
Alligevel syntes jeg altid at have det sjovt at spille det, selvom jeg aldrig så slutningen eller endda kom særlig langt. Aldrig rigtig ved at vide, hvad der var rundt om hvert hjørne - den rene tilfældighed af hele øvelsen - holdt mig tilbage lige så meget som udfordringsniveauet. Det var et usædvanligt spil, helt sikkert, men det er svært at sige, om det var mine egne idiosynkrati eller den egentlige kvalitet af designet, der elskede det for mig.
Fatal Labryinth er omtrent så cookie-cutter, som det bliver til fantasy eventyrspil. En frygtelig drage, som længe antages at være besejret af en legendarisk kriger, har opdrættet sit skællende hoved igen og terroriserer en landsby. Monstre har vandret ud om natten og ramt frygt ind i det hjælpeløse statsborgerskab, og en ensom mand beslutter at risikere sit liv for at redde samfundet.
Spillet er et næsten perfekt eksempel på en roguelike til Sega Genesis. Fangehovedniveauer genereres tilfældigt, og målet med hver enkelt er at finde trappen til det næste gennem udforskning. Står i vejen for dig er et udvalg af svage væsener, som du skal kæmpe med. Hele spillet er turn-based, med monstre, der tager en handling, når du har udført en. Når du bevæger dig eller angriber, reagerer de med bevægelse eller et eget angreb.
Fangehuller må ofte udforskes meget grundigt, ikke mindst for at dræbe alle monstre og få alt det bedste udstyr, men blot at spore udgangen kan være en bedrift. Mens værelser udsætter sig for deres helhed ved indrejse, kan det være vanskeligt at finde en vej ud af dem. Din karakter vandrer kun i de otte firkanter, der omgiver ham, hvilket betyder, at du muligvis bliver nødt til at gå hele rumets omkreds, før du finder en ny gang, hvis der endda findes en. Selv stadig er dette muligvis ikke nok på grund af spillets kærlighed til hemmelige døre, som skal interageres med, og det er muligt at gyde på et nyt niveau uden nogen synlig måde at komme videre på, hvilket ikke giver noget andet valg end at tjekke hver firkant af væggen for døren ud.
Der er en bred vifte af genstande strøddede omkring haller, herunder våben, rustning, hjelme, skjolde, magiske stænger, ruller, potions og ringe. Når du henter disse varer, har du ingen indikation af, hvad det er, at de gør det, indtil du bruger dem. Derfor bliver identifikation af dit udstyr en stor del af spillet, da de grundlæggende beskrivelser af genstande er vage. Brug af et element afslører dets formål med resten af spillet, men de randomiseres alle igen ved starten af en ny play-session.
Nogle af disse elementer har positive effekter, mens andre vil være skadelige for dine fremskridt. Stænger til din rådighed kunne fjerne monsters evne til at kaste trylleformularer, eller de kan forvirre dine handlinger, hvilket gør hver bevægelse ud af din direkte kontrol i en længere periode. Der er en anstændig række effekter, og selvom de fleste genstande vil være nyttige for dig, kan de, der gør ondt, forårsage nogle meget alvorlige problemer.
Sult spiller også en stor rolle. Hvis din karakter holdes fodret, vil hans helbred regenereres i et ret hurtigt tempo med en lille smule tilbage hvert par træk, du foretager. Hvis det er tilladt at gå sulten, forsvinder denne yderst vigtige fordel, indtil du kan finde mere mad. På den anden side af ting kan det være en meget dårlig ting at spise for meget mad. Hvis du spiser alt i syne, bliver helten langsom, indtil der er tid nok til, at han ikke er så udstoppet. Fortsæt med at spise forbi dette tidspunkt, og han dør. Dette kan skyldes et mad koma, men jeg foretrækker at tro, at hans mave eksploderer som det første offer i filmen Se7en .
Når du dræber monstre, får du niveauer. Disse belønner dig med en større maksimal sundhed, hurtigere sundhedsgenerering og en fin nye titel. Spillets andre statistikker, angreb og forsvar er primært påvirket af våben og rustning, som du udstyrer, selvom nogle genstande også kan give en permanent bonus til disse.
data maskering værktøjer til SQL Server
I modsætning til mange roguelikes er døden ikke nødvendigvis permanent i Fatal Labryinth . Hvert fem niveauer i fangehullet har et kontrolpunkt, som du kan vende tilbage til, når du har bidt støvet. Du fortsætter med alt det udstyr, du havde, når du startede dette niveau, og på samme erfaringsrangering, som du var på det tidspunkt. Selvfølgelig er fangehullerne fortsat helt tilfældige, og der er en anstændig chance for, at du måske aldrig kan se et sjældent udstyr, der tidligere var i dit lager igen.
Resultatet af alle disse mekanikere er et meget skræmmende spil at begynde at spille. At ikke vide, hvad noget gør, og sandsynligheden for, at forbandelser kan være slutningen på dig i den svækkede tilstand som en nybegynder, eventyrer, kan frustrere spillerne. I de første tre spil, jeg spillede for at skrive denne søjle, døde jeg på grund af sult fra en forbandelse, fra monstre, der bankede op på mig og opgav efter at have åbnet en enorm mængde fangehull kun for at opdage, at det måtte have været en hemmelig dør et eller andet sted i den blodige labyrint, der ville føre mig til trappen. Alt dette, før vi skrider frem kun fem niveauer i.
Det gode ved det er, hvordan udfordringen formår at vedvare, selv når du har formået at overvinde de indledende stødesten. Monstre, der kan ødelægge dine hårdt tjente våben og rustning begynder at vises lige om det tidspunkt, du skal begynde at have dine ænder i træk, hvilket gør dig uutholdelig sårbar. Andre fjender vil kaste forbandelser over dig, for ikke at nævne, at de fleste af dem er perfekt i stand til at lægge dig alvorligt.
Skønt ikke for de let overvældede, Fatal Labyrinth er faktisk meget sjovt, hvis du kan vedvare det. Jeg kan ikke bare fordi jeg ved, at en sådan bestræbelse ville fortære mit liv, men jeg vedder på at dræbe, at dragen er en virkelig tilfredsstillende oplevelse efter det helvede, spillet bringer dig igennem for at komme dertil.