resident evil 6 is officially failure
Capcoms økonomiske resultater er i
Capcoms økonomiske resultater er i, og den store nyhed er, at til trods for stadig at have skiftet næsten fem millioner eksemplarer, Resident Evil 6 er officielt en skuffelse, ikke i stand til at imødekomme forlagets forventninger.
Den kritisk ikke-meget anerkendte-måske-som-vel-har-været-en-spin-off post i serien er flyttet 4,8 millioner eksemplarer til dato, med Capcom, der forudsiger, at den til sidst vil ramme 5 millioner. Mens disse tal er høje, forventede Capcom bedre af sin største titel i 2012 og sagde:
hvordan man installerer formørkelse til c ++
'Flagskibets titel Resident Evil 6 (til PlayStation 3 og Xbox 360) på trods af, at der blev optaget et hurtigt salg, da det debuterede, mistede derefter sin fart, hvilket resulterede i manglende opnåelse af planlagt salg og udførte sin rolle som driver for salgsudvidelse, erkendte udgiveren.
c ++ tilfældigt tal mellem 1 og 3
Resident Evil 5 sidder i øjeblikket på 6 millioner og Dragon's Dogma til 1,3 millioner. DmC: Devil May Cry forventes at skifte 1,2 mio Monster Hunter 3 Ultimate er blevet betragtet som 'vellykket'.
Så vidt som Resident Evil 6 går, jeg ville næsten blive fristet til at stråle som en smarmy viskel og fejre fiaskoen i et af de mest kløende forsøg på at homogenisere et spil, jeg nogensinde har haft utilfredshed med at spille. Det ville være tilfredsstillende at erklære, 'tjener dig rigtigt', og filme mig selv dansende omkring en grav, som jeg har bygget til spillet i min baghave, inden jeg starter i en lidenskabelig tirade om, hvordan de, der desperat følger markedet, aldrig bliver marked. ledere.
Men jeg føler faktisk ikke meget glæde ved denne nyhed. Eller tristhed. Det er bare… en ting der skete.
Jeg var trist med at spille det meste Resident Evil 6 . Som mange af jer læser, Resident Evil var en stor del af min barndom, et ikon i overlevelses horror, der populariserede genren og var for de mange af os, der gik glip af Alene i mørket , en helt ny måde at spille et videospil på. Årevis, Resident Evil var det førende eksempel på rædselsspil. Javisst, det var osteagtigt, og det manglede de virkelig makabre tilbøjeligheder fra Silent Hill, men det var genrens fortang og ikke uden grund.
At se, hvor lavt serien var sunket, at gå fra en leder til denne elendige, kløende, desperate lille efterligning, patetisk svømme i kølvandet på større og bedre spil, var bare deprimerende. Jeg er ikke glad for, at det mislykkedes. Jeg er stadig ked af, at den nogensinde har eksisteret, og jeg vil hellere have os i stand til at tale om en vare Resident Evil lykkes i modsætning til en forfærdelig Resident Evil klarer sig dårligt.
Så er der den hyppige påmindelse om, hvor uhyggelig og oppustet verden af 'AAA' spiludvikling er blevet, hvor du kan sælge 4,8 millioner eksemplarer og stadig mislykkes dine mestre. Det er ikke nøjagtigt positive nyheder om, at et spil kan gøre det godt efter enhver normal standard, men stadig være dårlig nok til at forårsage alarm. Resident Evil 6 var allerede et produkt af frygt, for den voksende paranoia blandt udgivere om, at de aldrig vil tjene deres penge tilbage, og dette seneste tilbageslag kunne kun føre Capcom videre ind i den gibberende galskab, der ser ud til at have grebet.
Jeg ved stadig, at dette var det mest positive resultat, vi kunne have haft. Bedre Resident Evil 6 gør dårligt og give Capcom en chance for at genvinde sine sanser, end gøre det godt og retfærdiggøre serien, der fortsat er en kastreret industrien papegøje.
Og hej, Revelations gjorde okay, så i det mindste RE spil det var ikke værre end en plade med kold sæd kom igennem. Forhåbentlig sender det den rigtige meddelelse.
Capcom FY2012 3Q resultater (NeoGAF)
angularjs interviewspørgsmål og svar til erfarne