review fifa 12
Mit første indtryk af FIFA 12 var ikke god.
Spillere bevægede sig, som om de var dækket af melasse, mine pas var unøjagtige og under-hit, og apoplektisk flailing havde tilsyneladende erstattet tackling i mine centerbacks 'kollektive færdigheder. Jeg forlod mine første flere kampe og følte mig frustreret, impotent og magtesløs.
Så meget for eskapisme.
FIFA 12 bliver bedre, eksponentielt så - selvom jeg ikke er parat til at sige, om det er gennem realiseringen af gode designprincipper eller en slags digital Stockholm-syndrom. Jeg er blevet meget hengiven til at forbedre Paris Saint-German's parti, men det kan være, at jeg ganske enkelt er blevet slået til underkastelse.
Ikke desto mindre er mine indledende problemer med at komme ind FIFA 12 illustrere, at dette spil ikke er til dilettantes.
FIFA 12 (Xbox 360 (revideret), PlayStation 3)
Udvikler: EA Canada
Udgiver: EA Sports
Udgivet: 27. september 2011 (NA) / 30. september 2011 (EU)
MSRP: $ 59.99
EA Canadas uendelige forfining, endeløs iteration, er vendt FIFA 12 ind på Galapagosøerne - alt fra fysikmotor til betjeningselementer til de høje niveau af designvalg i hver tilstand er blevet sjældent, specialiseret og skræddersyet til at passe til dens miljø. Det lader tilsyneladende med andre spil i dets slægt, men ikke genkendeligt i dets specificitet og mutation.
Det er ikke kun, at krydsning og gennemgående boldafgang er vild og uhåndterlig (de er), det er det FIFA 12 er simpelthen mere granulær og undertrykkende følsom end nogen af de spil, der er før det. Det er ikke nødvendigvis realistisk , men den tekniske nuance er til enhver tid høj (eller lav, hvis du foretrækker freewheeling-målfrenzen fra de ældre titler). Forskellen på FIFA 12 og 2010 FIFA World Cup Sydafrika ( den titel!) er den samme forskel mellem Street Fighter III: Third Strike og Street Fighter IV .
Det ser ud til at være modstridende i 2011 at gøre et af de mest populære spil i verden mere komplekst i stedet for mindre, men der har du det. FIFA 's gamle kontroltema med to knapper - implementeret i 2010 som en pige til enkel, intuitiv (afslappet?) nåde - er væk, erstattet af en fornyet' taktisk forsvars 'ordning. Barriererne for indsejling er blevet hævet og forstærket med højpåvirkende glas.
Taktisk forsvar gør tre ting: det introducerer en 'indeholde' mekaniker (som fungerer på samme måde som den nu-standard jockey-kommando); nerfs dobbeltholdsfunktionen; og tvinger spillerne til at blive mere samvittighedsfulde tacklere. Den sidste er den mest uærlige.
Tidligere tjente takling som et universalmiddel for spillernes taktiske positionerings-onde - at klemme på tacklingsknappen var en sikker ildfangst. Den nye håndteringsmekaniker er ubønhørligt knyttet til FIFA 12 's nye fysikmotor: forsvarere, der tackler ubetinget (som mig), forlades nu ubalanceret, ude af position og langsom med at komme sig. I midtbanen fører dette til ødelæggende gennem kugler; inde i feltet fører det til straffespark og vidt åbne skud.
Den antagede følge er, at dribling skal være mere effektiv mod uønsket tackling, men - ja, efter seks års spil FIFA spil, jeg er stadig ikke særlig god til det. (Manglen på tutorial eller grundlæggende vejledning om 12 's tilsyneladende nye Precision Dribbling mekanik virkelig ondt, her.) Gå op mod CPU-kontrollerede defensive spillere, der bevæger sig som en enhed, forstyrrer passerende baner, tackle omhyggeligt og ikke længere narre af kryds, gennem bolde eller Barcelonisk besiddelse, jeg ofte befinder mig ved et taktisk og kreativt tab.
Misforstå mig ikke - FIFA 12 er i stand til ødelæggende godt spil, men det kræver en dyb forståelse af både fodbold og videospilfodbold. Det er ikke længere nok at se rummet og flytte ind i det - det skal nu gøres bare sådan , med hidtil uopfordret præcision og finesse. Skydning, tackle, krydsning - det hele er mere nuanceret, følsomt og strengt. Som resultat, FIFA 12 er et mere engagerende og mere aktiv tidsfordriv end det har været tidligere, selvom (eller fordi) du ikke scorer mål så ofte, men først efter at spillere er enige om at tage sig tid til at lære.
Herfra, FIFA 12 balloner udad som et cirkustelt med en række elefantindstillinger og muligheder. EA Canada tog et par kernekoncepter - det er sjovt at forbedre, det er sjovt at konkurrere, det er sjovt at samle berømte fodboldspillere som Pokémon, og det er sjovt at gøre alle disse ting online - og remixes, remasteres, rekonfigureres og rekontextualiseres dem igen og igen.
Resultatet er, at hver tilstand føles unik og anderledes, samtidig med at man opretholder en baseline af fortrolighed. Du vil bemærke, at der i det væsentlige er online Be A Pro-ligaer i en tilstand, der kaldes Pro Clubs; eller at karriere-tilstand og Ultimate Team deler en kreativ vision, selvom den ene af dem har en mekaniker til fordeling af budgettet, og den anden er et handelskortspil; eller at den promover-nedrykning, der er en del af fodboldfandom, også fungerer temmelig godt i en konsekvent, online liga.
At være fuldt udstyret har aldrig rigtig været et problem for FIFA serier (eller EA Sports titler generelt), dog. Den virkelige overraskelse er, hvor dybt hver af disse tilstande kan være. Du kan underskrive ungdomsspillere så små som femten som manager og langsomt opbygge dem i løbet af deres årtier -lange karrierer. Der er en live-auktion, hvor Ultimate Team-kort sælges for hundreder af tusinder af in-game-valuta. Der er afkaldstråd, handelsaftaler og gratis agentur til online Pro Clubs spillere.
det er sindssyg , ret?
enhedstest vs funktionstest vs integrationstest
Det er ikke at sige det FIFA 12 er perfekt. Hver tilstand har spændende problemer: frispark er stadig en rodet, uintuitiv katastrofe; In-game-overførselsmarkedet er sandsynligvis for tilgivende; Ultimate Teams brugergrænseflade er en smerte (selvom det er 'teamkemiker' mekaniker er pænt); og netkoden til online spil kan blive hakket.
Spillerudviklingen, både for ungdomspladser og de spiller-oprettede Virtual Pros, er særlig langsom. Efter tre sæsoner er den virtuelle Joseph Leray bedømt til 75 - han konkurrerer næppe med Javier Pastore og den nyopkøbte Cesc Fabregas om en startposition på mit hold.
Men alligevel bliver disse spørgsmål ofte slukket op i enormiteten af FIFA 12 . Der er så meget indhold, så meget fleksibilitet, så meget dynamik, at det er svært at gribe for meget. Tweaked mekanik og spiltilstande til side, den definerende præstation af FIFA 12 ligger i måderne, som individuelle spillere ændrer konturerne af spillet.
Roman Palyuvchenko er ikke længere bare et navn på en karaktermodel: han kan godt lide at droppe tilbage og spille som anden angriber, slå sammen løse bolde og skabe teaterstykker. Aleksander Kolarov foretrækker at løbe og krydse, end han faktisk forsvarer. Mevlut Erding synes bedst at sidde bagpå. boksning af mindre forsvarere for kryds. Andrei Arshavin og Kevin Gameiro gør - i min Twilight Zone-version af Ligue 1 - til en ødelæggende effektiv duo.
To takeaways: en, PSG har set en enorm tilstrømning af østeuropæere; For det andet antyder EA Canadas opmærksomhed på individuelle spillers besynderligheder og idiosynkrasier en passion for det emne, der har tendens til at blive glemt, når vi taler om gigantiske multinationale selskaber. Med andre ord, FIFA 12 beviser, at mennesker - ikke Autobots - laver videospil, og disse særlige mennesker er skarpe observatører af det smukke spil. Jeg tror, det viser, og jeg tror FIFA 12 er et bedre spil til det.
Det er for eksempel underligt, at sportsspil tildeler vilkårlige numeriske værdier til atleter; Det er stadig mere underligt, at EA Canada gjorde en indsats for at undgå denne reduktion for at vise os, at stifinding og AI ikke er - eller ikke behøver at være - statisk og en-dimensionel. I det offentlige øje har atleter en tendens til at svinge mellem at blive betragtet som store, udlandske personer eller reduceret til en række statistikker og målinger. FIFA 12 forsøger at humanisere virksomheden med videospilsimuleringssimulering.
EA Canadas relative succes i dette forsøg afhænger, som faktisk at spille spillet, af spillernes villighed til at købe ind i systemet. Det er et hårdt bjerg at klatre - selv mens jeg skrev denne anmeldelse, blev jeg trukket to gange i træk af lavt FC Souchaux og de uovervindelige Girondins i Bordeaux - men der er guld i dem bakker.