review danger zone
Motorvej til farezonen!
Inden computerteknologi kom videre til det punkt, at vi realistisk kunne gengive biler, tog racerspil en meget mere enkel tilgang til kørsel. Du behøvede ikke at bekymre dig om kobling eller skift, og det meste af handlingen involverede blot at gulve gaspedalen og dreje i tide med banen. Tiderne har bestemt ændret sig, men Criterion Games gendannede meget af den tidlige arkade-appel med dens Brænde ud serie.
Da EA dybest set har lader serien dø, har den henvendt sig til Three Fields Entertainment for at slags genoplive gameplayet, der findes i Brænde ud . Tre felter, der blev ledet af et par af grundlæggerne fra Criterion Games, har introduceret verden til Farezone , et spil om nedbrud af biler og forårsage kaos.
Does Farezone genvinde kronen, eller er Tre felter styrtet og brændt, inden de kom ud af porten?
Farezone (PC (revideret), PS4)
Udvikler: Three Fields Entertainment
Udgiver: Three Fields Entertainment
Udgivet: 30. maj 2017
MSRP: $ 12.99
hvilket værktøj kan bruges til at opfange detaljerede oplysninger fra en virksomheds websted?
Verden af Farezone giver dig kontrol over en hvid bil, der smadrer sig gennem simuleringer af trafik, og effektivt genskaber Crash Mode fra Brænde ud . Desværre findes der ikke en slikke racing eller multiplayer. Alt, hvad du gør, finder sted i et sterilt miljø, der ligner en blanding mellem en crashtestzone og Tron . Kraftfelter genererer biler ud af tynd luft, og veje flyder i det væsentlige på intet; du hopper ikke ind Farezone at se en realistisk repræsentation af en motorvejszone.
Selv om jeg ikke personligt holder af det æstetiske, gælder den påståede grund bag dette designvalg sandt; At undgå realistiske design har tilladt Three Fields at oprette scenarier, der ikke ville være tilladt i et ordentligt motorvejssystem. I det mindste så vidt jeg har set fra USA, er de fleste veje ikke bygget med 16 baner med krydsning og flyder i nærheden af hinanden.
Denne vægt på større spordiversitet giver Farezone en mere puslespil-lignende atmosfære end Brænde ud 's Crash Mode nogensinde har haft. Du pløjer ikke bare i trafik og kalder det for en dag, men forsøger at samle tokens i en ordentlig rækkefølge for at maksimere din score bonus og kræve den eftertragtede platinemedalje for hvert kursus. Tokens har form af bronze, sølv og guld, og at gribe dem alle på en scene giver en høj kontantbonus, så det er fordelagtigt at skyde på dem alle.
Det er lettere at samle disse tokens ved at bruge Smashbreakers, en spillmekaniker, der er nøjagtigt det samme som Brænde ud 's Crashbreakers. Efter at have styrtet et vist antal biler og efter at have taget en af power-ups i hvert niveau, kan du trykke på en knap og udforske din bil med det samme. Dette sender ikke kun andre biler i flyvning, men sænker tiden og giver dig mulighed for at styre dit køretøj gennem luften. Senere niveauer vil se power-ups spredt overalt, så nogle gange kan du ende med at føle dig som om du er i konstant langsom mo og prøver at passe ind i biler.
Sammen med Smashbreakers kommer trafikcheck. Det er her du kører bag en bil og smadrer ind i den. Nogle niveauer starter dig bag en masse biler og kræver, at du dirigerer dem til forskellige baner for at maksimere skader, mens du er i et andet område. Det føles dejligt at bankere en Smashbreaker ved at gøre dette, før du endda kommer til hovedkrydset.
Det betyder ikke, at håndteringen på din bil er perfekt. Nogle gange vil drejning resultere i at vende rundt og forsøge at nedsætte din bil til at ramme bestemte trafikområder kan resultere i spasmer, der lader dig komme i luften. Jeg har også bemærket et par stykker, hvor landing på min side fuldstændigt ville ændre momenten i min bil, men fysikken skruer ikke så ofte op.
hvordan man bruger float i java
Målet er at score mindst en bronzemedalje på et niveau for at gå videre til det næste, hvoraf der er 20 i alt. Farezone har ikke en bred bredde af indhold, men de leverede niveauer tilbyder forskellige scenarier, der føles unikke nok fra hinanden. Spillet stiger også gradvist i vanskeligheder, før den sidste 'sektion' trækker alle stop.
Selv med den langsomme stigning i udfordringen, Farezone tager de fleste spillere omkring to timer at afslutte. At få en platinemedalje kræver en meget dybere forståelse af, hvordan trafikken flyder, men jeg er ikke sikker på, at mange mennesker er villige til at holde sig til et enkelt spiltilstand, en enkelt bil og en enkelt indstilling for evigt.
Den triste virkelighed er det Farezone er meget sjovt, det har bare ikke meget i vejen for indhold. Prisen er heldigvis lav nok til ikke at føle sig som en kontant grab, men der er ikke noget andet til oplevelsen. Til Brænde ud veteraner som mig selv, er du næsten garanteret en guldmedalje på dit første forsøg i hver trafikzone. Det altid tilstedeværende behov for perfektion er stærkt, men hvis du bare går efter det blotte minimum, bliver du færdig hurtigt.
Online leaderboards giver mulighed for nogle scorejagt og konkurrence, men manglen på multiplayer er en bummer. Det kan tilgives, da Three Fields er et lille studie, og spillet er ikke en premium-oplevelse, men hvornår Brænde ud introducerede kooperativ Crash Mode i Burnout 3: Fjernelse , gameplayet påtog sig et helt andet niveau af kaos. Jeg ville virkelig ønske, at det kunne være kommet tilbage Farezone .
Min største klage er hovedsageligt netop det Farezone er ikke længe nok. Jeg vil virkelig have mere, enten gennem flere trafiksteder eller en udvidelse til regelmæssig racing- og multiplayer-handling. For hvad spillet giver, er det helt fint.
Kvaliteten, der er til stede her, er også ret god. Grafikken er ikke iøjnefaldende, men spillet kører på Unreal Engine 4, så det har nogle store partikeleffekter. Nedbrud resulterer i en masse røg, ild og snavs, og lydeffekterne er plet på. Din bil lyder ikke for oksekød, men den er også en standard sedan. Uanset hvad, nogle grafiske mænd er maritime oplevelsen, såsom din ødelagte bildør indfasning og ud af eksistensen til tider.
Jeg har heller aldrig set et sted med afmatning på mit system. De anbefalede indstillinger er temmelig lave, og at få spillet til at køre glat er ikke en høj rækkefølge. Hvis det er nødvendigt, kan du hætte indramningen på 30 FPS, så selv low-end maskiner kan stole på en ensartet oplevelse igennem. At køre den ulåst kan dog undertiden resultere i en grim skærmrivning, så jeg ville holde mig væk fra denne mulighed.
Manglen på musik måske udlodder for nogle, men jeg har altid elsket hvordan Brænde ud vendte knusende metal og knækkede glas i et orkester. De samme lyde skaber en snoet symfoni af galskab i Farezone og de blaring bilalarmer lukker perfekt ud. Det kan være voldeligt, men det er smukt.
I sidste ende er det ikke præcis hvad Farezone burde være? Det kan være kort, men det er nogensinde så sød. Forhåbentlig kan vi se mere af dette, enten med en fuld efterfølger eller en DLC, fordi det har været for forbandet længe siden vi har haft en ordentlig Brænde ud spil. Arcade racers har brug for comeback og Farezone ville være en perfekt regerende mester.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)