review feral rites
Du skal kæmpe ... for din ritual ... til fest
VR har endnu ikke fundet sin massemarkedsfremgang. HTC Vive markedsplads er stadig en elendig bikup af afskum og Unity-demoer for det meste, og Oculus har, mens den leverer et stærkere spilkatalog lige nu, ikke rigtig solgt folk på ideen om at bruge hundreder af dollars på et headset.
Alligevel køber flere udgivere med hver måned, der kommer om bord, for at skabe oplevelser, der sælger systemer som den for nylig frigivne Feral Rites fra de respekterede Insomniac Games. Rites er bestemt bestemt ikke en systemsælger.
Feral Rites (PC (gennemgået med en Oculus Rift))
Udvikler: Insomniac Games
Forlægger: Insomniac-spil
Udgivet: 13. september 2016
MSRP: $ 49.99
Feral Rites skyder dig ind i en velkendt stammesætning lige efter din præstinde er blevet myrdet og en ukendt skyggestyrke forårsager uorden, og placerer din (mandlige eller kvindelige) karakter i krydsbranden. På trods af den generiske opsætning og træleveringen, lyser den seje intro i hulemaleri-stil som et eksempel på kraften i VR som historiefortællingsmedium. Jeg har nul investering i den verden, de har skabt (jeg kan ikke huske et enkelt tegns navn off-hand), men vej det ser ud er stilfuldt. Et andet underligt sjovt faktum om Rites - der er et par dope hip-hopinspirerede musikalske numre, der er pebret i, som ikke ville føles malplacerede som et beat på et Handsome Boy Modelling School-album.
hvordan man finder netværkssikkerhedsnøgle til wifi
Dette er et andet af det, hvad jeg kalder 'diorama VR' -spil, hvor du ser ned i en lille verden. Det er noget så unødvendigt til det punkt, hvor du teknisk kan spille spillet i det lille vindue, der vises på din pc, men jeg grave denne nye tilgang, og det har jeg siden lanceringen af forbruger-VR. At skulle læne sig for at se sig omkring en gren, der muligvis hænger foran kameraet, lyder som et mareridt for nogle, men det er noget nyt, som genren ikke rigtig har givet os før, og et underlig, der er unikt for mediet. Efter at have spillet spil i over to årtier, bifalder jeg ting som det.
Alligevel bragte Insomniac ikke sit A-spil her. Rites trækker sig hurtigt ind i en mosefest med en masse advarsler og kvalifikationer. Ideen om at forklare, hvorfor en karakter ikke kan svømme, er ikke ny (det er piranhas her, haha, selvom du kan omgå dette på flere måder), og gør ikke et godt stykke arbejde med at shooing nogle halvhjertede designbeslutninger. Det gælder også for verden, som er halvåben (i det mindste til en brawler), men segmenteret af små blå streker på jorden, som nogle gange åbner spillere, medmindre de har ryddet hvert rum - eller skift kameravinklen ind en underlig måde hvert par sekunder.
Feral Rites tager en forenklet tilgang til kamp som et to-knappen (let og tungt) spil med blokerende og tidsbestemte kontringer. Der er et let kombinationssystem, men det er ret svagt uden for en lydhør mekaniker, da du kun behøver at stole på flere vindende evner. Fysiksystemet giver heller ikke rigtig mulighed for at tilfredsstille jonglere eller gruppekampsituationer, og luftstrømmen er temmelig patetisk - alligevel er handlingen forhøjet af den lejlighedsvise smule sløvhed. Fjender sendes ofte flyvende med stærke angreb og smadrer tilfredsstillende ind i en væg på en tegneserie-lignende måde, som nogle gange mister bunker af deres rustning i processen.
'Udfør' -manøvrer, der er tjent efter opsamling af (et relativt let) 100 kombinationspoint, bringer gode minde om de første par i tankerne Dødelig Kombat spil og Pit-Fighter . Det samme gælder den skiftende ultimative mekaniker, der endda har en lilla meter lignende Djævel kan græde Devil Trigger (så uoriginal som denne mekaniker er efter krigsgud mest dræbt det, jeg kan godt lide at du kan skifte det her, og at du får rustning fra det).
Selv i hård tilstand behøver du ikke at kaste dig for langt ind i udstyr (og efterfølgende gearforbedringer) -systemer, og du behøver heller ikke at søge alle samlerobjekter på øen. Nej, du kan stort set bare komme ved at bruge de samme kombinationer, og selvom spillet konstant fortæller dig, at variation er nøglen til at tjene eksekverende, kan du stadig bare få dem gennem brute-force-metoder. En del af brugen af disse mangler ligger inden for AI, som er en blanding af ikke-specifikke goons eller arketypiske 'lette og blåmerker' modeller.
Feral Rites ender med at komme over som et budget Blodig brøl beat-'em-up det er faktisk ikke budgettet pris og ure på cirka 10 timer. Hvis det var multiplayer (et andet basisproblem med VR) og havde en mere indkapslende indstilling, ville jeg være mere om bord med det. Den tegneserie, arkadebrawler-undergenre er ikke så udbredt som den engang var, og jeg så blink fra klassikere som Fighting Force i dette projekt, der bragte et flygtigt smil til mit ansigt.
Hvis du virkelig ønsker at se, hvad Insomniac kan gøre med VR indtil videre, skal du holde dig til Edge of Nowhere
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
bedste gratis musik downloader til pc