review castlevania puzzle
Jeg husker tydeligt følelsen af fascination og spekulerer jeg oplevede første gang jeg scorede en strategi guide til Metroid tilbage i slutningen af 80'erne. Det var en glæde for mig at se alle Zebes, der blev lagt ud på siderne på én gang, og jeg ville tage det med mig i skole eller på familievejsture. Uden NES at spille på hjemmefra, projicerede jeg mig ind på siderne og mentalt øve de ruter, jeg ville tage, når jeg spillede spillet næste. Da jeg først lancerede Castlevania Puzzle: Encore of the Night på min iPhone fik jeg et travlt med den lækker nostalgiske følelse, der ramte mig. Spillet navigeres fra et zoomet perspektiv, hvor du flytter fra panel til panel i slottet, som om du var en Alucard-miniatyr oven på en Natens symfoni strat-vejledning. Der er ingen tvivl om, at dette spil er fyldt med elementer designet til at appellere til hengivne fra franchisen. Det store spørgsmål her er, hvorvidt eller ej Castlevania Puzzle Gameplay-oplevelsen svarer til de enorme mængder fan-service, der tilbydes her. Læs videre for den officielle gennemgang!
Castlevania Puzzle: Encore of the Night (IPhone)
Udvikler: Konami
Udgiver: Konami
Udgivet: 22. juli 2010
MSRP: $ 4,99
På trods af den vilde afvigelse fra platformspil og kampelementer i andre spil i serien spikrer Konami definitivt stemningen for denne titel; Castlevania Puzzle føles meget som en Castlevania spillet skal. De fleste karakter- og fjendens sprites blev trukket som det er fra Natens symfoni , selvom det ser ud som om, at nogle få blev rørt op. Meget af den fremragende musik gør også overgangen til dette spil, og selvom det lyder som om det til tider er skåret og sløjfer, er jeg mere end villig til at overse det i betragtning af den korte længde af de fleste slag.
skabelon til automatiseringstestplan for selen
Kortet er næsten en kopi af én til én med alle de vigtigste vartegn der; Clock Tower, Alchemy Lab og Long Library venter alle på at blive udforsket igen. De seminale anskaffelser og efterfølgende backtracking-elementer er også i fuld kraft, skønt en tilføjet handy-dandy hurtig rejse-funktion mellem opdagede sikkerhedsfaciliteter fjerner meget af tediet med at komme rundt.
hvordan man åbner bin-fil på Android
Når du rejser mellem rammer i slottet, udløser du slag med genkendelige SOTN fjender; der vil næsten altid være en fjende i en ramme, første gang du indtaster, men den vender tilbage til et tilfældigt mødesdesign, når du backtracking. Når en kamp indledes, føres du til en ny skærm, hvor du vil deltage i dødbringende puslespil med dine fjender.
Kerne gameplay er tydeligt beslægtet med Kolonner ; blokke falder ind i dit legeområde, og matchende 3 i samme farve rydder dem fra dit bræt. Visse blokke vil være uklarbare, indtil du danner en match-3 ved siden af dem, som giver dig mulighed for at planlægge forud og oprette kaskader af match-3-kæder, når du får fat på spillet. At kæde dine kampe er nøglen til sejr, da succesrige kæder slipper et brusebad på din fjendes legeplads, hvilket øger mængden af HP, de mister.
Der er intet revolutionerende ved grundpuselmekanikken, men når du tilføjer RPG-elementerne oven på, er resultatet meget tilfredsstillende. Når du planlægger niveauet, kan du tildele point til statistikker som angreb, forsvar eller forskellige magiske skoler. Alle disse muligheder for din karakteropbygning kan ændre din spilleoplevelse radikalt, da forskellige trollformularer kan ændre hudfarven meget. Udjævning kan blive lidt grindet, hvis du bare vandrer rundt i slottet, men når du tager til efterretning, hvilke områder der har fjender, der tilbyder den rigtige mængde XP uden at overmange, kan du opveje dette, hvis du er opmærksom.
Så meget som jeg vil beskæftige sig med, hvor godt Konami har fusioneret SOTN erfaring med en genre, der forekommer helt uegnet til det, ville jeg være opmærksom på ikke at påpege en gigantisk fejl i denne titel. På kampskærmen er den del af iPhone-skærmen, der er afsat til dit legeområde, desværre utilstrækkelig. Med karakter / fjendens sprites, der dækker centrum, og din modstanders legeområde til højre, står du tilbage med en svag tredjedel af en allerede lille skærm, som du kan manøvrere dine blokke, mens du forundrer.
Medmindre du sportslige petite elvish Orlando Bloom-lignende fingre, vil du støde på en sund dynge af frustration, når du ikke kan få en afgørende blok for at droppe, hvordan du har brug for det. Til udviklerens kredit inkluderer de muligheden for at justere berøringsfølsomheden, som hjælper med at afhjælpe dette problem i en udstrækning. Uanset hvad, selv med lydhørheden, nøjagtigt som du vil, er der bare ingen måde at undgå de mange frustrerende gale rotationer, ubesvarede placeringer og for tidlige blokfald, du vil opleve, mens du spiller.
hvad er netværkssikkerhedsnøgle på routeren
Uden problemerne omkring brugen af skærmrum og kontroller, Castlevania Puzzle ville have været en fænomenal titel. De spikede virkelig præsentationen, og jeg er ikke i tvivl om, at dette spil spiller som en drøm på iPad, hvor der er rigelig fast ejendom til ordentlig forundring. Jeg ville snappe dette spil i et hjerteslag for XBLA eller PSN, hvis det også blev frigivet der. Problemer og alt, Encore of the Night er stadig et godt spil med meget at tilbyde SOTN fans der ønsker at få deres Alucard-fix på en albatrop.
Score: 7,0 - God ( 7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler replayværdi, kan være for kort, eller der er nogle vanskelige at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov. )