review world war z
Pyramid Zed
For flere år siden læste jeg en artikel, der fremsatte forestillingen om, at zombiemedier har en tendens til at gøre det bedre, når republikanere er i embedet, mens vampyrer klarer sig bedre, når demokrater kontrollerer Det Hvide Hus. Det er den eneste grund til, at jeg kan tænke på, hvorfor nogen ville vælge 2019 for at frigive et spil baseret på seksåringen 2. verdenskrig Z film, der selv er løst baseret på den 13-årige roman med samme navn.
Hvis du har hørt om 2. verdenskrig Z overhovedet har du sandsynligvis bemærket nogle af de tydelige ligheder med Valves Left 4 Dead franchise. 2. verdenskrig Z er i det mindste en hyldest til Valves zombie shooter, skønt der er nok forskelle til, at det ikke føles ens, når du spiller. Det er sandt WWZ er afledt, men det har altid været tilfældet, at hvis du vil stjæle, stjæler fra det bedste. Derudover er det næsten ti år siden Valve har gjort noget med ideen, så hvorfor ikke lade en anden tage en knæk på det?
2. verdenskrig Z (PC, Epic Store eksklusiv (Revideret) , Xbox One, PS4)
Udvikler: Saber Interactive
Udgiver: Focus Home Interactive, Mad Dog Games
Udgivet: 16. april 2019
MSRP: $ 34.99 (PC), $ 39.99 (Console)
Det er umuligt at diskutere 2. verdenskrig Z uden at nævne Left 4 Dead , så jeg vil ikke engang prøve. Lad os være helt klare: 2. verdenskrig Z låner sit koncept og mekanik tungt fra Left 4 Dead og dets opfølger. Left 4 Dead 2 var dog et af mine yndlingsspil fra den sidste generation, så det er ikke nødvendigvis en dårlig ting i mit sind.
WWZ 's vigtigste kampagnetilstand sætter dig i skoene fra en af de fire overlevende, der kan bære en lang pistol, en sidearm og et tungt våben, når de bevæger sig fra punkt til punkt, gør deres bedste for at undgå at blive beskadiget af sværmerne af udøde blokering deres passage. Pistolerne tygger hurtigt gennem deres ammunition, så du bliver nødt til at holde dem toppet ved praktiske ammo-kasser langs din rute. Hvis dit hovedvåben løber tørt, inden du kan genindlæse, kan du muligvis finde en erstatning lidt væk fra hovedstien.
Størstedelen af zombierne udgør ikke meget af en trussel, kun farlig gennem ren antal kræfter. Et par typer af specielle zombier vil gøre din progression vanskeligere og i stand til at være ude af stand til at skabe dig eller en af dine holdkammerater, indtil en venlig spiller griber ind. Heldigvis kan du altid se, hvor dine holdkammerater er, da deres kontur gløder gennem væggene og skifter farve, når de bliver angrebet. Vejpunkter og andre vigtige træk i miljøet er skitseret på samme måde, hvilket gør det nemt at finde ud af, hvor du skal hen mod næste.
Spillere kan hjælpe hinanden med at opdele og dele helende genstande, og stemmekommunikation opfordres til bedre at dele information om våben og andre genstande spredt i miljøet. Indtil videre lyder alt dette velkendt, ikke? Godt, WWZ tilføjer et par af sine egne nyskabelser til L4D formel og formår at føle sig lidt mere moderne end sin forgænger.
Den mest åbenlyse forskel er skiftet fra et første til et tredje-personperspektiv, med det mål at blive håndteret gennem en over-skuldervisning. Dette påvirker faktisk ikke gameplayet så meget, men det hjælper med at forhindre zombier i at snige sig på dig. Hver karakter har altid adgang til et nærkampvåben, så det er ikke svært at skære dig ud af en dårlig situation.
Før en kamp begynder, kan spillerne vælge at spille som en af en række forskellige klasser, hver med små variationer i deres gear og deres spil. Medicinen starter for eksempel med en 'Stim-pistol', som kan bruges på venlige spillere for at give dem en midlertidig sundhedsbonus, eller på højere niveauer kan endda genoplive dem fra afstand. Dette tager pladsen, hvor andre klasser har kasserbare ting, hvilket betyder, at Medic ikke har adgang til granater som de fleste andre klasser.
Hver klasse vinder niveauer individuelt, mens du spiller, og låser frynsegoder, som du kan få adgang til i multiplayer-tilstande såvel som i kampagnen. Disse spænder fra at bære mere af dit foretrukne kastbare element til nogle virkelig nyttige evner, såsom at være i stand til at stå op, hvis alle fire teammedlemmer er blevet slået ned. Våben får også erfaring, når de bruges, og du kan vælge at bruge den in-game-valuta, du tjener, for enten at låse klasse frynsegoder eller modificere dine foretrukne våben med større skade, kortere genindlæsningstid og så videre. Jeg nød især Crossbow-våben, der skyder eksplosive klæbrige bomber og Combat Shotgun, som er fantastisk til at nedbringe særlige zombier.
Ligesom L4D vælger du, hvilken karakter du vil spille som, med hver spiller, der styrer en anden overlevende. Hver karakter kan være en hvilken som helst klasse, så du behøver ikke at bekymre dig om at spille mod type eller blive låst ud af din yndlingsklasse. Når man afslutter et kapitel i historiefunktionen med en af disse karakterer, låses en kort video op, der forklarer, hvem de var før krisen, og hvad deres motivationer er nu, når de lever gennem apokalypsen. Det er en mindre detalje, men jeg fandt selv, at jeg ville ændre karakterer ofte for at lære mere om dem. Desværre er der ingen, der viser noget af viden og personlighed L4D overlevende, i stedet for at stole på brysk grumpiness eller generel militær kompetence, når de flytter fra et dødsfald til et andet.
Et af de største salgssteder for 2. verdenskrig Z er zombiesværms opførsel. Hundredvis af individuelle ghouls vil skynde dig din position på bestemte punkter, og dit team vil undertiden være i stand til at finde defensivt udstyr såsom barbermaskine, automatiske tårne og elektrificerede gulvfælder. Sværmen opfører sig uden hensyntagen til selvopbevaring, hvilket kan føre til nogle foruroligende scener, hvor zombier falder som regn fra toppen af en åben skaft, eller danner sig til enorme menneskelige pyramider for at nå de overlevende. Takket være fysikmotoren kollapser disse pyramider, hvis du tager de nederste lag, så det er altid underholdende at skyde en raket eller kaste granater ind i basen.
Kampagnens scenarier er godt sammensat og pænt varieret. Kampagnen i New York er den mest velkendte, der giver de overlevende den opgave at flygte fra tagene i metroen og gennem kloakken. Derimod spiller historien i Jerusalem mere som en militær skydespil, og du er nødt til at beskytte en videnskabsmand, når han aktiverer et hemmeligt våben. Moskva-missionen har mindre religiøse undertoner, og i det endelige Tokyo-scenarie ses spillere, der beskytter den sidste belastning af overlevende på vej til en havforing. (Som en sidebemærkning var det lidt underligt at se så mange kaukasiske zombier i Tokyo's gader.) Der er en smule spænding, mens du venter på, at en generator kommer online eller prøver at afværge en sværm, før du åbner vejen frem.
Uheldigvis, WWZ er ikke næsten så poleret som Left 4 Dead 2 , selvom det ser og lyder lidt pænere takket være teknologiske opgraderinger i det sidste årti. 4K-support er på plads for dem, der har hardware at drage fordel, og spillet er godt optimeret for dem uden adgang til high-end tech. Der er dog nogle problemer, der gør det svært at anbefale i forhold til det ældre spil.
hvordan man kører en jar-fil i windows
Kooperativ multiplayer fungerer temmelig godt, med AI-bots, der overtager for alle åbne slots på holdet. Funktionen drop-in, drop-out, der findes i L4D er dog ikke tilgængelig her, og når en spiller frakobler, kan de ikke deltage i spillet, selvom de bliver inviteret. (Jeg testede kun dette på pc-versionen; jeg er ikke sikker på, om konsoludgaverne har det samme problem.) Det synes heller ikke muligt at spille online uden at åbne din gruppe for nogen tilfældige spillere, der vil være med. Yderligere , ser det ud til, at stemmekommunikation kun fungerer, mens spillerne er aktivt i et spil, skærer ud under belastningsskærme og mellem kampe. Det er muligt, dette er tandbørnsproblemer, der er knyttet til Epic-butikken, som endnu ikke har de sociale funktioner på plads, som Steam-brugere er vant til.
De specielle zombier er meget sværere at plukke ud af en mængde, og der er ikke næsten sorten vist i Valves zombie shooter. WWZ 's version af en Hunter kaldes en Creeper, og koger dybest set ned til en mager fyr i røde sporbukser. The Bull er en zombie i optøjer, der fungerer meget som opladeren fra L4D2 løber op til en overlevende og bankede dem i jorden, indtil de blev sendt. 'Gasbag' zombier i Hazmat-dragter efterlader en skadelig sky, når de dræbes, og 'Screamers' tiltrækker sværmen. Der er ingen andre specielle inficerede, så der er meget færre beslutninger, der skal træffes, mens du flytter fra et punkt til et andet.
Konkurrencedygtig multiplayer har nogle interessante tilstande, men lider under det, som jeg tror kan være en dødelig fejl. Det ser ud til, at frynsegoder, der er tjent i singleplayer-tilstande, overføres til PVP, hvilket giver spillere på højere niveau en enorm fordel. To dage efter frigivelse prøvede jeg at spille et spil og havde ingen chance for at holde trit med spillerne 30 og 50 niveauer højere end jeg var. Det er en skam, for at tilføje horder af deadites til King of the Hill og Domination-spil giver dem en interessant krog. Jeg håber, at der kan tilføjes en 'ingen frynsegoder' -knap her, fordi der virkelig er kimen til en interessant idé i disse tilstande. Desværre er det ikke næsten så underholdende som at tage kommandoen over L4D s spillbare særlige zombier.
Ja, det hele er gjort før, men det fungerer stadig, og jeg var overrasket over, hvor meget jeg nød mig, mens jeg spillede gennem historiefunktionen. Jeg mistænker 2. verdenskrig Z fungerer bedst på PlayStation 4-platformen, hvor spillere ikke har mulighed for at spille L4D gennem bagudkompatibilitet. På den anden side kan PS4-spillere muligvis bare holde ud indtil næste uges Dage gået til deres zombie-dræbende fix.
Er 2. verdenskrig Z så godt som Left 4 Dead ? Nej. Er det sjovt på trods af det? Ja. Der er få glæder i spil, der kan sammenlignes med at svinge et trumlende motorsavblad gennem en horde ravnende vandøde, og 2. verdenskrig Z leverer. Og egentlig er det ikke som Valve laver spil længere.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)