ranked the five best castlevania games
Tidløse klassikere
Castlevania er en meget personlig serie for mig.
Jeg voksede op med franchisen fra det allerførste spils vidunderlige udgivelse gennem min fuldstændige forvirring med Simon's Quest , hele vejen rundt i cirklen til den nyeste iteration af franchisen, Lords of Shadow - Mirror of Fate .
Natens symfoni var der for mig i en af de sværeste tider i min barndom. Min kone og jeg bundede os over originalen Castlevania , og det var et af de første spil, vi nogensinde har slået sammen.
Jeg har en million af disse historier, og med god grund. Kunsten at Castlevania er altid smuk, musikken er praktisk taget uden sidestykke, og serien bevægede hele branchen frem ved flere lejligheder.
Dette er fem af de bedste spil, som franchisen har at tilbyde.
Som en sidebemærkning har jeg spillet Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate som i går. Anmeldelser er overalt, og personligt synes jeg det er en brugbar 2D platformer.
Nej, det er ikke klassikeren Castlevania du kender og elsker, men ligesom Lords of Shadow , formår det at slå et anstændigt kompromis og akklimatisere sig til genren til det punkt, hvor de fleste mennesker ville have det sjovt med det. Der er efterforskningselementer, men de føles begrænsede - og som en advarsel, ja, der er nogle QTE'er.
Jeg ville ikke overveje det endda tæt på værdigt til denne liste, men så igen, dette er nogle af de bedste spil nogensinde, der tilbydes her.
hvordan man udskriver en matrix i omvendt rækkefølge java
Som sædvanlig er følgende liste i ingen særlig rækkefølge.
Super Castlevania IV ( Super Nintendo - 1991, Virtuel konsol - 2006)
Hvad Castlevania listen ville være komplet uden Super Castlevania ?
En revolution på det tidspunkt, super bragt Castlevania ind i den nye æra med 16-bit, med et sind, der sprænger en række grafiske dygtigheder, og et utroligt lydspor til at starte op. Hovedpersonen Simon Belmont kunne nu piske i otte retninger, holde sin pisk ud for at udnytte et nyt angreb og gribe ind i udvalgte kroge. Du kan også (gispe!) Kontrollere din karakter, mens du hopper, og gå på skråning.
Som et resultat havde spillerne mere kontrol over Simons handlinger, hvilket skabte en mere handlingsorienteret fornemmelse. Kort sagt forsøgte det at forhindre, at franchisen blev forældet, og det lykkedes.
Hvis du ikke har spillet det endnu, skal du bestemt tid snart til at gøre det - det holder stadig ved, selvom Egoraptor mener, at alle disse nye kontrolfriheder resulterer i et mindre komplekst spil generelt.
Castlevania: Curse of Darkness ( PlayStation 2, Xbox - 2005)
Jeg elsker kunstretningen for Forbannelse af mørke , til det punkt, hvor visuelt er det sandsynligvis min favorit i franchisen. Selvom niveaudesignerne ikke altid var på niveau med den første del af spillet, er kunst- og karakterdesignerne så smukke, at de endte med at gyde en to-volums manga spinoff.
En anden grund til, at jeg nyder Forbannelse af mørke er, hvor originalt det er, og hvordan Konami formåede at holde spillet frisk, men alligevel tydeligt Castlevania . I stedet for endnu en Belmont har dette spil Hector, en tidligere Devil Forgemaster for Dracula. Hectors krangel handler om hans tidligere ven, Isaac, der myrdede sin kone.
Der er masser af indhold her, inklusive en fuldt udforskelig slot, masser af ting at samle, et komplekst niveau-system, der involverer familier, og en fuldt spillbar Trevor Belmont. Det spiller som en blanding af Lament of Innocence og Natens symfoni, hvilket er utroligt unikt set fra et gameplay-perspektiv.
relationel og ikke-relationel database fordele og ulemper
Castlevania: Rondo of Blood (PC Engine - 1993, Wii Virtual Console - 2010, SNES (remake) - 1995, PSP (remake) - 2007)
Udgivelsesplanen for Rondo of Blood er en forvirrende gåte, der tog mig år at dechiffrere. Oprindeligt blev det frigivet i 1993 som en eneste Japan-titel til PC Engine (TurboGrafx-16). Det havde flere stier, en super evne, der lader dig gå berserk med undervåben, nogle af de bedste niveau design i nogen Castlevania spil og evnen til at spille som både Richter Belmont og Maria, hans elskers søster. Kort sagt, det var hektisk, og et af de bedre spil ud fra et rent action-synspunkt.
Konami var ikke tilfreds med at holde spillet i Japan, men Konami omlagde spillet på SNES til den version, de fleste amerikanere er bekendt med i dag - Dracula X . Hvornår Dracula X blev frigivet, kritikere blev delt, nogle kaldte det en brugbar genindspilning, og andre kalder det en ringere havn. År senere havde spillet originalen Rondo of Blood , Jeg har en tendens til at være enig med det senere stemning, men Dracula X er stadig et meget spil, hvis du ikke allerede har tackle det.
Selv ikke, Konami var ikke færdig med Rondo . År senere frigav de Castlevania: The Dracula X Chronicles (på billedet), en 2.5D PSP-nyindspilning, der også omfattede efterfølgeren, Natens symfoni i en pakke. Chronicles da en havn er tættere på originalen, og det er en bedre oplevelse end Dracula X .
Castlevania: Aria af sorg (Game Boy Advance - 2003)
Valg af en favorit bærbar Castlevania spil er tortur. De er stort set alle gode på deres egen måde, men en især stak ud: Aria af sorg .
Så underligt som det lyder, Soma Cruz er en af mine yndlingshovedpersoner i franchisen, mest på grund af, hvor skør han er konceptuelt. Jeg mener, en teenage-reinkarnation af Dracula? Hvor meget skøre kan du få?
Gameplay klogt, det spiller stort set ud Natens symfoni . Der er en fuldt udforskelig åben verden, et oplevelsessystem - hele shebang. Helvede, selv livsmåleren ser 1: 1 ud Natens symfoni .
Men det er det taktiske sjelsystem, der sætter sig fra hinanden. Soma er en af de mere unikke helte, idet han kan absorbere sjælene fra sine faldne fjender for at få nye evner (tænk Blue Mages i Final Fantasy ). Du kunne handle disse sjæle gennem et Game Boy Advance-linkkabel, og indsamling af dem var lige så vanedannende som Pokémon.
En valgfri New Game + -tilstand er heller aldrig en dårlig ting, og det er heller ikke en ekstra Hard Mode, Boss Rush eller en tilstand, hvor du kan spille som Julius Belmont. Som en åndelig efterfølger af Natens symfoni , Aria af sorg leverer.
Castlevania: Symphony of the Night ( PlayStation - 1997, PSN - 2007, Sega Saturn - 1998, Xbox Live Arcade - 2007)
Jeg ved, at jeg sagde, at dette ikke var i nogen bestemt rækkefølge, men jeg kan ikke modstå at afgive følgende udsagn: Natens symfoni er let min favorit Castlevania spil nogensinde. Fuldt stop.
Det har et af de bedste soundtracks gennem tidene, utroligt niveau design og en af de mest klassiske vendinger i alt spil. Alucard er også en af de mest underholdende hovedspilere, jeg nogensinde har haft fornøjelsen af at lege med. Han er utroligt alsidig, sjov at spille og en alt omkring badass.
Fra start til slut, Natens symfoni mindede mig om, hvorfor jeg endda kunne lide at spille spil i første omgang. Alt var ikke smerteligt indlysende, og vanskeligheden var lige ved den rigtige indstilling, til det punkt, hvor det krævede en virkelig indsats for at holde ud. Når alt blev sagt og gjort, følte du dig som om, at du faktisk opnåede noget i stedet for at føle dig som om udvikleren holdt din hånd gennem hele oplevelsen.
At have en sådan jordskødende åbenbaring som en helhed andet slot det er anderledes nok, men alligevel velkendt, efter at du fik en hemmelig afslutning, der i det væsentlige fordoblet din spillængde, var tankerne blæst. Jeg har været begejstret for mange 2D-platforme gennem årene, men det er tydeligt muligt, at ingen af dem har fanget min opmærksomhed såvel som Natens symfoni .
Det er så godt.
hvordan man laver en kopi af en array-java