review sacred 3
At tage handlingen og RPG ud af en ARPG
'Jeg elsker det'.
Spøgelsen af diablo væver stort over action-RPG-genren; de fleste spil låner stærkt fra Blizzards seminalspil, og disse spilles succes vurderes normalt efter, hvor tæt de holder sig til formlen, og hvor godt de udfører på det.
hvordan man åbner en binær fil i Windows
'Åh skat'.
Mens det er fristende at prise et spil for at bryde væk fra nogle af genrens konventioner for at få sig til at skille sig ud fra mængden, Hellig 3 har fjernet så mange af de ting, der gør en APRG sjov. Stats? Temmelig meget væk. Loot? Næsten ingen. Et rigtig sjovt kampsystem? Nix.
'Sexy'!
Åh, og der er folk, der snakker vinfremkaldende affald over det hele.
Hellig 3 (PC (gennemgået), PlayStation 3, Xbox 360)
Udvikler: Keen Games
Udgiver: Deep Silver
MRSP: $ 59.99 / 39,99 £
Udgivelse: 1. august 2014 (Europa) / 5. august 2014 (Nordamerika)
Hvor skal man begynde? Lad os starte med historien om, at Lord of Dark Elf Zane invaderer den fredelige region Arcania, hvor en hellig artefakt afholdes. I hans måde står et band af helte, der er engagerede i at folere hans planer sammen med en stærk telepath Aria. Det hele er temmelig standardfantasi-ting, men der er en reel afbrydelse mellem fantasy-tropen om invaderende mørk hær / plukket band af unikke helte og tonen i, hvordan det hele spiller ud.
Fra den chirpy stemme til den fjollede dialog, der frarøver skurke enhver følelse af frygt eller ondskabsfuldhed, Hellig 3 ser ud til at være på jagt efter, om man skal spille det lige eller ej. De første par niveauer har din helt, der jager Karr Tel, en pirat og slaver, der er ond nok til at ødelægge en hel by, men fjollet nok til at plage dig om, hvor dårlig skørbug er. Én karakter bruger endda udtrykket 'noob.
Den fyrede tone gennemtrænger nogle dele af spillet (se på noget af sindeligheden i figurernes biosider), men ikke alle. Der er ikke noget galt med humor i et spil som dette, men hvorfor ikke gå hele vejen og gøre karakterens særlige træk sjove eller satiriske? Hellig 3 er glad nok for at få en liderlig troldmand til at råbe bemærkninger om trevejs, men det meste af spillet spilles helt lige og forsøgene på humor er skurrende og bare ikke sjove.
Der er fire helte at vælge imellem: Claire Seraphim, en hurtig sværdkvind; Alithea the Lancer, en kriger i vidt omfang; Marak Safari, en hård tankklasse; og Vajra the Archer, der handler med varierede skader. Alle klasser håndterer lidt forskelligt, men du bruger en hel del af din tid på at klikke på tingene, indtil de dør eller sprænger, hvilket er, hvad du ville forvente af en action-RPG.
Java programmeringsspørgsmål og svar til skriftlig test
Du er dog begrænset til kun to supplerende angreb - et let og et tungt. Når du låser dem op ved at gå igennem spillet, vil hver helt have tre eller fire at vælge imellem, men progression er virkelig langsom; for fuldt at låse op for en af Alitheas startfærdigheder (som kun har fire niveauer), skal du gå videre til niveau 33, som er en rigtig slog. Gating-progression forventes, men som regel er der masser af spillerum til at tilpasse din karakters færdigheder og talenter; i Hellig 3 , får du virkelig kun en enkelt mulighed, hver gang du planlægger.
sql forespørgsel interview spørgsmål til testere
Hvad der også mangler er al den søde tyvegods, som du normalt ønsker. Våben tørres ud i slutningen af et niveau, men du har et hovedvåben til en hel mission. At have begrænsede våben betyder, at de alle føler sig lidt karakteristiske, og at vælge en til en hel mission betyder, at du har tid til at vænne sig til det, men der er en mangel på vægt til kampen.
Nogle bonusser, der tildeles af indfanget spiritus, kan udjævne visse angreb og gøre en forskel, og det er pænt, at der er bonusser og sanktioner, der vil påvirke din karakter og fest, så der er plads til en vis tilpasning. Som en masse spil er der mere glæde at have haft her i co-op, især hvis der er noget godt samarbejde mellem spillere om at kontrollere store grupper af fjender og målrette mod specifikke mestre.
Det er en skam, at der for hver god ting, dette spil gør, er to eller tre ting, der trækker det ned. Opladningsvinden, der er kortlagt til højre museknap, er en fantastisk tilføjelse, som giver dig mulighed for at bryde fjendens skjolde, forstyrre fælder og banke mindre fjender over, men målet gøres med musen, så du konstant skal justere din karakters position med tastatur. Dodge-kommandoen er kortlagt til mellemrumslinjen, men igen, vil du undvige i den retning, hvor musemarkøren peger. Dette kræver en masse at vænne sig til, og når du først får fat i det, vil du være i stand til at lynlåse rundt om slagmarken. At spille med en controller fungerer fint som et alternativ i stedet for at bruge WASD-tasterne til bevægelse.
Visuelt gør spillet et anstændigt stykke arbejde med at præsentere sig selv. Karaktermodellerne er hovedsageligt vist fra et isometrisk synspunkt, men der er masser af gange, hvor der er så meget, der er svært at finde ud af, hvor mange fjender du står overfor.
Der er en dejlig skala til niveauerne - disse er ikke dine grimme fangehuller, da de fleste sker udenfor i dagslys. Lejlighedsvis skifter kameraet til en alternativ vinkel. Der er en imponerende mængde af ting, der sker på lavere niveauer, som trold, der kaster klipper i en by eller et massefængsel, der sker. Karakterdesignet er så som så, men det er ret let at skelne hver helt ud fra hinanden på slagmarken, når du spiller co-op.
Som jeg nævnte tidligere ser det ud til at være kritisk at kritisere Hellig 3 for at bryde væk fra seriens APRG-rødder, men problemet er, at der ikke er noget, der helt fylder kløften ved at udjævne din karakter eller grådige guzzling tyvegodsdråber. For al dens strømlining af nivelleringssystemer og tyvegods, Hellig 3 føles bare let og forenklet. Det er ikke engang at nævne de flade forsøg på humor og nogle rå vittigheder, som du vil stille op med i de tidlige niveauer.
Som det står, Hellig 3 føles tydeligt gennemsnit. Spillet fungerer godt nok til det, det præsenterer og er stort set irritationsfrit (selvom checkpointingsystemet kunne være bedre, og jeg havde et redningsspil, hvor mine fremskridt ikke blev gemt fra en session til en anden), men der er bedre og mere givende spil derude lige nu, hvor du skal opsøge først.