quest for camelot pa game boy color er praecis sa darlig som du tror den er
Vi er riddere af det runde bord, vi danser, når vi kan.

Søg efter Camelot er ikke den første kusoge, som Nintendo har sat på et af sine Nintendo Switch Online retro-kataloger, men det kan være det mærkeligste. Jeg mener, var det så nemt at få tilladelse fra Warner Bros? Der var bestemt ingen, der bad om dette. Ingen hos Nintendo kunne muligvis have kigget på en liste over GBC-spil og sat sig ind på dette som noget, der absolut skulle være på tjenesten. Jeg synes, at hvert spil, uanset hvor dårligt det er, fortjener at være tilgængeligt på moderne platforme, men ud fra en forretningsmæssig forstand, hvorfor skulle nogen vælge dette spil?
Det, der faktisk overbeviste mig om at spille det, er det faktum, at det er udviklet af bane af min eksistens : Titus. Som jeg altid siger: 'Det er ikke sjovt, hvis der er en ræv på kassen.' Men mere mærkeligt nok blev den udgivet af Nintendo selv. Det kan være en del af det, der hjalp den med at få sin plads i Switch's Game Boy Color-kanal, men det rejser også flere spørgsmål.
c ++ tekniske interviewspørgsmål

Vi spiser skinke og marmelade og spammer meget
Søg efter Camelot er en film fra 1998, som jeg husker eksisterede. Jeg kan huske, at jeg så det, men jeg kan ikke huske andet. Så jeg gjorde, hvad enhver spiljournalist ville gøre: Jeg læste plotsynopsen på Wikipedia. Som det viser sig, følger spillet (også udgivet i 1998) på en måde plottet.
Du spiller som Kayley, der drømmer om at følge i sin døde fars fodspor og blive ridder. I mellemtiden har Ruber sine egne ambitioner om at stjæle Excalibur fra kong Arthur. Der sker fejl, og Excalibur falder ind i en forbudt skov. Kayley begiver sig derefter ud på en søgen efter at skaffe det fortryllede bestik og besejre Ruber, fordi hævn ville bare være så sød.
Selve spillet låner meget fra The Legend of Zelda: Link's Awakening , hvilket nok er det pæneste nogen kan sige om det. Beholdningen fungerer stort set det samme, hvor du kortlægger specifikke varer til de to knapper. Den bruger ikke det samme verdensdesign, men vælger i stedet en niveaubaseret struktur med en masse meget kontekstspecifikke elementer. Jeg gætter på, at det, jeg siger, er, at det ikke gavner overhovedet ved at kopiere et bedre spil.
Den næstbedste ting, der kan siges, er, at dets øjeblik-til-øjeblik gameplay ikke er så slemt. Du slår ting med dit sværd, og de ting dør efter et par slag, og det føles okay. Du får erfaring og stiger i niveau, men der er ingen måde at se, hvor tæt du er på det næste niveau. Og det handler om det. Det er det øjeblik-til-øjeblik gameplay. Alt ud over det er forfærdeligt.

Rigtig biograf
Jeg forventer ikke ofte meget af filmtilknytningsspil. Der er helt sikkert eksempler på nogle gode, men de bliver overfyldt af de mere almindelige cash-grabs. Det er ikke svært at forstå. Udviklere arbejder ofte under strenge deadlines for at overholde filmens udgivelse, udgivere kan have nogle urimelige forventninger, og det er svært at blive begejstret, når de arbejder baseret på en licens, de måske ikke har nogen interesse i.
Søg efter Camelot det udstråler i høj grad. Det er sådan et slapdash spil, at jeg var nødt til at bruge en guide for at finde ud af dets logik. For eksempel, i slutningen af det første niveau, kæmper du med Ruber. Efter at have slået ham nok, begynder han at snurre på stedet, før han starter mod toppen af skærmen. Jeg fulgte efter ham, blot for at se ham give endnu en piruette, før han forsvandt helt.
Så blev jeg stående der. Der var ikke sket noget. Jeg ventede på, at niveauet skulle slutte, men det kom ikke. Jeg kredsede rundt i rummet og ledte efter en vej ud, men der var ingen. Så det var ude at finde en guide. Som det viste sig, måtte jeg gå helt til bunden af rummet, så ville et hul åbne sig, og det var meningen, at jeg skulle falde ned i det. Åh, rigtigt. Naturligvis.
Længere fremme, efter en af de værste top-down platformsektioner, jeg endnu ikke har mødt, måtte jeg samle drageæg. Jeg var sikker på, at jeg havde dem alle, men dragen blev bare ved med at fortælle mig, at jeg skulle hente dem alle sammen. Nærmere inspektion af guiden var nødvendig. Jeg var nødt til at forlade den hule, jeg var i, og så hoppe lige til en udgang, der så ud som om den ikke burde eksistere. Der var ikke noget sted at lande. Det lignede enhver anden uspecifik barriere i spillet. Jeg ville altid have vandret i cirkler, før jeg overhovedet tænkte på at hoppe derover.

Missingnos hævn
Den slags øjeblikke dukker op gennem hele spillet. Der er et niveau, hvor du skal gå tilbage fra den ene ende til den næste bare for at få en hest, så du kan vende tilbage til, hvor du var. Et af de værste øjeblikke involverer en chef, der kræver, at du bruger en pind for at skade den. Dog kræver kollisionsdetektionen for pinden, at du kommer inden for en enkelt pixel fra bosset, for at den kan registrere. Det er ulidelig.
De øjeblikke, hvor du ikke har problemer som disse drevet under dine negle, føles så forfriskende. Det er på trods af det Søg efter Camelot er proppet med tekniske problemer. Jeg er ikke sikker på, om disse findes i den originale udgivelse, men Switch-versionen har visuelle fejl (som da hele mit lager blev til Missingno) og mærkbare indlæsningstider. Generelt set er det ikke et dårligt spil. Selvom Kaylee ser ud til at gå med en haltning, som jeg ikke tror var med vilje.
Det er altid bizart at se indlæsningstider i et ROM-baseret spil. Men mens blot at gå frem og tilbage mellem niveauerne fører til et par sekunders venten, indebærer det også en vis tøven at tale med en karakter, bare for at få dialogboksen frem. Disse er ikke særlig lange, vel at mærke. Det gør det dog Søg efter Camelot føler mig meget mere træg end næsten alt andet i æraen.

Dødens søde nåde
Døden i Søg efter Camelot er også ret grimt. Der er intet kontrolpunktsystem, så den eneste måde at fortsætte på er at gøre det fra en lagring. Gem-systemet er dog knyttet til en vare i dit lager. Det er ikke så slemt, men så skal du betale 30 ædelstene bare for at bruge det. Så skal du vente på alle indlæsningsskærmene, så til sidst vendte jeg mig bare om til at bruge Switchens gemte tilstande. Det er lidt pænt, at du ikke engang kan stole på det absolutte minimum, når det kommer til Titus-spil.
Generelt, Søg efter Camelot er ikke de værste filmlicenserede spil, jeg har spillet. Jeg kan stadig ikke tro, at jeg har spillet hele Total tilbagekaldelse på NES. Det er dog stadig ikke særlig godt, og det er baseret på en licens, der ikke var fantastisk til at begynde med. Den eneste grund, jeg ser, til at den er på Switchs Game Boy Color-kanal, er, at den oprindeligt blev udgivet af Nintendo, men det betyder stadig, at de skal have tilladelse fra Warner Bros. Jeg gætter på, at de ikke er så beskyttende over for licensen .
Titus planlagde også et N64-spil baseret på Søg efter Camelot men aflyste det i 1999. Jeg føler, at det nok er en velsignelse, men på samme tid er jeg altid nysgerrig efter at vide svaret på spørgsmålet: 'Hvor slemt kan det være?'
For tidligere Weekly Kusoge, tjek dette link!
hvordan man åbner en .eps fil