paperboy pa n64 leverer nogle darlige nyheder

Heroisk kusoge vender hovederne
At klassificere et spil som kusoge betyder ikke umiddelbart, at jeg hader det. Jeg har dækket mange spil, som jeg nyder eller endda elsker. Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken bliver nogle gange omtalt som et af de værste spil nogensinde, og det er bestemt ikke sjovt, men jeg nød på en måde min tid med det. Papirdreng på N64 er dog anderledes. Jeg kan bare lide Papirdreng .
Det genkender jeg Papirdreng er et spil med et bjerg af problemer, der resulterede i, at kritikere på det tidspunkt gav det et stort skulderklap. Der er dog ikke meget som det. Selvom det teknisk set er det tredje spil i Papirdreng serie, er High Voltage Softwares bud på formlen helt unik og noget bizar. Et mærkeligt bud på en i forvejen mærkelig licens. Problemer være forbandet; det er en jeg er gået tilbage til en del gange.

Klummeskribent indrømmer at have dårlig smag
Jeg føler, at jeg har brug for at forklare, hvad en avis er. Dengang nyhederne ikke blev spredt med næsten øjeblikkelige hastigheder, plejede folk at modtage dem med primitive midler. En sådan måde var gennem et kompendium af seneste begivenheder og relaterede redaktionelle artikler. Dette blev trykt på træmasse, kendt som papir, og omtales derfor som 'avisen'.
hvordan man bruger java til at åbne en jar-fil
For mange forstadsbørn var 'papirruten' deres job. De ville tage ud i et bestemt kvarter for at levere aviser til hoveddøren (eller vandpytten for enden af indkørslen) af abonnenter. Disse børn blev kendt som 'paperboys' eller 'papergirls', når kvinder fik lov til at arbejde.
Papirdreng er et arkadespil udgivet i slutningen af 1900-tallet. 1984, nærmere bestemt. Det var en primitiv simulator, der efterlignede oplevelsen af at levere aviser, helt ned til at undgå helvedesild udspyet af stengargoyler. I slutningen af 1999 blev dette koncept gentaget af licensindehaveren, Midway, for at gøre brug af den nyligt introducerede Z-akse i videospil. Dette var Papirdreng på N64, udviklet af High Voltage Software i deres tidlige dage. Det er også en omhyggeligt nøjagtig gengivelse af en ungdoms rejse langs deres papirrute.

Beboere flygter i rædsel fra forstæderne
Papirdreng er en blanding af gammelt og nyt. Kernekonceptet forbliver det samme; du er sluppet løs i et kvarter og kan proppe den daglige udgave i en abonnents postkasse eller slippe den på forstuen. Ud over det blev High Voltage kreativ.
For det første er on-rail-tilgangen blevet fuldstændig droppet, medmindre du spiller på den nemmeste sværhedsgrad. Normalt har du fuld ro i omgivelserne, og hvis du misser et kast, kan du blot vende om for at prøve det igen. Mærkeligt nok, hvis du kaster en avis gennem vinduet i huset eller overfalder beboeren på deres græsplæne, vil de ikke afmelde. Jeg er faktisk ikke sikker på, om du overhovedet kan miste abonnenter, nu hvor jeg tænker over det.
I stedet for at have det samme kvarter hver gang og gå videre gennem ugedagene, mens du prøver at overleve for at se søndagsudgaven, går du videre gennem en række tematisk varierede kvarterer. Din største hindring er tidsbegrænsningen og levetiden for din leveringsperson. Hvis du formår at levere til størstedelen af folk på din rute og overleve, får du en stigning i abonnenter i det område. Du fortsætter bare med at køre det samme kvarter, indtil hvert hus råber efter dine varme, friske nyheder.

Papirudbringer redder baby, dræber elge
Derfra, Papirdreng er lidt af et rod, til det punkt, hvor jeg ikke engang ved, hvor jeg skal begynde. Jeg har vel nævnt, at det er fantasifuldt?
Den oprindelige Papirdreng var allerede et lidt mørkt bud på forstæder, men N64-versionen ligner mere, hvordan en hospitalspatient kan beskrive det, mens anæstesien langsomt aftager, og der er et tv, der spiller tegnefilm i nærheden. Mens det første kvarter måske er, hvad du ville forvente, går du derefter gennem en trailerpark, en campingplads og en by beboet af Universal Studios-monstre.
Det bliver mærkeligere derfra. Mit foretrukne niveau, tematisk, har du skala en vulkan, der leverer aviser. Til sidst finder du det sidste hus i det lavafyldte krater. Der er dog også en zoologisk have, en anden campingplads og forstæder, der er truet af invasion af rumvæsener.
Så er der chefer, der dukker op med få niveauer. Disse er... ikke gode. Jeg føler, at der er mange muligheder, når det kommer til at bekæmpe monstre med sammenrullede aviser, men dem, der faktisk gjorde det til Papirdreng er ret uimponerende.
Det er ærgerligt, fordi de aviser pakker sig. Glem det faktum, at de kan knuse vinduer et øjeblik; de sluger absolut tilskuere. Det er lige meget, om det er en elg eller et barn, der kører på en trehjulet cykel. Aviserne ramte dem med kraften fra en artillerirunde. Jeg kan kun forestille mig, at aviserne skal vikles rundt om mursten, og papir-personen har kastearmen som en steroidfyldt kande, fordi folk bliver ødelagt af de spalter.

N64-beboere foreslår, 'bargle nawdle zouss'
På den anden side, Papirdreng er et teknisk groft spil. Det brugte en underlig kunststil, som jeg synes er tiltalende. Det minder mig om musikvideoen til Dire Straits Penge for ingenting . Det er en slags lav-polygon og flad-skygget; et retro 3D-look på en konsol, der allerede betragtes som retro 3D. Trods dette er trækdistancen alt for kort, og alt udenfor er sløret i trykkende tåge.
Der, hvor det virkelig er svigtet, er lyden. Lydteamet skabte faktisk en masse gode lydlige lækkerier. Musikken er underligt god, og ligesom spillet fuldstændig sindssyg. Det er ligesom soundtracket til en forstad, der bliver invaderet af klovne. Lydeffekterne er også ret gode med en slagkraftig og æterisk kvalitet.
Alt i spillet er dog så latterligt komprimeret. Alt i den er dæmpet, til det punkt, hvor nogle af stemmeprøverne er uigenkendelige. Der er så mange musiknumre, at det næsten er som om, at lydteamet fik at vide, at Midway var på udkig efter en vis patronkapacitet, kun for at skære den ned markant før afsendelse. Det er ret forfærdeligt.
pl sql interview spørgsmål til 3 års erfaring

Vanvittig klummeskribent kræver 'spil dårlige spil'
Papirdreng er kun én stor klunkbold. Den styrer ikke særlig godt, dens lyd er nogle gange uforståelig, og der er ikke meget dybde i gameplayet. Men på trods af disse ting elsker jeg det stadig.
For det første elsker jeg konceptet Papirdreng spil, endnu mere nu, hvor de kulturelt set er forældede. Men det faktum, at Papirdreng på N64 tager et mærkeligt spil og på en eller anden måde gør det endnu mere underligt gør det fristende for mig. På mange måder er det et godt eksempel på kusoge: det er helt klart dårligt, men på en eller anden måde er oplevelsen fornøjelig.
Warner Bros. Games har været frustrerende tilbageholdende med at gøre absolut noget med Midways bagerste katalog over spil. De er en af de mest frustrerende udgivere i den henseende og nævner sjældent endda en kort omtale af den historie, de har købt op og nu sidder på. Selvom de dykkede ned i klassikerne, Papirdreng ville nok være ligesom Spyhunter's 3D-opstandelser fordi det ville være svært at sælge dem. Alligevel ville jeg elske at se en version, der overskrider alle N64's begrænsninger. Ikke at jeg tror, det ville gøre det til et godt spil, men jeg synes, at selv de værste spil burde have mulighed for at være alt, hvad de kunne være.
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!