preview uncharted 3
Et døgn efter VGA'erne, i en mørklagt bar i Hollywood, viste Naughty Dog og Sony en eksklusiv gameplay-demo af meget forventede Uncharted 3: Drakes's bedrag til en valgt gruppe af videospilletryk.
Destructoid var heldig nok til at være en del af denne gruppe.
Før jeg kommer til det, vi så, en lille ansvarsfraskrivelse: Jeg elsker Uncharted serie. I mine tanker, Uncharted 2: Among Thieves er et perfekt konstrueret spil med nogle af de bedste tempo og sæt stykker jeg nogensinde har set i et videospil.
Så da jeg fandt ud af det, så jeg faktisk spil fra Ukortet 3 Jeg mistede næsten sindet.
Og da jeg endelig så optagelserne, var jeg faktisk gjorde miste besindelsen.
Hit springet for vores meget tidlige forhåndsvisning af Uncharted 3: Drakes's bedrag .
Inden demoen startede, gav Game Director Justin Richmond og Creative Director Amy Hennig os en præsentation af statistik over Uncharted serier (spilsalg, kritisk modtagelse osv.). Herfra segmenterede de sig til at tale om, hvorfor vi alle var der: Uncharted 3: Drakes's bedrag .
Spillet - der skal frigives 1. november 2011 (også kendt som den største dag nogensinde!) - vil fokusere på Nathan Drakes forhold til sin ven (og fanfavorit) Sully, når de går på et verdensomspændende eventyr for at finde et mystisk mistet byen. Denne by - besættelsen af både Lawrence of Arabia og Natans eget fjerne familiemedlem Sir Francis Drake - omtales af mange som Atlantis of the Sands (eller The City of Brass) og vil være slutmålet for Nathan Drake og Sully .
Og dette var et vigtigt talepunkt fra Naughty Dog. De ønskede, at alle skulle vide, at denne by var en slutmål , ligesom de snedækkede toppe var inde Ukortet 2 - hvilket betyder, at hele spillet ikke ville finde sted i bare ørkenen.
Efter at have sagt dette, lo mængden. Vi vidste, at dette sandsynligvis ville være sandt, men det var rart at høre Nathan Drake's Ukortet 3 eventyr ville være lige så klods-trav som det var i det vidunderligt varierede Ukortet 2 .
Og med dette begyndte gameplay-demoen.
Desværre fik vi ikke en spilbar hands-on med spillet (i det mindste endnu ikke), men alt det, vi så, var helt i spillet.
Demoen finder sted i et faldet slot i franske skove. Nathan og Sully søger efter ledetråde for at finde byen Brass og løbe ind i en gruppe goons, der arbejder for en mystisk skurk - en skurk, Naughty Dog, siger 'manipulerer gennem frygt' og er 'i modsætning til nogen, som Drake nogensinde har stødt på før.' Spændende!
Da demoen begyndte, dannedes et smil på mit ophidsede ansigt. Alt så ud som Ukortet 2 , hvilket ikke kunne have gjort mig lykkeligere.
Før start gav Naughty Dog os en hurtig oversigt over nogle af de nye funktioner, der blev tilføjet til single-player-kampagnen. Bortset fra alt, hvad der ser ud og føles endnu bedre end tidligere spil, er der blevet tilføjet små detaljer Ukortet 3 for at få præsentationen og gameplayet til at føles endnu strammere.
java hvordan man vender et array
For en, i Ukortet 3 , Drake kan nu udføre kontekstfølsom stealth-dræber med et tryk på en knap. Helt i starten af demonstrationen blev dette vist, da Drake snek sig bag en vagt en etage over ham. Da han kom tæt, sprang trekantknappen på skærmen. Efter at have skubbet det, sprang Drake ned et niveau direkte oven på beskyttelsen og bankede ham øjeblikkeligt ud.
Stealth kill er en lille tilføjelse, men hjælper virkelig gameplayet med at flyde perfekt fra et afsnit til det næste.
Efter at have slået goonen ud, drager Drake og Sully begge nogle klassikere Uncharted bevæger sig over hele slottet. De klatrer i spær; de shimmy langs små avsatser. Og som du ville se, spiller og animerer alt dette smukt.
Men så begynder den rigtige sjov.
På et tidspunkt ser vagterne Drake og Sully og begynder at skrige forskellige ting på hinanden. Den ene vagt løber ind med en lommelygte og sætter et gardin i brand. Umiddelbart begynder ilden at sprede sig op ad muren. Det er vigtigt at nævne, at ilden foregår i spillet (det er ikke en cutcene), og det ser helt utroligt ud.
Panik går ind, så målet for resten af demoen er at få Drake og Sully ud af det hurtigt brændende chateau i live!
Du kan kun forestille dig, hvor cool alt dette er.
Efter demoen spurgte jeg en af Art Director på spillet, om ilden spreder sig, når Drake kommer ind i udløste punkter i niveauet, eller om det bare spreder sig naturligt - hvilket betyder: hvis Drake ikke bevæger sig, vil han til sidst bare dø som ilden når ham.
Ikke overraskende udløses ilden af punkter i niveauet, men dette er i ingen måde en negativ. Og det er det, der gør Uncharted skiller sig ud som en serie i mit sind.
I de fleste spil er niveauer med ild allerede helt i brand, når du kommer ind i dem (tænk Strago's hus i Final Fantasy VI ). I Ukortet 3 , chateau-miljøet er kæmpe stor , og ilden begynder bogstaveligt talt som et lille blitz fra en fakkel.
Handlingen i det brændende chateau er så hurtigt - og Drake og Sully gør så meget - at du ikke engang bemærker, at ilden spreder sig og konstant fylder niveauet. Det hele sker så problemfrit, at du virkelig føler dig som om bygningen brænder naturligt. Det er temmelig genialt.
Resten af demoen viste klassiske ting, der laver Uncharted så stor: Drake og Sully navigerer til latterlige miljøhindringer mens de kæmper mod vagter på samme tid. Og jeg griner ikke, når jeg siger det latterlig . Der er ikke et øjeblik at trække vejret ind i hele denne sekvens!
På et tidspunkt løber Drake langs, og hele gulvet kollapser under ham. Mens han glider ned på gulvet, skal han fortsætte med at skyde vagter, mens han også sørger for at hoppe på lige det rigtige øjeblik for at undgå en øjeblikkelig brændende død.
På et andet tidspunkt hænger Drake på siden af en mur, mens ilden begynder at omringe ham. Han skal hoppe fra hængende punkt til hængende punkt, når kameraet svinger under sig. Pludselig begynder loftet at kollapse, og Drake tvinges også til at undvige det faldende affald. Hele demoen er fyldt med mange strålende hjertestopende øjeblikke som denne.
Men mine yndlingsdele af demoen - ud over de snesevis af 'HOLY SH * T, DER VAR KØL!' øjeblikke - var de små detaljer og kreative interaktioner med Sully.
For eksempel tilføjede Naughty Dog nogle små, men meget effektive detaljer til Drakes karakter i spillet.
Naughty Dog kalder dem 'miljømæssige berøringspunkter' og 'yderligere kontekstuel animation' Så fancy!
Grundlæggende betyder det, at Drakes karakter i spillet reagerer på tingene omkring ham på meget realistiske måder. Når han løber gennem en lille hall, rækker han muligvis sin hånd ud for at røre ved væggen. Når han vender et hjørne, kan han læne sig lidt eller gribe et nærliggende objekt for balance.
hovedfokus for accepttest er
Mest imponerende for mig var den måde, han reagerede på ilden. Hvis Drake løb tæt på flammer, ville han række hænderne ud, ligesom en person ville beskytte sig mod varmen. Derudover vil han undertiden hoste, når han løber ved siden af en røg.
Husk, at alt dette sker i spil og ser utrolig ud! Når du løber gennem niveauet, kan du muligvis ikke se disse subtile detaljer, men når du først gør det, bliver du sprængt af, hvor fantastisk det får spillet til at se ud og føles. Kudos til Naughty Dog for virkelig at skubbe grænserne for, hvordan karaktermodeller i spillet bevæger sig og reagerer i videospil.
Den anden ting, der imponerede mig, var Drake og Sullys interaktion på hele niveauet.
På linje med Ukortet 2 , Drake og Sully tilbyder vittige skænderier, da de krydser niveauet. Drake var den eneste karakter, der kunne spilles (mere om det på et minut), men Sully følger tæt bagpå og tilbyder hjælp, når det var nødvendigt.
Men ting blev virkelig cool virkelig hurtigt.
På et tidspunkt sad Drakes fod fast i en trappe. Da alt i demoen skete i spillet (der var kun få ikke-spillbare snitcentre), fjender fortsat med at angribe Drake, selv når hans ben sidder fast.
I løbet af denne sekvens skal spillerne skyde de nærliggende fjender uden at være i stand til at løbe rundt. Når Sully frigør dine ben, går tingene tilbage til det normale.
Minutter senere klatrer Sully langs en mur, når den kollapser, hvilket lader ham hænge på for det kære liv. Ikke kun er Drake nødt til hurtigt at nå ham, inden han falder, men han skal gøre det, mens han kæmper mod at nærme sig vagter.
Jeg ved, jeg ved - meget af dette lyder som en eskortmission, som i de fleste spil er super irriterende. Men det føles ALDRIG en gang sådan. Hvis noget, er samspillet mellem Drake og Sully perfekt glat og glimrende udført. Det føltes faktisk som en dans til tider, da begge figurer sprang og svingede rundt i dette vanvittigt brændende chateau og udførte sømløse akrobatiske træk sammen. Det hele var temmelig forbløffende.
Intet ord om, hvorvidt hele spillet vil omfatte Sully fra din side, men Naughty Dog understregede, at historien fokuserer stærkt på deres forhold. Noget siger, at Sully vil være med i spillet.
Hvilket får mig til at spekulere: Har denne 'hoppe frem i multiplayer' Naughty Dog gentagne gange sagt, har noget at gøre med en mulig co-op-tilstand? Jeg ved ikke svaret - og Naughty Dog ville ikke sige noget - men jeg tror, co-op kunne ske.
Hvordan har jeg det med dette, hvis det er sandt? Nå, jeg er en single-player fyr, og Ukortet 2 fungerede så godt fordi af dens stærke singleplayer-mission, så ... Jeg vil hellere spille alene i hovedeventyret.
Men Naughty Dog er en gruppe genier, og jeg stoler på, at de vil gøre, hvad der er bedst til spillet. Hvis der findes co-op, vil det måske være en sekundær tilstand eller en sidehistorie. Det vil jeg helt støtte.
Men igen, alt dette er spekulation og er måske ikke sandt i det mindste.
Hvad der dog er mest vigtigt, er, at vi var utroligt imponeret over, hvad vi fik at se i den brændende chateau-gamedisplay-demo. Ukortet 3 ser godt ud, det kører glat, og det føles nøjagtigt som en Uncharted spillet skal føles: spændende, betagende og super glat.
Uncharted 3: Drakes's bedrag er mit mest forventede spil i 2011, og efter at have set denne demo fik den uutholdelige ventetid så meget mere torturøs.
***BONUS***
Åh se, her er en direkte feed-video af et stykke demo! Dette er kun en meget en lille procentdel af hvad vi fik at se - resten af sekvensen er meget mere åbenlyst - men der er stadig nogle seje ting herinde. God fornøjelse!