preview uncharted 2
åbner .7z filer på mac
'Oh! Er det en gammel tibetansk ritualdolk i lommen? '
'Nå, måske er jeg bare glad for at se dig.'
Som jeg har sagt mange gange før, Uncharted: Drake's Fortune var min favorit PlayStation 3 eksklusiv i 2007. Til denne dato er det stadig et af de bedst udseende spil i konsolhistorien, men dens massegangshistorie, veltrukne figurer og sjove platformspil / kampspil er derfor jeg synes det er så mindeværdigt .
Så jeg har set frem til dens efterfølger, Uncharted 2: Among Thieves , lige siden det blev annonceret. Sidste fredag fik jeg en demo af et niveau fra spillet på en restaurant i centrum af Manhattan. Ovenstående linjer kom fra en cutcene i slutningen af demoen, hvor Chloe Frazer, en sexet australsk skattejæger, der ser ud til at være vores heltes nye klemme, sprang ind i Drakes arme - så Naughty Dog har bestemt bragt det første spillets varemærkehumor tilbage .
Men er Ukortet 2 bare mere af det samme gameplay-messigt, eller forbedres det med originalen? Hit springet for at læse om, hvad jeg så.
Det niveau, der blev vist for mig af Sam Thompson, en producent hos Sony, fandt sted i en krigsherjet landsby i Nepal - det samme, vi har set på skærmbilleder. Sam fortalte mig, at Naughty Dog er interesseret i historisk fiktion: at tage signaler fra virkelige begivenheder eller mennesker og derefter lave en 'hvad nu' -fortælling fra disse udgangspunkt. I det første spil var der forbindelsen til Sir Francis Drake og den sagnomsuste skatten El Dorado. Ukortet 2 er sat omkring to år efter originalen, og denne gang er Nathan Drake efter de mistede rigdomme af den legendariske italienske opdagelsesrejsende Marco Polo.
Hvad der faktisk er optaget i historien er, at Polo forlod Kublai Khans domstol til hjemmet med 14 skibe, der indeholdt over 600 passagerer (og en hel masse 'tyvegods) en eller anden gang omkring året 1292. Men da han nåede Venedig i 1295, var alt det der til venstre var et enkelt skib med 18 rejsende. Historien om Ukortet 2 søger at udfylde kløften med en fortælling om en tidligere ikke afsløret rejse, som Polo angiveligt foretog til Shambhala (alias Shangri-La) for at finde Cintamani-stenen, en magisk juvel, der er ærbødet i buddhistiske og hinduistiske traditioner. Nate og Chloe er dog ikke de eneste, der leder efter det; en militær organisation ledet af en krigsforbryder er også efter den uvurderlige perle.
Demoen åbnede i den førnævnte nepalesiske landsby, som var blevet sprængt til biter af de onde i deres søgning. Scenen var fyldt med murbrokker og detritus, som naturligvis giver en stor dækning, hvis du prøver at få nogle militære medarbejdere. Efter et par stealthy nedtagninger og skudspræng eksploderede en bus, der blokerede Drakes sti. Som Sam forklarede: 'Reglen om Uncharted er: når du er i tvivl, klatre , 'så han sprang op og greb en skiltning. Klatring er blevet fornyet: du behøver ikke slå X hver gang du vil flytte; I stedet skal du bare bruge den analoge pind til at nå ud til nye steder. Selvfølgelig skal du stadig trykke på X for at springe huller.
Hvad angår klatring, bemærkede Sam også, at Naughty Dog implementerede noget, som de kalder 'traversal gunplay' - det vil sige, du kan skyde dit våben fra enhver position, uanset om du er bag dækning, klatrer på en væg eller hænger ud fra en gadelys . Dette gælder dog ikke kun for dig; dine fjender vil også bruge det, så de venter ikke bare på dine kugler, mens de bevæger sig rundt i miljøet. Her tog Sam nogen tid på at forsikre mig om, at - i modsætning til spillernes bekymringer overalt - ikke ville Naughty Dog tvinge stealth på nogen. Du kan gå i pistoler a-flammende, men hvis du vil fortsætte som en ninja ville, er muligheden tilgængelig for dig (i modsætning til Drakes Fortune , vil alle de andre fjender i et område ikke magisk være opmærksomme på dig, når du har taget en af dem ned - medmindre de selvfølgelig fanger dig i handlingen).
værktøjer til præstationstest til Java-applikationer
Når vi talte om miljøet, viste den næste del af demoen en meget sej brug af den. Sam henvendte sig til en soldat, der patruljerede en afsats med ryggen vendt, mens en helikopter brød højt over hovedet. Så i stedet for at tage ham ud af det fjerne, sprang Sam i stedet for afsatsen; helikopteren druknede enhver støj, som Drake lavede, da han fangede kanten af bygningen. Da faldskærmstøveren kom lidt for tæt på kanten, greb Sam hans ben og trak ham væk fra strukturen og kastede ham til en bestemt død nedenfor. Temmelig dårlig røv, hvad?
Bagefter krydsede Sam et hul på en smal træplank. Da jeg spurgte, om der var Sixaxis-kontrol involveret, sagde Sam nej (bare analog stick-balance) - de beslutter stadig, om de vil integrere det. På dette tidspunkt bruges det heller ikke til at kaste granater. Lige nu er granatkastning en 'no-look' -proces: placering afhænger af, hvor midten af skærmen peger, og hvor længe knappen holdes nede.
At kaste en granat er det, der sparkede i gang et intenst brandmand med kugler, der suser af Drakes øre og bidder af træ og beton, der flyver overalt. Jeg bemærkede, at jeg i det første spil brugte de halvautomatiske pistoler næsten hele vejen igennem, da rekylen på de automatiske våben var for meget at bære. Sam forsikrede mig om, at der ville være en større række skydevåben i Ukortet 2 , så forhåbentlig behøver jeg ikke holde mig til 92FS. Under slaget kom Sam temmelig tæt på at dø, med skærmen i sort og hvid og et hjerteslag kunne høres, og det var da han fortalte mig om den nye fjende AI:
Så hvis du bemærker det, fjender fjende ikke længere kinda og lader dig bare skyde dem. De har alle nye opførsler - de har synsvidde, de ved, hvor deres venner er, de ved, når du dræber deres venner.
Til sidst var han i stand til at komme sig og afslutte nogle fjender, og han gik og hentede et oprørsskjold af en nedtænkt fjende. Der er dog en afvejning - Drake blev bremset af den tunge hunk af skudsikkert metal. På dette tidspunkt behandlede Sam en almindelig klage over det første spil - nemlig at det krævede for mange kugler for at nedbringe fjender: 'Fjender i spillet er let pansrede, moderat pansrede og for det meste badass,' så i Ukortet 2 , har du en meget bedre idé om, hvor meget ammo du har brug for til forskellige typer modstandere.
Netop da det så ud som om Drake havde ryddet området, skreg en lastbil fuld af forstærkninger ind i scenen - men heldigvis dukkede Chloe op og tog køretøjet ud med en RPG for at redde Drakes røv ('en røv værd at redde', da han påpegede). Dette blev fulgt af de linjer, jeg citerede i starten af forhåndsvisningen, og derefter nogle seksuelle krænkelser om at gå til et hotel; det er indlysende, at Nate og Chloe har forfølgelser bortset fra historiske relikvier.
software til den bedste ydelse til Windows 10
Sam gav mig også noget baggrund om Chloe. Hun er hver eneste smule af Drake lige - ligesom Elena, hun er ikke blot en jomfru i nød - men 'hendes moralske kompas er meget anderledes end hans.' Faktisk er Chloe stort set amoralsk; hun er villig til at gøre alt og alt for at nå sine mål, og det giver Drake pause. Jeg er bestemt fascineret af dette, da det kunne give nogle meget interessante vendinger i historien.
Og det er hvad der er kernen i Uncharted franchise ifølge Sam: i sidste ende fortalte han mig, at drivkraften er historien. Hvis spillere ikke er interesseret i rollebesætningen og hvad der foregår, vil de ikke blive tvunget til at fortsætte. Så ikke kun skal præsentationen være filmisk og gameplayet spektakulært, historien skal holde spillerne betaget. Det første spil lykkedes på grund af dets 'Everyman'-figurer og (for det meste) troværdige situationer, og det ser ud til Uncharted 2: Among Thieves vil gøre det, når det frigøres dette efterår, udelukkende til PlayStation 3.