destructoid review alone dark
Som en serie Alene i mørket har lidt af en inficeret historie. Dens første titel er krediteret for at skabe fornemmelsen af Survival Horror genre og er et vartegn spil. Fra det høje højdepunkt har det, der startede det hele, imidlertid produceret den ene middelmådige opfølger efter den anden og er konsekvent blevet overgået af ligesom Resident Evil og Stille bakke . Og lad os ikke engang tale om Uwe Boll-filmtilpasningen.
Eden Games havde til formål at ændre alt dette i år ved at give den gamle ejendom mere end bare en ny maling. Dette Alene i mørket er dristig og ambitiøs og kan prale af funktioner, der aldrig før er set i spil kombineret med et glat, aktuelt gener.
Er dette genoplivningen, der vil sætte franchisen tilbage på kortet som den forreste del af den genre, den skabte? Hit springet for at finde ud af det.

Alene i mørket (PS2, Wii, Windows, PS3, XBox 360 (gennemgået))
Udviklet af Eden Games
Udgivet af Atari
Udgivet 23. juni 2008
software test interview spørgsmål med svar
Spillet følger seriens hovedperson Edward Carnby, der vågner uden hukommelse i et moderne hotelværelse i Manhattan, da en ondskabsfuld styrke truer med at rive byen i stykker. Når plot fortsætter, opdages det, at noget gammelt og ondt har gemt sig under Central Park, og Carnby er den eneste mand, der er udstyret til at stoppe dens terrorperiode. I det mindste tror jeg, det er, hvad der skete. Historien er et forvirret rod af profetier og skæbne, der kulminerer med en ende, der enten vil fortryde dig eller sætte lidt mere end et smirk i dit ansigt, afhængigt af hvor meget af en kunstfag du er.
Hvis du er villig til endda at nå det så langt, er det. Tempoet i dette spil er afgrund, bølgende fovard i utrolige hastigheder kun for at komme til et dødstop midtvejs, da spillet tvinger en samling på dig, der kan spænde over hele den betydeligt store verden. Når det er afsluttet, tager ting sig op igen kortvarigt, før det påfører den samme samling søgen igen . Det er en åbenlys knep at strække cirka otte timers gameplay i tolv, og et irriterende knep på det.
nej, Alene i mørket handler om stil over substans, og til gengæld har den det i spar. Der er en samordnet indsats for at give et filmisk præg ved at bruge et tredjepersons kamera, der skifter fra at være over skulderen til faste vinkler på dramatiske punkter. Kamerakontrol er praktisk taget ikke-eksisterende, hvilket giver spilleren lidt mere end et par grader af vinkeljustering. Selvom det er besværligt, for at sige det mildt, har det en vis fordybende kvalitet, ligesom et tredjepersonsperspektiv, der er skoddet ind i første person.
Der er et første-personers syn tilgængeligt, der automatisk skiftes til, når man sigter mod et skydevåben, og det har nogle indtrængende egenskaber. Ved at trykke på en knap blinker Carnbys øjne og er nødvendigt for at rydde synet, når han er såret eller forgiftet. Efterhånden som spillet skrider frem, får han et niveau af andet syn, når hans øjne er lukkede, fremhæver svage punkter på fjender eller afslører skjulte symboler i puslesekvenser.
Da den højre pind ikke bruges til kamerakontrol, frigøres den til manipulation af genstande. Når du holder et miljøobjekt, bestemmer den retning, som spilleren holder den rigtige pind, hvordan Carnby holder på det. Denne brug af genstande er kritisk for løsning af nogle gåder og fungerer som en nærkampmekaniker til svingning af stole, blyrør og andre forskellige bludgeons.
Det er en god ting, at nærkampfunktionen findes, fordi brug af pistolen ofte føles som en øvelse i nytteløs. Der er en auto-target-funktion, der fungerer vidunderligt for de mindre fjender. Den voldsomme udødelige masse af menneskeheden er en anden historie. De små sprækker langs deres kroppe er vanskelige at ramme, når de står stille. I bevægelse bevæger de sig som en high school-stjerne på en meth-binge, og med succes at skyde dem på det tidspunkt bliver lige så meget et spørgsmål om held som dygtighed.
Hvad er let det mest interessante aspekt af Alene i mørket er den måde, hvorpå den administrerer lagerbeholdningen. Carnbys frakke har en række lommer, hvor han kan indsætte et udvalg af små ting, der findes i skabe, skraldespande eller bare ligge rundt. Når han først har dem, bliver han til MacGuyer og kan kombinere dem i nyttige eller dødbringende værktøjer. En liqour-flaske kan blive en kraftig bombe ved at tape en kasse med kugler til den eller en molotov med et lommetørklæde. Glowsticks kan øge det område, de belyser, ved at anbringe tape og kaste dem på en overflade. Der er over femogtyve måder at kombinere genstande på, nogle er helt ubrugelige.
Beholdningssystemet fungerer i realtid, så det kan være udfordrende at prøve at sammensætte et våben, mens det er under angreb, især da den rækkefølge, du vælger elementer til at kombinere, gør en forskel (det skulle ikke, og det kan irritere nogle) . For at hjælpe med dette og for at skåne afspilleren nogen irritation ved at gengive de samme ting gentagne gange kan du indstille fire konfigurationer af elementer til hurtig oprettelse. Når du vil have noget, du har udpeget som en 'favorit', er det to knappetryk, det kræver, at Carnby pisker en op, forudsat at du har alle de nødvendige materialer.
Køretøjer har en betydelig tilstedeværelse i spillet, både til generelle rejser og lejlighedsvis actionsekvens. Jeg bekymrer mig altid lidt, når en bil bliver smidt ind i et platformspil / puslespil, men de er brugbare her. Biler er spildt omkring Central Park og er virkelig en nødvendighed for at dække det ekspansive kort. Mange af dem har deres nøgler stadig i antændelsen, andre kan have en reserve bag solskærmen, men du bliver nødt til at hotwire en fra tid til anden. Dette er en temmelig cool lidt realisme, da du vælger de rigtige ledninger til at tilslutte og trykke på gaspedalen på det rigtige tidspunkt for at starte motoren. Ligesom inventaret er det hele i realtid, og en forfølgende fjende kan have den tid, de har brug for til at rive døren fra hængslerne og trække dig ud.
Hvis der var en funktion, der trak nogle forvirrede udtryk på spillernes ansigter, når de blev annonceret, ville det være den noget kontroversielle niveau-spring-funktion. Spillet er opdelt i kapitler, og med en DVD-stil interface kan du hoppe fra et punkt til et andet. Der er fordele ved at bruge det, da du kan bevæge dig ud over den mere kedelige midterste del af spillet og gå tilbage til noget, der ligner sjovt. Der er en tidlig biljagtscene, der kræver så præcision, at en enkelt fejl vil resultere i død, som jeg alvorligt overvejede at bruge den til. Og hvis du er færdig, kan du hoppe tilbage til det sidste kapitel og se den alternative afslutning uden at udsætte dig for hele oplevelsen en anden gang.
Der skal gives en alvorlig kredit til det lyddesign. Så mange overlevelses horror-spil får det forkert ved at indsætte musik for at øge spændingen i en scene, men ved at gøre det advarer de spilleren om, at noget 'skræmmende' er ved at ske. Alene i mørket undgår i vid udstrækning denne fælde ved at holde bitene beregnet til at skræmme en overraskelse, indtil de er sket.
Alene i mørket føles ufuldstændig. Spillet er fyldt med storslåede ideer, men ikke meget polsk. Et par fejl viser sig, når de manipulerer visse genstande i miljøet, eller når man kører gennem parken. Da jeg spillede den, blev animationen af Carnbys jakke ophørt med at fungere korrekt i det sene spil, hvilket dækkede over min beholdning, så jeg ikke kunne se, hvad jeg havde uden at vælge den. De er irriterende og burde virkelig have været fikset i et spil, der ellers prøver meget hårdt at fordype dig.
Det dræber mig, at jeg ikke kan tilskynde nogen til at betale for at eje dette, fordi der virkelig er meget, du skal kunne lide. Den sidste time af spillet har nogle af de bedste gåder, jeg har set i en action-platformer i nogen tid, som, hvis ikke særlig udfordrende, tjener store point for kreativitet. Det er en glæde at interagere med din opgørelse og miljøet, se resultaterne af din eksperimentering. Som en teknisk demo eller et bevis på koncept, ville det være elektrificerende.
Desværre er dette ikke en demo. Det er et færdigt detailprodukt og et, der skuffer på så mange cylindre, at det er umuligt at overse problemerne med hensyn til fortjeneste. Spillet er kedeligt i lange strækninger, har et ujævnt niveau af vanskeligheder og ingen værdifuld historie. Giv det en leje og se i det mindste, hvad de har forsøgt, fordi jeg garanterer, at nogle af de præsenterede koncepter finder vej til fremtidige genrespil. Bare brug kraftigt denne scene-spring-funktion, så du ikke ender med at forbande mit navn.
Resultat: 3.5 ( Fattige . Nogle fremragende ideer beskadiget af et uforståeligt plot, kedeligt gameplayprogression og fejl)
bedste gratis dvd-ripper til krypterede dvd'er