review stay stay democratic peoples republic korea
Aldrig for sent at blive forvirret i Nordkorea
Kunne du lide Gå! Gå! Nippon! ? Ønsker mere? Nå, DEVGRU-P har din ryg ved at tage formatet fra OVERDRIVEs hitvisuelle roman og sætte det i Den Demokratiske Folkerepublik Korea (også kendt som Nordkorea). Bare fra spillets titel ved du nøjagtigt, hvad du får: en copycat.
Jeg gik til at indtaste 'parodi' i den forrige sætning, men slettede den. Bliv! Bliv! Den Demokratiske Folkerepublik Korea! følger det samme gameplay og plot strukturer fra Gå! Gå! Nippon! ikke at lave vittigheder om det, men et legitimt forsøg på at lave deres eget spil. Og et ordentligt, færdigt spil er det på trods af et lille budget, som det bryder den fjerde væg for at nævne flere gange.
Bliv! Bliv! Den Demokratiske Folkerepublik Korea! (PC (revideret))
Udvikler: DEVGRU-P
Udgiver: DEVGRU-P
Udgivet: 12. maj 2017
MSRP: $ 9.99
Det er virkelig en akavet situation at have et komplet spil, der er helt baseret på et andet, men fra et helt andet firma og på en eller anden måde ikke sagsøges eller noget. Ja, du så udgivelsesdatoen - dette er en af disse 'når jeg kommer til det' anmeldelser, som jeg beklager. En af grundene til, at jeg fortsatte med at lægge det ud indtil i morgen, var min usikkerhed om, hvordan man evaluerer et spil, når dets gode og dårlige point stammer tilbage fra det spil, det kopierede.
I Gå! Gå! Nippon! , du kommer til at besøge dine pennevenner i Japan, som viser sig at være piger. De fører dig med rundt til forskellige dele af Japan på datoer for at introducere områdene for dig med rigtig information. Du får kærlighed ved blot at gå på flere datoer med den ene end den anden.
I Bliv! Bliv! Nordkorea! , det er meget ens: du er en amerikansk marine, der besøger Nordkorea på ferie fra Afghanistan for at se dine to mandlige pennevenner, Eunji og Jeong, i den nordkoreanske hær. Ups, de er piger, og de vil vise dig rundt i DPRK, og du tjener kærlighed, når du går til en.
c ++ udefineret henvisning til klassefunktion
Eunji og Jeongs karakterisering er et spejl af Makoto og Akira. Ligesom Makoto er Eunji busty ældre søster, der konstant bærer et kæmpe smil. Ligesom Akira er Jeong den yngre søster, der misunder stor sis. Jeong er mere en 'tsundere', som børnene siger, end Akira dog næsten konstant forsøger at straffe dig for noget. Så naturligvis tog jeg Jeong-ruten.
Trods at være en med vilje åbenlys kopi af Gå! Gå! Nippon! , var det sjovt at interagere med pigerne, da det er en ny historie og nye karakterer på trods af at have den nøjagtige samme karakterudvikling, især da jeg gik sammen med Jeong, der var lidt anderledes end Akira som nævnt. Ikke at forkæle, men hvis du spillede Gå! Gå! Nippon! du kan forvente nøjagtig de samme udviklinger og personligheder, som du lærer disse piger at kende mere.
De specielle scener, du ved hvilke, er også identiske skud som dem der er inde i Gå! Gå! Nippon! skønt i et andet sæt af begivenheder med mere komiske begivenheder end den relativt seriøse tone af Gå! Gå! Nippon !. Det er det centrale element her: alt hvad du oplever er ekstremt velkendt, men lige anderledes nok til at føle dig som en ny oplevelse.
softwareudvikling livscyklus designfase
Der er dog et par hovedforskelle, som dog forhindrer, at spillet stables op. Den mest iøjnefaldende er manglen på nøjagtige oplysninger om landet og placeringerne. Mens placeringerne er ægte, og kunsten fanger dem meget godt, er der mere snak med pigerne snarere end fakta og historie. Mens karakterisering er uden tvivl mere vigtig, er en del af appellen til Gå! Gå! Nippon! var dens evne til at fungere som en farce rejseguide for dem, der ikke har været i Japan.
Selv hvis de vælger ikke at læne sig så meget ind i fakta, kunne de i det mindste have sat nogle nøjagtige ting i (for at være retfærdig, kan jeg ikke bekræfte noget af det snak om fodboldhold, Jeong bringer op). Få i det mindste ledertitlerne rigtige i stedet for at referere til dem alle som bare 'leder'. Det er noget, DPRK-soldater ville vide om alle mennesker, og de ville også have portrætter af Kim Il-Sung og Kim Jong-il i deres hus.
Ja, spillet har en mere komisk tone end en seriøs tone, men det tager sig selv alvorligt nok til, hvor det havde brug for en mere jordet virkelighed om landet. I stedet afhænger det af trætte memes og misforståelser om landet for at gøre vittigheder. Afslutningen bliver pludselig meget alvorlig, hvis den er lidt forudsigelig i betragtning af den indstilling og perspektiv, som spillet er lavet fra. Forudsigelig indtil selve slutningen af spillet, som bogstaveligt talt er et meme.
Meme-slutningen kunne have været morsom, men det er bare lidt for tilfældigt efter en seriøs og interessant plotudvikling. Spillet tog sig selv for alvorligt til at retfærdiggøre en vittighedsafslutning, og undskyld, hvis det hele er lidt forkælet, men der er tilsyneladende ingen lukning med hvilken pige du vælger. Jeg siger tilsyneladende fordi jeg kun spillede gennem spillet en gang, og der var få dialogmuligheder at gøre. Jeg genindlæste for at prøve forskellige muligheder et par gange, som kun ændrede en linje eller to, men enhver virkning på en afslutning forblev usynlig for mig.
Mens karaktererne er sjove, kommer meget af deres karakterisering fra Gå! Gå! Nippon! , ligesom ideen om at besøge forskellige steder for at optjene datopoint. At ikke tale om placeringerne besejrer meget formålet med det rejseformat, og plottet bølger mellem komedie, romantik og ægte drama for meget til fuldt ud at fange dig på ethvert punkt. Den manglende nøjagtighed på landet mindsker også virkningen af de alvorlige øjeblikke.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)