preview the sims 3
Jeg klager ofte over det faktum, at jeg ikke har en pc, der kan spille, men for at være ærlig er jeg meget glad for, at jeg ikke ejer en til nogle ting. EA The Sims franchise er en af disse ting. Jeg kunne let se mig selv grise mine dage og nætter, limet på en computerskærm og stjæle tilfældige genstande fra folks huse.
'Vent, hvad?' spørger du måske. Åh, det er rigtigt - Jeg har endnu ikke forklaret det helt nye træk, der er fundamentet for din Sims personlighed i Sims 3 , som for nylig blev forsinket til 2. juni. Følg mig til springet: der er så meget at diskutere om de ændringer, som EA Redwood Shores - ikke Maxis - bringer til den bedst sælgende pc-franchise i historien (tre kernespil, inklusive Sims 3 , og femten samlede udvidelsespakker til The Sims og The Sims 2 ).
Jeg fik en demo af Sims 3 af Grant Rodiek, en associeret producent på spillet. Det fortalte han mig The Sims 2 var bestemt et fantastisk spil, det største problem med det var, at simmerne selv var for trængende. De havde brug for konstant overvågning, eller så smudsede de sig selv - spillet handlede mere om at holde simmerne i live i modsætning til at se dem leve deres liv. Så målet med Sims 3 var at flytte op Maslows hierarki - at 'bevæge sig forbi tisse', som Grant udtrykte det.
Med henblik herpå er to af det foregående spils otte behov fjernet; komfort og miljø er blevet erstattet af 'moodlets', som er specielle begivenheder, der vil have en midlertidig effekt på simmernes opførsel. Du kan give verden mulighed for bare at tage sig af sig selv - simme spiser og udskiller sig selv. I stedet for behov, Sims 3 fokuserer på to hovedområder: personlighed og tilpasning. Fem 'træk' vil bestemme personligheden af en bestemt sim (småbørn: 2, børn: 3, teenagere: 4, unge voksne: 5), og der er over firs af dem at vælge imellem. Nogle af dem er temmelig standard (karismatiske, vegetariske), men mange af dem er finurlige og giver sjove (ofte komiske) spilscenarier.
For eksempel blev en af simmere i Grants hus navngivet Jenna Arlenby; to af hendes træk var Onde og Kleptoman. Da hun var alene hjemme hos en nabo, var en af hendes handlinger 'Stjæl ...' - Grant pluk det og forklarede, at hun ville løbe ud med en tilfældig genstand fra rummet. Da jeg så på, tog hun et bord; tidligere havde hun taget nogle gardiner. Da de først blev stjålet og bragt hjem, var Jenna frit for at bruge genstande (eller slippe af med dem for nogle Simoleons). En anden sjove træk er Loser. Hvis dine simmere har denne egenskab, vil døden, når de dør synes ked af dem - så de bliver genfødt.
Baseret på din Sims personlighedstæk får du en liste over fem 'livsønskelige ønsker', som du kan vælge en (der er omkring tredive muligheder). Disse er også bundet til dit valg af 12 forskellige karrierer. Hver karriere har sine egne tilknyttede belønninger og forfremmelser. Ved at lykkes med dit job, får du belønningspunkter, som du kan sætte mod ting som 'levetid belønning' - for eksempel kan forfattere blive anerkendte forfattere, hvis nok af deres arbejde offentliggøres.
Jenna havde en broderlig tvillingsøster, Sarah, som var din prototype 'sultende kunstner'. Da vi stødte på hende, spillede hun sin guitar i parken. Hendes værelse derhjemme havde et staffeli, og hendes malerier prydede væggene. Dine simmers personlighedstræk vil påvirke deres kunst i Sims 3 - Hvis din sim er en drømmer, ser hans maleri muligvis mere ud Stjerneklar nat eller Persistensen af hukommelse , men hvis hun er et geni, kan kunsten muligvis være et stille liv.
Tilpasning af dine simmere er også mere robust end nogensinde før Sims 3 . Create-A-Sim-grænsefladen kan udsende en uendelig række simmere takket være forbedringer som at kunne vælge sko separat fra bukser og fitnessbarer til at opbygge trætte eller fede simme. Du vil ikke kun være begrænset til fire hårfarver længere - nu kan du redigere farverne (gå lige så dyb som ved at bruge hexadecimale eller RGB-værdier) på hårets krop, rødderne og tipene; højdepunkter er også en mulighed. Og ansigtsredaktøren har nu Topspin 3- stil ansigt peger på at negle din lighed perfekt.
Hvis du vil have et tema med dit tøj (eller noget andet), kan du bruge brugerdefinerede stilarter. Lad os sige, at du har oprettet et bestemt mønster eller farveskema til en T-shirt, du kan lide. Du kan gemme den stil - og derefter anvende den på hvad som helst . Hvis din skjorte er hvid med gule polka prikker på den, kan dine soveværelsesvægge eller din bil ligne det!
html5 interviewspørgsmål og svar til erfaren pdf
Det er dog ikke alt; bygge- og købstilstandene har også fået en revision. De firkantede fliser, der udgør gitteret i opbygningstilstand, er nu en fjerdedel af den størrelse, de plejede at være, hvilket giver mulighed for en mere præcis placering. Og til sidst har spillet den indbyggede evne til at rotere objekter frit (360 °), og de kan endda placeres mellem to fliser! Placering af halv fliser er naturligvis noget, der helt ændrer hudfarven - perfekt symmetri er nu mulig, når du placerer et tv-apparat foran en to-sædes sofa.
Sidst men ikke mindst er kvarterer nu fuldstændig sømløs, og samme tid gælder for hele byen. Du behøver ikke længere at lide under en indlæsningsskærm, når du skifter partier; det er alt sammen en åben verden, der er gratis for dig at observere på makro- og mikroniveau (og alt derimellem). Dette er let den mest markante ændring, når det kommer til at se dine simmere, og det blev udført, selv når spillets visuals blev forbedret.
Der er alle slags andre minut, humaniserende detaljer - onde Jenna, for eksempel, havde en særlig kontekstuel handling, når hun brugte computeren: hun kunne trolde fora! Spillet tilbyder også detaljeret statsporing, i tilfælde af at du vil se, hvor mange planter du har høstet fra din køkkenhave. Sims 3 er et sikkert brand-hit: det indeholder opgraderinger og tilføjelser, som mangeårige fans af serien har kæmpet for, og det gør det lettere end nogensinde for nykommere at blive tilsluttet. Jeg tror, jeg vil udsætte mit køb af en ny bærbar computer, indtil længe efter spillets udgivelsesdato, 2. juni, så jeg ikke bliver fristet til at hente den.