preview darksiders ii is inspired best there is
Selvom jeg aldrig bragte mig selv til at gennemføre det første Darksiders , Jeg nød det i den længde, jeg spillede. Det var ikke noget fænomenalt i sig selv, men det var stadig en sjov oplevelse på grund af at have bevaret nok god inspiration fra andre ærede titler. Efterfølgeren, Darksiders II, er ikke meget forskellig, i den forstand, at den låner direkte fra andre franchiser, der har sat flere standarder inden for DSII 's respektive genrer.
Hvis du graver fremad gennem uvelkomne fangehuller, sprækker rasende på fantasifulde dyr og samler bunker af tyvegods i processen, så Darksiders II kan være noget for dig. Forestille Legenden om Zelda og krigsgud minus fe og bryster.
Darksiders II (PC, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 (forhåndsvisning))
Udvikler: Vigil Games
Udgiver: THQ
Udgivelse: 26. juni 2012
Spillere tager rollen som Horseman Death, hvis hobby inkluderer at rippe monstre i stykker, skænke haggard rustning, udøve urimeligt store scythes og lange gåture på sjælene til dine forfædre. Efter at hans bror, Horseman War, er beskyldt for at have sammensværdiget med at starte apokalypsen inden dens rettidige tid, går Dødet ud på en ulydig søgen for at bevise sin brors uskyld, som han kan.
Jeg formoder, at hvis du er fan af den skræmmende del af Hellig Bibel, så DSII 's fortælling vil sandsynligvis appellere til dig ... eller det vil fornærme dig, afhængigt af hvordan du ser på det. Jeg kan ikke sige, at jeg personligt fandt, at det første spilles historie var så spændende, men det gør gøre opfølgningen lidt lettere at absorbere. Jeg må indrømme, at det er dejligt at se udviklere, der én gang bruger tappe på noget andet end græsk mytologi.
Hvad angår niveauerne, Darksiders II har en meget fangehul-baseret fremgangstilstand. Spillere vil gå fra værelse til detaljeret designet rum, besejre bølger af monstre, løse lidt udfordrende gåder og opnå nøgler til at låse andre områder op. Som jeg sagde før, føles spillet meget som Zelda , da backtracking er en almindelig forekomst, og skattekister er mange. Ingen flamboyante mænd, der heldigvis kaverterer i grønne enheder.
Jeg må indrømme, at nogle gåder kaster dig for lidt af en løkke. Deres løsninger er ikke altid indlysende (som de ikke burde være), og at løse visse hovedskrabere giver en reel følelse af gennemførelse. Til tider kan frustration bagved det fedtede, grimme hoved, men det er helt værd at de øjeblikke, hvor du smækker panden og tænker 'Ah, selvfølgelig'! Jeg vil dog ikke lyve - andre øjeblikke kan inkludere, at du dropper controlleren og siger til dig selv: 'Er du fanden' alvorlig? Det var hvad jeg var nødt til at gøre?
Combat er af den hurtige hack-'n-slash-sort med mange kombinationer og specielle træk for at rydde flere fjender på én gang. Et træk, jeg ofte benyttede mig, var Dødens evne til at sende en ljede, der drejede ind i et område foran ham, hvor han imponerede og håndterede konstant skade på fjender i dets nærhed (større monstre var dog ikke rande). Dødens scythes viser sig at være meget alsidige våben og kunne let konkurrere med Kratos 'Chaos Blades som nogle af de mest kickass-spilvåben der findes. Også meget som under kampene i krigsgud , vises en knapprompt, der udløser et afsluttende træk, over hovederne på næsten besejrede fjender. Vent, indtil du ser ham ændre sig i hans traditionelle Grim Reaper-form som et resultat - et af spillets finere 'hellige lort' øjeblikke.
For spillere, der nyder tilpasning, Darksiders II har nogle temmelig anstændige RPG-elementer. Monstre og skattekister giver tyvegods i form af våben, rustning og genstande, alt, hvad der kan anvendes til Death for stat boost. Hvert sæt støvler, kløfter eller skulderbeskyttere, jeg slap på Døden, gav et andet, mere truende udseende end det sidste. Selv hans scythes fik en dejlig visuel opgradering hver gang jeg fandt et bedre par. Ved slutningen af demoen så min død ud som noget ud af et heavy metal-albumomslag - hvor meget passende, at THQ besluttede at spille Metallica under arrangementet.
Med hensyn til, hvor cool Døden ser ud, er mit yndlingsaspekt af spillet bestemt kunsten. Lokaliteterne har en meget anden verdensfornemmelse for dem, men ikke så meget, at de er fuldstændig ugyldige for praktisk. Kæmpe træ- og stålmekanismer dekorerer større områder, hvilket giver en følelse af alder og primitivitet til omgivelserne, som om en gammel, æterisk civilisation byggede alt, hvad du ser, kun for at overlade det til tidene og lade det hele rådne.
I slutningen af demoen stødte jeg på en af spillets flere chefer. Jeg ved, at jeg ikke er den første, der antyder dette, men den kæmpe, klippeagtige væsen, jeg kæmpede for (kendt som 'værgen'), mindede mig meget om Kolossens skygge . Da jeg kørte på toppen af min mægtige hvide rulle, blev jeg tvunget til at stille mine forhindringer og sprints i gang for at undvige dets langsomme, kraftige angreb. For at besejre det, var jeg nødt til at målrette mod specifikke svage pletter på kroppen efter visse angreb. Mens kampen bestemt var vanskelig - jeg har forfærdelig timing under disse typer slag - var det også meget spændende og et vidnesbyrd om den slags sort, der Darksiders II havde.
hvad er brugernavn og adgangskode til routeren
Samlet set, Darksiders II bærer alle elementerne i en stærk efterfølger til en anstændig handlingstitel. Selv med sin meget åbenlyse inspiration tilbyder spillet en spændende og unik kreativitet, der giver fortællingen og dens verden lige nok troværdighed til at trække dig ind. Historien og karaktererne er lidt interessante, kampen er hurtig og sjov, RPG-elementerne give nogle dejlige dybde og variation, og det visuelle er behageligt at gawk på.