penny s big breakaway bringer yo yo magi til 3d platforming
Det kan du med en yo-yo?!

Ikke at jeg hader det, men 3D-platformsgenren har aldrig været min favorit, med nogle Sonic titler er undtagelsen af noget nostalgiske årsager.
Anbefalede videoerIkke desto mindre kommer man nu og igen med så meget personlighed og eventyrligt gameplay, at det er næsten umuligt ikke at blive forelsket i det. Penny's Big Breakaway er en af disse titler, og jeg har virkelig nydt min tid med en demo til den.

Penny's Big Breakaway er fyldt med indhold og raffineret mekanik, men det burde ikke komme som en overraskelse; spillet er et produkt af Evening Star, et studie med flere udviklere fra Sonic Mania , herunder Christian Whitehead.

En verden at udforske
Som de fleste 3D-platformsspillere derude, Penny's Big Breakaway har en surrealistisk præmis med Penny i hovedrollen, en entertainer, der ønsker at være den bedste i deres håndværk. Penny ønsker at deltage i konkurrencen set af kejseren. Ting går galt, da hun afpanterer kejseren, hvilket fører til en jagt fra de kongeliges pingvin-håndlangere. Heldigvis er hendes yo-yo ikke den gennemsnitlige yo-yo, og dens kosmiske streng er i stand til at hjælpe hende med at kæmpe mod modstandere.
Da tingene går skævt, bliver Penny i stedet forvandlet til en flygtning, der løber væk. Mens du udforsker de forskellige omgivelser, hører du fra borgerne, hvor nogle af dem roser Penny og forstyrres af det syn, hun udsatte dem for.
Pennys farverige verden er fuld af liv og interaktivitet. NPC'er er tydeligvis lavet med vilje til at vække din interesse og fremskride plottet. I modsætning til hurtigere 3D-platformsspillere kan lide Sonic , denne tages bedst langsomt på de fleste punkter.
Derudover kan du hjælpe borgerne med opgaver som at finde genstande, som de ikke kan nå. Under mit gennemspil hjalp jeg en fyr med at nå sin frokost og en gruppe arbejdere med at få skruerne tilbage. Jeg går ud fra, at tingene først bliver sværere senere, da det var nemme udfordringer at slå tilbage.
Yo (yo), hvad sker der?
Som 3D-platformer er der et par ting, du kan forvente af FN . Et af de tiltalende aspekter ved 3D-platformsspillere er deres invitation til at udforske små, men tætte områder og belønninger, som har evnen til at finde hver eneste hemmelighed i enhver afkroge. For at gøre dette skal du kende spillets mekanik.
Indtil videre har jeg brugt evnen til at interagere med genstande ved kunstfærdigt at dreje yo-yo'en til det objekt, du er interesseret i. Det er nemt at sigte med legetøjet. Selvom den bevæger sig hurtigt, er den nøjagtig, og det tager ikke lang tid at lære at sigte pålideligt.
Pennys bevægelse er også tilfredsstillende. Der er ingen glidning som i en Sonic spil – hun stopper og går, så længe du instruerer hende til det. På trods af dette føles Pennys bevægelser ikke stive. I stedet føler hun sig ét med dine hensigter og input inden længe.
Du bliver nødt til at mestre både Pennys bevægelser og den hurtige yo-yo, hvis du vil udvikle dig. Det er nødvendigt at interagere med miljøgenstande som at hæve elevatorer, hvilket du kan gøre ved at trykke på kontrollerne med din kosmisk strengforstærkede yo-yo.
Troede du, du kunne slippe uden kamp? Kejseren er helt vild med Pennys handlinger, og horder af pingviner er blevet sendt for at modarbejde dig. Jeg har lært (eller spillet har lært mig) et yo-yo-spinningstræk, der holder fjendens pingviner fra mig under jagter. Penny kan køre på yo-yo, når der er brug for fart, og det lader mig endda tilsyneladende magisk svinge i luften. Hvem har brug for en sidemand, når du har en så imponerende yo-yo?
Du kan heller ikke glemme 'platformer'-delen af tingene. Genren er også kendt for at teste din fingerfærdighed. Det er ting, der Penny's Big Breakaway gør, men der er noget andet, den gør, som får mig til at forelske mig en smule mere i den.

Svinger din vej til toppen
Penny's Big Breakaway spørger meget af dig. For meget, nogle gange. Sværhedsgrad er ikke et godt spil, i hvert fald ikke i denne type oplevelse. Derfor, hvis du ønsker at forenkle kontroller, er dette muligt ved at sætte på pause og gå til 'Kontrol'.
Dette er en indstilling, jeg sætter pris på for en til tider overvældende oplevelse. I den anden verden har jeg allerede kæmpet for at huske, hvordan jeg skulle ride min yo-yo, dreje den og bruge den til at svinge til forskellige platforme.
Dette kan være et personligt problem, men jeg føler, at alting og køkkenvasken bliver kastet efter mig, og ligesom mit virkelige liv, klarer jeg det ikke. Jeg kunne heller ikke lide Busker Bonus-minispillet, som får dig til at spille et banalt memory-meets-rhythm-spil.
Endnu et personligt greb, men jeg kan ikke lide de sektioner, der har kejserens pingviner på halen. Det er en distraktion fra den udforskning og platforming, jeg har travlt med. Det er de dele, jeg ville ønske, jeg kunne slå helt fra og gøre det til en konfliktfri titel, men det er åbenbart ikke Evening Stars vision.
Med det til side kunne jeg virkelig godt lide Pennys yo-yo og den indlæringskurve, det kræver at mestre. Jeg tror ikke, jeg er helt der endnu; der er stadig masser af tilfælde, hvor jeg trykker på den forkerte knap eller glemmer, hvordan man udfører en manøvre.
Mit råd er ikke at prøve at være smart. Stop ved hver kegle, der lærer dig, hvad du skal gøre, og læs omhyggeligt. Skynd forbi, og du vil gå glip af det væld af handlinger, din yo-yo er i stand til. Der er en tid for fart, som vi kommer til om et sekund.
Ikke desto mindre ved det Penny's Big Breakaway bliver ret cool med sine yo-yo tricks, og du kan stryge (pun intended) bevægelser sammen for at nå steder, der er synlige, men tilsyneladende uopnåelige. Nogle træk er klart for replay værdi; du vil ikke vide, at det er muligt, selvom du kan gøre det nu.
Den fremherskende følelse er, at dette er et spil, der ikke er beregnet til at blive spillet én gang, og er spækket med indhold, uanset hvilken retning du kigger efter, uanset om det er at chatte med en NPC eller finde vej til en byggelift, der føles lige uden for rækkevidde.

Værd din tid
Dette er ikke min ideelle genre. Ikke desto mindre har Pennys farverige verden mig stadig hooked under det segment, jeg får lov til at udforske under min preview. Dette er en titel, der kun kan blive mere imponerende, efterhånden som dens omfang, historie og surrealistiske omgivelser udvides.
Jeg brugte ikke engang tid på at diskutere Time Attack-tilstanden, der er tilgængelig for alle områder, du har gennemført. Den tester din hastighed og evne til at fuldende området så hurtigt som muligt, hvilket kræver, at du kender hver en krog og afkrog, og hvordan du får mest muligt ud af yo-yoens kræfter.
Det er ikke en tilstand, der forkæler mig, simpelthen fordi jeg bekymrer mig for meget om NPC-snak til at køre forbi, selv når jeg allerede har hørt det. Jeg er også mere en samler end en speedster - giv mig 100 mønter at finde i stedet, og du vil have min opmærksomhed. Ikke desto mindre kan jeg ikke vente med at se speedruns og hvordan spillere integrerer yo-yo-bevægelserne.
I betragtning af Evening Stars fortid, kan du forvente en genskinnet Sonic spil, men det ville være en stor løgn at kalde Penny's Big Breakaway at. Fælles for de to er deres genre, men gameplayet fra øjeblik til øjeblik minder mig intet om det blå pindsvins franchise.
Penny's Big Breakaway præsenterer et unikt 3D-platformsspil, der fascinerer og fuldender oplevelsen med bankende musik, uimodståelig æstetik og genredefinerende gameplay. Jeg vil ikke stoppe med at forfægte også megen ros, da jeg også har diskuteret nogle fejl, men jeg vil gerne have, at du går derfra, vel vidende at yo-yo-spillet er godt. Meget godt.