forget hardcore mode
Loot, den, gentag
Læsning af navnet Pylon: Rogue før jeg kom ind på denne forhåndsvisning gav mig et par ideer. Hvad nu hvis det drejede sig om en useriøs trafikkegle, der, mens børn krydser gaden, beslutter at flytte og forårsage en frygtelig ulykke? Jeg har muligvis brug for psykologisk hjælp, men Pylon: Rogue behøver bestemt ikke meget; spillet er allerede solidt.
bedste computerrenser til Windows 10
Den bedste måde at beskrive på pylon er ved at kalde det a diablo klon. Dette er en action-RPG med stor vægt på tyvegods. Det store twist på formlen er det pylon er en roguelike; udvikleren, Quantumsquid Interactive, citeret Bindingen af Isak som en enorm indflydelse på systemerne til pylon og det viser bestemt.
Du starter med at vælge fra tre forskellige klasser (hvor en fjerde kan ikke låses op), der repræsenterer arketyper. Der er en kriger, ranger og snigmorder, men pylon 's kamp har en lige blanding af offensive evner og defensiv kamp. pylon kan straffe, så du bliver nødt til konstant at skifte mellem defensive og offensive evner for at overleve.
Spillet starter på et oververdenskort med prikker (eller Pylons), der repræsenterer et niveau, du kan indtaste. Disse niveauer fungerer derefter som Isaac ved at få dig til at gå gennem døre og rydde værelser. Du kan se på verdenskortet, hvor mange værelser der er i et givet niveau, og om niveauet skjuler låste kister.
De låste kister har tyvegods, der kan give dig passive evner eller flere penge. At rydde et niveau af alle dets værelser giver dig et 'episk' bryst, der har gode ting (normalt skader og defensiv buffs) og hjælper dig med at give dig op til den eventuelle chef. For at nå den endelige chef i en given verden, skal du fjerne fire niveauer i oververdenen, dog ikke nødvendigvis hvert værelse i disse niveauer.
Kampen er enkel nok og har kun dit angreb, blok (eller forsvarsevne) og et magttræk. Kraftbevægelsen er begrænset af mængden af ruller, du har til stede, så du kan ikke gå med at spam dem på ubestemt tid. Krigerklassen i pylon kaldes en 'Moneydin', så hans magttræk forvandler alle fjender til guld og får dem til at eksplodere til penge ved døden. Hans defensive evne gør ham uigennemtrængelig for skader og konverterer enhver skade påført penge. Det fungerer godt til hurtigt at samle en formue til at tilbringe i butikken.
Jeg tilbragte ikke meget tid med de andre klasser, men deres evner understreger alle deres klassebetegnelser. Rangeren har en bomspil, der får et angreb med virkning til at regne ned på fjender, mens morderen er i stand til at teleportere gennem fjender og sætte dem tilbage. Det giver mulighed for stor variation mellem de forskellige tegn, selvom kontrolplanen er den samme.
Jeg er ikke sikker på, om jeg lige bliver suget ind i spillets loop, men jeg elsker hvordan Isaac Dåber, der ikke kan låses op, er integreret i pylon . Hvis du samler visse genstande nok gange, åbner du muligheden for at få endnu bedre genstande fra de fremtidige kister. Dette betyder, at mens du konstant genstarter spillet og prøver at komme frem, vil du i sidste ende have massivt kraftige genstande, der kommer ud og aftener oddsene.
Selvom jeg kan godt lide oververdenskortet, og hvordan du ikke behøver blindt at acceptere RNG-rullen til dit playthrough, føles det som om de fleste af rumdesignerne er begrænsede. Jeg sad med ørkeneniveauet fra demoen og løb ind i et par fem-værelsesniveauer, der havde samme nøjagtige layout. Grundlæggeren af Quantumsquid, Dane Emerson, fortalte mig, at der foregik noget med randomiseringen i ørkenen, så det kan være grunden til det.
Jeg er heller ikke sikker på, om jeg er solgt på permadeath, der er det eneste valg i et spil, der måske er langt (dansker sagde, at nogle løb kunne være op til fem timer), men der er et save-system til, hvis du har brug for bryde og stoppe med at spille. Men for det meste er spillet bare lidt lys på indholdet i øjeblikket.
Quantumsquid valgte at gå Early Access-ruten på Steam, så det fortsætter med at udvikle, mens han sælger det, der er let tilgængeligt. Dane var fast ved, at spillet vil være færdigt, og at han ikke forsvinder om natten med dine penge. Han har en stærk lidenskab for spil (kommer fra en historie med at være Nintendo Game Counselor) og spiludvikling og ønsker ikke at falde i den fælde, som andre Early Access-indie-devs har.
Som han nævnte for mig, vil det at købe spillet lige nu sikre dig alle fremtidige opdateringer. Mens prisen til sidst kan stige, betaler du ikke for DLC eller betatestning en fremtidig, mere poleret version af produktet. At investere i Pylon: Rogue ser dig belønnet med en unik action-RPGs.
Det er en følelse, jeg kan få bagved. Jeg er måske ikke fortryllet af det, jeg spillede, men det har mig fascineret. Jeg er nysgerrig efter at se, om jeg anvender roguelike-principper på diablo kan opretholde spillerens interesse længe nok til at afslutte en kampagne. Jeg er sikker på, at der vil være masser af mennesker, der er fuldstændig betaget af den nuværende udfordring.
Pylon: Rogue vil på vej til PS4 og Xbox One på et uspecificeret tidspunkt (sandsynligvis når det forlader Early Access). Du kan i øjeblikket få spillet for $ 14.99 på Steam, men prisen vil stige, når yderligere indhold tilføjes.