review nobunagas ambition
Sublim Sengoku-era-strategi
Min første oplevelse med Nobunagas ambition: sfære af indflydelse næsten brød mig. Jeg kollapset i en bunke over mit tastatur, græd blidt og spekulerede på, hvad jeg havde fået mig ind i denne tid. Selv som en erfaren strategispilspiller, en veteran af utallige virtuelle krige, svømte mit hoved.
Antal sverme og ny jargon kom hårdt og hurtigt på mig med indviklede menuer og komplekse systemer, der blev stablet på. Spillet i sig selv føltes som om det var lige så meget en modstander som den nærliggende daimyo, en foragtelig slags, der gjorde regelmæssige indgreb i mine lande på trods af fredsbeføjelser.
Så klikkede der noget. Alt faldt på plads, og min midt-dags-spil-session blødede ud om aftenen. Før jeg vidste ordet, ramte uret 4 am. Jeg havde erobret de grænsende klaner og blevet en enhed tilsyneladende så skræmmende, at hele Japan, bortset fra min ene allierede, havde dannet en koalition for at holde mig (den mægtige Hōjō-klan) i skak. For bedre eller værre var jeg tilsluttet. Sengoku-æraens strategisim havde sine kløer i mig, og hvad der engang havde virket så skræmmende var nu anden natur.
Nobunagas amibition: sfære af indflydelse (PC (revideret), PS4, PS3)
Udvikler: Koei Tecmo
Udgiver: Koei Tecmo
Udgivelsesdato: 1. september 2015
MSRP: $ 59.99
Min rejse begyndte med at blive bekendt med mig Indflydelsessfære 's omfattende (måske en smule for omfattende) tutorial, før du hopper headlong ind i en af titlens ni historiske kampagner. Der har spillerne mulighed for at fungere som en af Japans elitefamilier i landets 'krigende stater' periode i det 16. århundrede. Uanset om du vælger at genskabe historien som Oda-klanen eller sprænge dit eget spor, forbliver målet det samme - at forene den brudte nation.
Hvordan du kommer dertil vil kræve en omhyggelig syntese af konflikt, ledelse og diplomati, da vejen hen imod at bringe snesevis af krigførende territorier under et fælles banner kræver en mangfoldig tilgang. Dette begynder med at opbygge en lille provins og udvikle den til en rig, rigdommelig lanceringsplade, der kan understøtte et voksende imperium. Rygkæden i verden er arbejdsstyrken, som naturligvis er begrænset i udbuddet. Daimyos skal allokere deres medarbejdere til projekter omhyggeligt, uanset om det betyder baning af nye veje, opførelse af nye bygninger, forbedring af befæstninger, med fokus på handel eller fødevareproduktion, listen bare fortsætter og fortsætter. Du kan være sikker på, at arbejdskraft altid er til en præmie.
Denne tankegang strækker sig til adelen såvel som de almindelige. Med kun så mange officerer at gå rundt for at udføre diplomatiske missioner, styre territorier, føre militære enheder og føre tilsyn med borgerprojekter; Det er yderst vigtigt at styre den herskende klasse. Individuelle ledere har forskellige færdigheder, og det at vide, hvordan og hvor de skal ansætte dem, kan gøre en drastisk forskel i, hvor hurtigt og effektivt en klan indfører den store række politikker, disse officerer skal tage ansvaret for.
Hvis det lyder utroligt kompliceret og krævende, ja, det er fordi det er. På trods af at det er et spil, hvor slutmålet erobrer (eller dæmper) en hel nation, der spænder over snesevis af fraktioner og hundreder af bosættelser, Nobunagas Amibition ikke vige væk fra minutiae.
Ingen opgaver, fra at tiltrække de lokale bakkestammer til at plante en frugtplantage eller oprette et forslagskasse til borgere til at give udtryk for deres bekymringer, er for lille til at bekymre sig om. Og samlet set har disse slags tilsyneladende mindre bevægelser en tendens til at betale udbytte, når de kolliderer med nabolandet daimyo eller får dem til at deltage i din koalition. Det handler ikke kun om at rejse hære og sende dem til kamp.
hvad kan statisk analyse ikke finde
Ikke at kamp ikke er en stor del af spillet, fordi det helt sikkert er. Når spillerne er færdige med at styre deres byer, skifter oplevelsen fra en turbaseret affære til en realtid, hvor hære vil marchere ud for at belejre fjendens landsbyer eller kæmpe med fjendtlige styrker på slagmarken.
Slagene spiller automatisk (som afbildet ovenfor), men kan kontrolleres manuelt, med spillere, der overtager kontrollen over hver enkelt hær som en enhed på slagmarken. Denne facet af oplevelsen kan virke lidt primitiv i sammenligning med nogle af dens genrer, men den er ikke helt uden dybde.
Selvom der ikke er meget i vejen for enhedssortiment, har hver kommandør sin eller hende (nej, du behøver ikke gifte dig med alle dine døtre for at skabe politiske alliancer) egne evner, der buff deres tropper med forbedret forsvar, nærangreb og et utal af andre midlertidige strategiske supplementer.
Hvirvelser er heller ikke altid et talespil. Jeg har ofte fundet mig selv ved hjælp af geriljataktikker, omkring en stor bataljon med flere mindre og chikanere dem fra alle sider. Dette negerer deres numeriske overlegenhed, da en blok kun kan angribe i en retning på et givet tidspunkt, mens kræfter med mindre, mere rigelige løsrivelser har evnen til at være mere fleksible.
Gennem hele oplevelsen behandles spillere på historiske vignetter, der ikke kun følger centrale begivenheder, der vedrører din valgte fraktion, men også andre klaner. Hvis der sker væsentlige anliggender overalt i landet, er chancerne for, at du får et forreste sæde. Dette er ikke altid mord og statskupp, men nogle gange er de en smule mere trivielle, hvad angår de romantiske liv hos klanlederne eller ankomsten af vestlige missionærer, der spreder kristendommen i visse provinser.
Der er meget der går ind Nobunagas ambition: sfære af indflydelse , for at være sikker, og meget af det gøres godt. Efter at have skubbet igennem en begyndelsesforvirring, der var forbundet med at komme i hånd med dets rod af detaljerede systemer, opdagede jeg en oplevelse, der belønner den tid, jeg lagde i den i spar.
Dets tempo er måske for hårdt for nogle, og det ser bestemt ud til at være noget bagud eller dateret i lettelse med andre moderne strategispil, men Nobunagas ambition: sfære af indflydelse er stadig en udsmykket og absorberende titel, der holdt mig engageret i timevis og sikkert vil fortsætte med at gøre det.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)