old interview highlights miyamoto s misgivings with navi ocarina time 120288
bedste temperaturovervågningssoftware windows 10
'Sandheden er, at jeg ville fjerne hele systemet'
Et gammelt interview med Nintendo-legenden Shigeru Miyamoto, som dækker Tidens Ocarina Navi-situationen, blandt et par andre ting, dukkede netop op takket være en ny oversættelse.
Det massive interview, udført i 1999 som en del af den japanske strategiguide ( og oversat ved shmupationer ), er ret oplysende og har en ærlig Miyamoto midt i sin karriere, kort efter udgivelsen af The Legend of Zelda: Tidens Ocarina . Som en påmindelse var Miyamoto producer på projektet med et kombineret instruktørteam på fem personer, hvoraf den ene var Eiji Aonuma. Selvom den nåede legendarisk status næsten umiddelbart efter lanceringen, er der nogle vedvarende problemer, som folk har med den: både på det tidspunkt (som jeg tydeligt kan huske, jeg var der, Gandalf!), og hver gang den genudgives .
Interviewet kaster lidt lys over det, og det store højdepunkt er Tidens Ocarina Navi tager: og Miyamoto havde nogle hotte i 1999! Han kommer ud af porten og siger, at jeg synes, den måde, vi giver hints på, stadig er lidt for uvenlig, når han bliver spurgt om, hvordan Tidens Ocarina håndterer gåder og arbejder sig til sidst til Navi og bemærker, at hun er det den største svaghed ved Tidens Ocarina . Det er heller ikke kun en fejlagtig kommentar.
Miyamoto dykker ned i, hvorfor han tænker på sin måde, og chatter om karakteren af tutorialsystemer i spil som helhed, og forklarer, at det er utroligt svært at designe et system, der giver ordentlige råd, og at for at gøre det rigtigt, skal du i det væsentlige udvikle to spil. Han præciserer yderligere sine tanker: Hvis du læser Navis tekst, siger hun de samme ting igen og igen. Jeg ved, det får det til at lyde dårligt, men vi efterlod hende med vilje på et slags dumt niveau. Jeg tror, at hvis vi havde forsøgt at gøre Navis hints mere sofistikerede, ville den dumhed faktisk have stået endnu mere frem. Sandheden er, at jeg ville fjerne hele systemet, men det ville have været endnu mere uvenligt for spillerne. Du kan tænke på Navi som værende der for spillere, der stopper med at spille i en måned eller deromkring, som derefter tager spillet op igen og vil huske, hvad de skulle gøre. Det er en fræk undskyldning, jeg ved det. (griner).
Til sidst indrømmer han, at der ikke er noget perfekt system, og at mængden af hints, spillere har brug for, varierer fra person til person. Og hey, Navi-systemet var ikke så slemt, jeg forstår, hvad de gik efter; men Majoras maske gjorde det bedre, så de lærte tydeligvis noget der. Hele interviewet er værd at læse, for godbidder som det tager tre hele år at udvikle Tidens Ocarina , og at selvom han var producer, overvågede Miyamoto for det meste bare alles arbejde og var meget tilbagelænet (hvilket forklarer, hvorfor han ikke voldsomt blandede sig i Navis design).
Når det er sagt, hvad er der med Fi i den originale udgivelse af Skyward Sword ?! Tal om at sige de samme ting igen og igen.