anmeldelse tartarus noglen
En skål! Jeg har en skål! Godt for mig!
Jeg lavede et escape room en gang som en firmaaktivitet efter arbejde. Jeg gjorde det ikke så dårligt, men jeg vil ikke sige, at jeg var fantastisk. Jeg var i hvert fald ikke som den fyr, der var så dårlig en holdspiller, at han blev fyret, ligesom den sidste uge. Det, jeg siger, er, at du ikke går til et flugtværelse med din arbejdsgiver. Det kan faktisk afspejle din arbejdsindsats.
At spille escape room videospil er meget sikrere. Du bliver (sandsynligvis) ikke fyret, hvis du gør det dårligt.
bedste firewall-software til Windows 10
Heldigvis er der et par af dem. Sidste år spillede jeg Madison og Escape Academy . Men ved du, hvad ingen af dem havde? Rædsel. Åh nej, vent. Madison var et gyserspil.
Anyway, her er Tartarus nøglen .
Tartarus nøglen ( PC (Anmeldt), PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X|S , Kontakt )
Udvikler: Vertical Reach
Udgiver: Armor Games Studios
Udgivelse: 31. maj 2023
MSRP: $ 19,99
Tartarus nøglen er den klassiske historie om at vågne op en dag i et palæ uden hukommelse om de foregående begivenheder. Det er sket for os alle på et eller andet tidspunkt. Dette palæ har dog ikke kun en pool fuld af kasserede alkoholiske beholdere, den har også en masse mærkelige låse på dørene, der kræver, at du løser geografiske problemer.
Du styrer Alex Young, den eneste kompetente person i rummet. Alle tegn peger på mord, så du vil ikke have nogen del af det. Din opgave er at forsøge at forpurre disse puslespilskabende freaks og redde alle.
Lås dine døre
Hvis der er én ting at vide om Tartarus nøglen , det er præcis, hvad jeg allerede har fortalt dig. Det er et escape room-spil. Det er sådan et escape room spil, at hvert escape room faktisk kun består af et rum. Måske to værelser, men rummene bliver nok sat sammen på en eller anden måde.
Det er faktisk et ret smart designvalg. Nogle spil i den puslespil-tunge eventyrgenre vil få dig til at samle tilfældige genstande som skåle som ikke har nogen umiddelbar funktion, hvilket fører til øjeblikke, hvor du gnider alt mod alt og prøver at finde løsningen. I Tartarus nøglen , dit inventar findes kun i det ene rum, du er i, og alt, hvad du kan få plads til i dine lommer, har en funktion. Det gør det ikke Tartarus nøglen lettere, men det betyder, at du ikke vil spilde din tid med at gå tilbage.
Med hensyn til puslespildesign, Tartarus nøglen er anstændigt, læner sig op ad det gode. Det har dog en fordel i forhold til andre spil af sin undergenre: døden. Mens du rejser gennem dødshuset, møder du andre karakterer, der har brug for hjælp til deres gåder. Hvis du skruer op, kan de miste livet. Du kender ikke disse mennesker. Mindst én af dem suger aktivt. Men det gør en dreng Tartarus nøglen tænde for trykket.
Når du nærmer dig den endelige løsning, får du beskeder, der spørger: 'Er du sikker på dette? Sådan, virkelig sikker? 'Fordi denne karakter er død, hvis du roder.' Det er en ret grusom ting at spørge mig om, fordi jeg har en spurvs selvtillid. Jeg vil uden videre tvivle på mig selv, hvis du viser den mindste antydning af skepsis. Så selvom jeg normalt ikke er pjattet over at have ekstra stress, må jeg sige, at det er en effektiv måde at blive trukket ind på.
Dødens hus
Jeg er ikke sikker på, hvad der sker, hvis du ryster gåderne. Det er aldrig sket for mig, da jeg bare er så kompetent til alt, hvad jeg laver. Jeg gætter på, at du ikke kan se den sande slutning, men det er måske ikke så slemt. Jeg har ingen oplysninger om, hvorvidt jeg fik den faktiske sand slutning, men jeg er ikke sikker på, hvad jeg kunne have gjort forkert. Det er bare sådan en bizar måde at lukke et spil som dette på. Jeg tumler stadig.
På den anden side er karaktererne alle ret sympatiske. Selv den fyr, der er fuldstændig nørd, er sjov nok.
Du vil heller ikke finde meget grund til at hjælpe disse karakterer. De hjælper faktisk ikke, og efterlader Alex til at løse alles problemer. Hun giver sine motiver i dialog, så det er ikke helt et mysterium. Men du, spilleren, ender ikke rigtig med meget tilknytning.
Det hele er sat under noget lo-fi PS1-grafik. Disse er ret godt udførte, som Tartarus nøglen formidler al dens nødvendige information med minimalt rod. Men den ene ting, der generer mig, er teksturen og modellens vridningseffekt. Jeg kan normalt godt lide denne lille nysgerrighed fra de dage, hvor 3D-billeder blev ufiltrerede, men det bliver lidt overvældende i Tartarus nøglen . Biograferne har en vane med langsomt at trille ind på karakterer, og deres kanter begynder at vippe ud, som om de er klistret over ål. Du kan slå denne effekt fra, så det er en slags ikke-problem, men jeg ville bare ønske, det blev gjort lidt mere sparsomt.
program til download af videoer fra websteder
hvad det skal være
Det bedste, jeg har at sige om Tartarus nøglen er, at den gør, hvad den siger, den gør. Meget lidt om det er nyt eller unikt, men det er veludført, og det er en præstation i sig selv. Den er måske omkring 4-6 timer lang, hvilket betyder, at den ikke trækker ud. Medmindre du bliver hængende i et puslespil, men det er dit problem.
Egentlig tror jeg, at jeg for det meste kommer til at have glemt det Tartarus nøglen om et par måneder. Det gør bare ikke nok for at låse sig fast i mine minder.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
6.5
I orden
Lidt over gennemsnittet eller simpelthen harmløst. Fans af genren bør nyde dem lidt, men et par stykker vil blive efterladt uopfyldte.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide