review cargo the quest for gravity
Mange indiestudier elsker at være så underligt stødige som muligt, og du kan ikke finde et finere eksempel end Ice-Pick Lodge. Studioets sidste store titel, The Void , var så vag, som vag kan få, og masser mærkeligt at starte.
Ice-Pick er tilbage med et spil, der måske er endnu mere bizart end The Void . For alle dets mystiske ramblings og uforklarlige spilleregler, The Void havde aldrig grimme, skaldede, nøgne små dværge, som du havde brug for at fastgøre til fly.
Last! - Quest for Gravity har det.

Last! - Quest for Gravity (PC)
Udvikler: Ice-Pick Lodge
Udgiver: bitComposer Games
Udgivet: 21. april 2011
MSRP: $ 19.99
Den bedste måde at beskrive på Cargo! er at sige det er en blanding af Lemmings og Banjo-Kazooie: nødder og bolte . En sådan buzzy lydbid gør imidlertid meget lidt for virkelig at komme over, hvad dette spil virkelig er.
Du træder ind i steampunk-støvlerne fra Flawkes, en ingeniør på en lastblimp og tilsyneladende en af de to sidste mennesker på Jorden. Du rejser til en mystisk ø befolket af de førnævnte dværge, kendt lokalt som Buddies, som fejrer din ankomst med fyrværkeri. Desværre rammer fyrværkeriet blimp, og du går ned, fordi venner er ikke meget kloge.
gratis pc reparationsværktøj windows 10
Din levering er ødelagt, og du finder dig selv under tommelfingeren af tre mekaniske guder - alle kaldet Manipu - som planlægger at genindføre planeten på lignende måde som den apokalyptiske overgang, der findes i Det Gamle Testamente. Når du udfører forskellige opgaver rundt om øen, finder du dig selv i konflikt med disse guder, ved at få råd fra en anden mekanisk guddom, der bærer mere end en forbipasserende lighed med Satan og ikke gør nogen hemmelighed for hans nedlatende skam med den herskende klasse.

Spillets historie er så bizar, som den bliver, med usubelig religiøs allegori indeholdt i en fortælling, der er mere antydet til end eksplicit sagt. Guderne selv er ikke de mest forklarende for enheder, og Buddies foretrækker at levere plot-tip i form af uhyggelige, akavede små sange. Det meste af dialogen virker underlig for den rene skyld, og du får virkelig kun en omtrentlig idé af hvad der foregår.
Spillets vigtigste forestilling er muligheden for at konstruere dine egne køretøjer ved hjælp af en række forindstillede dele. Forskellige tegninger er spredt over hele området, så du kan få en grundlæggende struktur, som du kan tilføje på enhver måde, du finder det passende. Biler, både, ubåde, helikoptere, fly og balloner med varm luft kan alle oprettes, og køretøjsbygning er en forholdsvis enkel affære med at klæbe dele sammen som LEGO-blokke. Det er let at fremstille et håndværk, selvom det er ligeligt let at placere dele på det forkerte sted, mens spillet nægter at fortælle dig, hvordan man fjerner dele uden at skrabe hele skabelsen. Ikke desto mindre kan det være fedt at komme med et enormt dyr af transport, og sådanne ting er afgørende for indsamlingen af FUN.
FUN er spillets valuta, der bruges til at købe flere køretøjsdele, og det er samlet ved at give Buddies en god tid på de mest adrenalin-pumpende måder som muligt. For eksempel, ved at sparke venner op i ræven sender dem flyve i luften og overfører øjeblikkeligt FUN til din konto. At tjene de store penge opnås dog ved at fastgøre en livring til dit køretøj. Buddies vil gribe fat i det og danne en dværgkæde, der vil gå bag dit håndværk, når du kører rundt og bruser dig med FUN, indtil du stopper, eller de bogstaveligt talt eksplodere fra ophidselse (rolig, de kommer tilbage til livet ved at sprænge ud af en magisk vulkan).

hvilket af følgende er en af de mest populære testrammer?
Selvfølgelig kan du altid samle magiske musiknoter og bruge dem til at trække Buddies mod en kick-ass-dansefest. Det tjener ikke kun sjovt, men har bivirkningen ved at give dig en af de mest foruroligende skærme i dit liv, da et dusin Verne Troyer lookalikes nakent danser omkring en skinnende kløft, mens klaverer falder fra himlen. Helt seriøst.
FUN kan bruges på stratosfæren såvel som køretøjets dele. Stratosfæren er hvor jordstykker har været spredt siden gudernes chicenery, og du kan bruge FUN på at gendanne tyngdekraften til dem og bringe dem tilbage til planeten. Nogle af objekterne giver dig ekstra venner, mens andre vil påvirke spillets historie. Det er bedst at bare bringe dem alle ned, når der vises nye, og se, hvad der sker. Hvert nu åbner et nyt mål sig.
Cargo! er opdelt i fire sæsoner, hvor hver sæson har en større opgave, der skal afsluttes. Her er spillets underlige charme ikke altid fungerer i sin favør. De forskellige opgaver gives ofte til dig af guderne eller kaptajnen (den eneste andre menneskelige venstre), og ingen af parterne er glade for at give dig dine mål på en lige, hjælpsom måde. Gætearbejde ser ud til at være vejen frem i store dele af spillet, og dine mål bliver mindre gennemgåelige, efterhånden som tingene går. Der er noget, der skal siges til eksperimentering, men der skal mindre siges for at vandre målløst rundt i et stort område uden et kort og spekulerer på hvor helvede du forventes at gå.

Når Ice-Pick Lodge ikke er i orden for at give dig mere en anelse, kan gameplayet være underligt overbevisende. Et vigtigt problem er at sikre, at du holder Buddies i live (dermed Lemmings en del). Uanset om du styrter biler ned i gigantiske pingviner for at forhindre dem i at sidde på dine små skaldede ressourcer eller bygger et tag på en gletsjer for at redde en gruppe af dem fra at blive knust, er der øjeblikke af ægte panik, når du prøver at stoppe halvliterne idioter fra at få sig selv slagtet. Selv kan Flawkes ikke dø, men det føles som en total fiasko, hver gang du lader selv en enkelt Buddy falde fare for fare.
Du vil også udføre nogle virkelig unikke opgaver, såsom at spille et rytmespil for at få Buddies til at hoppe på en tromme for at gøre et vulkan arbejde, eller sende Statue of Liberty i et frossent hav for at befri Buddies fra at flyve is flyder. Koncepterne er aldrig fodgængere, mildt sagt, og spillet er næsten værd at spille lige at opleve nogle af de mest ekstraordinære situationer, der findes i et spil.
Når det er sagt, efterlader gameplayet konstant mig med den tro Cargo! kunne have været så meget mere, end det er. Spillets kampagne er et snaut fire til fem timer ved det mest generøse skøn, og det er kun hvis du vil horde FUN og nedbringe alt fra Stratosfæren. På trods af spillets idiosynkratiske mål er den faktiske mængde på bred vifte i gameplayet er skuffende lavt. Når du har knyttet tyve venner til et fly og spundet rundt i verden, er dit eneste valg til at samle FUN at gøre det igen, måske med et lidt større fly. Dine interaktioner med verden er utroligt begrænsede, og uden for at samle sjov på en håndfuld lavvandede måder får du en sandkasse, hvor du ikke rigtig kan gøre hvad som helst.

Apropos der, der er en sandkassetilstand, som giver dig al gameplay uden nogen af målsætningerne, men igen, den mærkbare mangel på ting at gøre bringer betydelig skade på den samlede charme. Jeg bliver på en måde mindet om Noby Noby Boy . Det er et andet spil, hvor du er faldet ind i en grundigt absorberende, bisarr verden, men holdes tilbage med så lille evne til at interagere med det, at du ikke kan hjælpe med at spekulere på, hvad pointen er, og hvorfor de ikke-spillerfigurer ser ud til at være have det sjovere end spilleren.
Der er glæde ved at kløbe med køretøjer, lave større håndværk, der kan rumme flere venner og høste mere sjovt pr. Passager, men igen, når du først har konstrueret en sjov-sugende juggernaut, har din venstre side en mulighed - at køre rundt på øen , trættende, og se dine kasser fylde.
Det er en skam, fordi der er et ægte hjerte til Cargo! . Det har en mærkelig sans for humor, med religiøs satire indsprøjtet i en surrealistisk og charmerende verden. Grafikken og kunstretningen er temmelig god, med et farverigt, tegneseriefuldt miljø og karakterer, som du bare ikke finder andre steder. Spillets fremragende lydspor er specielt bemærket med en række fremragende musikalske partiturer, som er værd at lytte til uden for spillet.

Last! - Quest for Gravity er i dets kerne et temmelig godt lille spil, men det er et spil tilbageholdt af sin egen tvang til at være tvetydig, for ikke at nævne den svimlende mangel på ting at gøre uden for dets gåtefulde mål og køretøjsbygning. Jeg tror Cargo! er et spil, som alle skal spille mindst én gang, men til $ 19.99 føler jeg, at prisen er lidt stejl for det indhold, der tilbydes. Hvis prisen nogensinde falder, er dette en øjeblikkelig must-have-titel. Til dets nuværende pris er det kun sande kendere af de demente, der føler sig fuldstændige opfyldt af denne overbevisende, sjove, men i sidste ende lavvandede oplevelse.

bedste python editor mac os x