review kingdom hearts
Kongerige hjerter fans er en langdrygt gruppe. Efter fest på det højpolerede Kingdom Hearts II , har de været nødt til at forfalde med halvhjertede bevægelser, der var beregnet til at tidevende dem, indtil der kunne produceres noget markant. Først var det en PS2-genindspilning af det kortfokuserede interquel Kingdom Hearts: Chain of Memories der ikke indeholdt nye bit af plot, og så var det den meget skuffende DS-interquel Kingdom Hearts: 358/2 dage , hvis plot grundlæggende blev gjort irrelevant af den næstsidste mission.
Det er sikkert at sige det, ligesom Star wars Det udvidede univers er næsten hvert minut mellem de to hovedrater blevet udfyldt og forklaret til udmattelsespunktet. Og med Kingdom Hearts III ikke engang ud af den konceptuelle fase og Kongerige hjerter hold kaster rundt i udviklingshelvede, det er Final Fantasy versus XIII , det er nemt at se, hvorfor mange fans begynder at kaste hænderne op, ubehagelige med franchisen.
Og så kommer vi til USA's frigivelse af Kingdom Hearts: Birth by Sleep . Tetsuya Nomura, franchisens guiderende hånd, lover, at denne rate, selvom den er unummereret og belastet med et andet nonsensisk navn som de andre spin-offs, er en ægte præquel, en 'episode nul', hvis du vil, der ville udvise alle kvaliteter af en hovedserie afbetaling. Ingen forvirrende kortsystemer, ingen kedelige 'dræbe X antal fjendens Y' -missioner, dette anføres som den rigtige aftale. Det antages, at hele den overordnede historie for serien får sin start lige her.
Har Square Enix endelig fundet nøglen til en anden Kingdom Hearts II ? Eller er denne rate bestemt til at falme i mørke? Hit springet til vores gennemgang.
bedste gratis medarbejder tidsur software
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Oprettet af: Square Enix
Udgivet af: Square Enix
Udgivelsesdato: 7. september 2010
MSRP: $ 39.99
Ti år før begivenhederne i den første Kongerige hjerter , tre Keyblade-lærlinger ved navn Terra (Jason Dohring), Ventus (Jesse McCartney) og Aqua (Willa Holland) tog under ledelse af Master Eraqus (Mark Hamill), en af de få resterende Keyblade-mestere. Den overraskende forsvinden af Master Xehanort (Leonard Nimoy) og det pludselige udseende af skyggefulde væsener, der er kendt som Unversed, bragte anledning til alarmer, og Terra og Aqua sendes snart for at undersøge situationen og finde Master Xehanort. Selvom Ventus bliver efterladt, følger han en gådefuld figur efter dem. De tre Keyblade-brændere hopper fra verden til verden og løser de lokale Disney-karakterers problemer, når de søger efter svar på deres større mission.
Jeg sammenlignede Kongerige hjerter univers til Star wars ovenfor og efter at have bemærket Mark Hamills engagement i spillet, kan jeg ikke lade være med at udvide analogien yderligere. Hvis det første spil var Et nyt håb , så er denne præquel uden tvivl Hævnen fra Sith . Som om keyblade wielders ikke var ens nok til Jedi, cementerer deres skildring i dette spil sammenligningen. Her ser vi afslutningen på en døende orden, da de prøver at bevare fred overalt i verdener og give alvorlige advarsler til hinanden om mørket (dvs. mørk side). Der er flere scener mellem den moralsk ugrundede helt Terra og den Sith-lignende Master Xehanort, der direkte afspejler samtaler mellem Anakain Skywalker og kansler / kejser Palpatine. Der er endda den nødvendige tale om frygt, der fører til vrede, derefter til lidelse og derefter til den mørke side. (De, der beskæftiger sig med spoilere, skal være opmærksomme på, at disse forbindelser bliver synlige inden for ti minutter efter start af spillet.)
Med det i tankerne er hele Terra-buen utroligt forudsigelig. På den ene side langvarig Kongerige hjerter fans vil helt sikkert finde masser at spekulere om karakteren, når de spiller gennem hans bue, helt ned til hans underligt kendte klipning. På den anden side, hvis det ser ud, går og taler som en and, skal det være en and, og du vil sandsynligvis gætte, at Terras skæbne ikke viser sig at være meget smuk. Det er stadig interessant at se det hele mødes, og yngre målgrupper er måske mere tilgivende, men enhver ældre spiller kunne sandsynligvis angive de fleste af de vigtige historier, der slår toppen af hovedet. For at afslutte det, gør Dohrings optræden, da Terra stræber efter at blive tortureret og konflikt, men aldrig helt kommer dertil, hvor den kommer over som veltet i de fleste af hans scener. For en karakter med et sådant potentiale er det trist at se ham falde fladt rundt omkring.
Heldigvis er der mere ved historien end bare Terra. I en første til serien, Fødsel efter søvn leverer tre sammenhængende historier, hver med sin egen hovedperson. De tre scenarier kan spilles i enhver rækkefølge, du ønsker, og mens instruktør Tetsuya Nomura anbefaler at gå i rækkefølgen af Terra, Ventus, Aqua, er der intet der forhindrer dig i at blande det op eller endda slukke for hver verden. Personligt fandt jeg det givende at holde mig til en karakter ad gangen og efterfølgende opdage, hvordan de to andre karakters handlinger spillede en rolle i Terras rejse. For eksempel i Askepot verden, ankommer Ventus først og hjælper med at forberede Askepotens kjole. Efter at han rejser, finder Terra hende grædende over sin revne kjole og guider hende sikkert til bolden, og derefter afslutter Aqua verdenshistorien ved at spille en rolle i den berømte glasskedebane. Mens du forventer, at hver karakter løber rundt i de samme miljøer, begrænser spillet klogt hver karakter til et mindre afsnit af verden for at reducere 'backtracking' og give unikke udfordringer for hver af dem, inklusive eksklusive bosser.
Fans er sandsynligvis mest interesseret i Ventus 'historie, på grund af det faktum, at han ser næsten identisk med Roxas, den mørkere halvdel af serien hovedperson Sora. Roxas 'stemmeskuespiller Jesse McCartney vender tilbage og giver en trøstende fortrolighed til karakteren, hvis lysbue er fuld af forbløffende hemmeligheder, der kaster ud Soras baghistorie. Aqua, antydet i en bonussnitscene, der blev fundet i den eneste Japan-udgivelse af Kingdom Hearts II: Final Mix + , er lidt mindre interessant, men er stadig en mindre forudsigelig karakter end Terra viser sig at være.
Aquas spillestil kontrasterer imidlertid pænt med de andre figurer. Efter flere trancher med at kæmpe Heartless med Sora giver Aquas fokus på magi en dejlig udfordring. Ventus, der er bundet til Sora og Roxas, giver stadig de hurtige, prangende træk, som fans er fortrolige med, mens den langsommere Terra kan oplade sig i kamp med brute force og magtfulde fysiske teknikker. De er ikke drastisk forskellige, men de vil få dig til at overveje, hvordan du tackle nogle fjender i spillet.
Selvom kampene svarer til det, vi har set i de sidste to spil, tilbyder den masser af nye muligheder ud over de sædvanlige Keyblade-nærkamp. Magi er stadig under opkald, men nu er det arkiveret ved siden af Keyblade-teknikker (såsom særlige evner som Ars Arcanum fra tidligere spil) og emner under kommandomenuen. At tage en side fra Final Fantasy VII: Crisis Core , hvor som helst fra fire til otte kommandoer kan udstyres ad gangen, og hvis de er niveaueret nok i kamp, kan du kombinere dem i en ny kommando. Derudover kan du smide en krystal i kommandosmeltningen for at tilføje en ny passiv evne til, at du permanent kan lære, når du nivellerer den nye kommando. At udjævne kommandoer og finde nye, kraftfulde kommandoer er overraskende vanedannende, selvom jeg normalt holder mig væk fra mere involverede RPG-elementer som dette.
Bekæmpelse slutter dog ikke med kommandomenuen. Ved at bruge bestemte typer kommandoer skifter du kampstilarter, åbner nye melee-stilarter og magtfulde angreb, der erstatter dit aktuelt udstyrede efterbehandling. Hvis du finder en åbning i kamp, kan du oplade og låse dine fjender op for en kraftig Shotlock-spærre, der kan tørre marken ren. Og selvom tilkaldelse desværre er væk på grund af processorkraft, er de til stede i ånd med D-Link-systemet, som gør det muligt for din karakter at påtage sig en dybdesættelse af en anden karakter i en betydelig periode. For at illustrere giver D-Linking med Maleficent Terra mulighed for at kaste kraftfuld mørk magi, der kulminerer med en imponerende efterbehandler, hvor han svæver i luften og spyr dragonfire på sine modstandere. Selv uden reaktionsangreb fra Exchange , kæmper mod fjender forbliver utroligt dynamisk og engagerende. Det er bare sjovt at trække alle de seje angreb og finishere af.
Og selvom al denne handling findes på et arkitektonisk svagere system som PSP, forbliver den lige så poleret som den forrige hovedinstallation. Faktisk er GUI- og menustyperne bemærkelsesværdigt ens, hvilket styrker indtrykket af, at dette er lige så blændende en rate som den sidste. Der er desuden næsten intet genanvendt indhold. udover det Hercules verden - næsten ordret fra Exchange ned til musikken - hver spillbar verden er splinterny, også Peter Pan verden, der viser forskellige områder end dem, der findes i tidligere rater. Det hjælper, at grafikken er smuk at se på; hver verden fanger perfekt stilen til Disney-filmen, den er baseret på, og dem, der ikke er meget stilfulde. Kunstner Tetsuya Nomura har ofte sine krænkere, men der er ingen, der benægter, at hans kunststil er en perfekt blanding af farverigt og mørkt, der er hjemme i dette univers, selv når figurer har for mange bælter og lynlåse. Spillet ser lige så godt ud som PS2-spil, omend med en mindre, mere jaggy opløsning. Men ud over det er der intet punkt i spillet, hvor ting ikke ser ud som om de kunne høre hjemme på den store skærm.
Ulempen med dette er imidlertid, at alle disse smarte grafik og silkeagtige glatte slag tager en stor vejafgift på PSP. Square Enix forsøger at give dig nogle muligheder for at ordne dette: du kan installere en stor mængde data på dit hukommelseskort og bøje CPU-hastigheden op for at udjævne spillet (på bekostning af batteriets levetid), men selv da forventer at sidder gennem kedelige belastningsskærme og den irriterende whir fra UMD-drevet. Hvis du ikke aktiverer disse indstillinger, vil spillet være som at ramme ethvert rødt lys, når du kører ned ad en lang gade.
Fødsel efter søvn er ikke uden dets andre fejl, hvoraf nogle har plaget serien siden starten. Skønt kommandoen og D-Link-menuen er temmelig cool, er det ikke det, du vil gøre i en anspændt kamp, at skulle tage din hånd af den analoge knude for at sortere gennem dine indstillinger. endnu en gang, Sony's afslag på at give en anden analog nub forkorter et andet spills kontrolplan. Og så smukke som de er, er verdenerne stadig relativt karrige ud over dig og fjender. Desuden er kontrasten mellem de mere realistiske hovedpersoner og de karakterer, de skal hjælpe i Disney-verdener, på en eller anden måde mere synlig end med Sora og selskab. De fleste fans vil have gjort deres fred med dette koncept nu, især yngre fans, men at se en tragisk figur som Terra deltage i de ligholdige minispil af Disney Town er lidt af en strækning, selv for denne følger.
forskel mellem sundhed og røgtest
Når det er sagt, er minispilene faktisk ikke så dårlige denne gang. Spillerne finder et simpelt volleyballspil, et uærligt rytmespil, en fire-kursus Mario Kart Lite og coup de grace, et monopollignende brætspil, som ikke kun er sjovt, men giver dig mulighed for at få og opgradere kommandoer, der fungerer som et alternativ til slibning. Derudover kan du slå dig sammen med to venner i Mirage Arena for at spille disse minispil, kæmpe mod hinanden eller tage på tretten ekstremt udfordrende arenakampe, der fungerer som Hercules coliseum kampe fundet i tidligere spil. Selvom de ikke er integreret med hovedhistorien og helt klart bare bonusindhold, er disse meget mere overbevisende muligheder end multiplayertilstanden, der findes i 358/2 dage . Og naturligvis er der en hemmelig video i slutningen for at låse op - hvis du formår at afslutte det endelige scenarie, det er.
Selv med sine mangler, Kingdom Hearts: Birth by Sleep endelig formår at levere den meget polerede efterfølger, som fans fortjener. For dem, der aldrig har spillet serien før, forbliver det en solid titel, der ikke vil forveksle dem med indviklede plotelementer som Kingdom Hearts II . For fans, der har fulgt den kronglete historie, der sker uden for Disney-verdener, vil den give de svar, de har ventet på, undertiden til spørgsmål, som de aldrig vidste, de havde, mens de forlader nok åben for Kingdom Hearts III . For alle, der nyder sjovt actionspil, forbliver det i dit UMD-drev i uger fremover. Nyd det - fordi du ikke får noget lignende i et stykke tid.
Resultat: 8.5 - Fantastisk (8'ere er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd.)