neon white draeber udyret der kryber sig sammen

Det eneste pinlige er at blive flov
Siden udgivelsen i juni, det speedrunning first-person parkour skydespil Neon hvid har været plaget af én almindelig kritik. Jeg har hørt det flere gange, end jeg kan tælle, og det kommer som et modspil næsten hver gang, jeg roser spillet: 'Det er et godt spil med dårlig skrivning.' Klagen kommer ikke altid med disse ord (jeg har også hørt det beskrevet som 'så cringy' mange gange), men filosofien har gennemsyret diskussionen om spillet i seks måneder nu.
Der er kun et problem: det er helt forkert. Neon hvid er et godt spil med godt skrivning . Og ja, det er et godt spil med at skrive, der nogle gange får mig til at krybe. De fleste vittigheder er billige gags om, at hovedpersonen enten er dum eller liderlig. Hele indbildskheden af parkour-dæmoner, der skærer himlen op med seje anime-sværd, er den slags ting, en 14-årig ville skrible i margenen af deres matematiknotesbog. Men hovedfejlen opstår, når du antager, at skribent-værdig skrivning i sagens natur er dårlig. Faktisk, Neon hvid ’s pinlige nonsens er afgørende for dens succes.
forskellen mellem implicit og eksplicit ventetid i selen
At huske hvad der kom før
Neon hvid tager mange signaler fra dubbet anime fra 90'erne og 2000'erne. Dette er ikke en hemmelighed - beskriver instruktør Ben Esposito Neon hvid , med hans egne ord , som en 'speedrunning anime FPS.' Hovedpersonen, den eponyme Neon White, stemmes af Cowboy Bebop ’s Steve Blum (Blums stemme kan også høres i alt fra Digimon til Naruto: Shippuden ). Der er endda en bona fide strand-episode kilet ind i midten af et utroligt spændt punkt i historien, komplet med nye badedragter til hovedpersonerne.
Til det formål ville det være dybt uærligt for Neon hvid at være hvad som helst men krybende værdig. Det nøjagtige samme spil minus de hyppige øjenrullende vittigheder om bryster ville i virkeligheden være et helt andet spil. Det er umuligt virkelig at sende den æra op uden at minde spilleren om de irriterende troper, der plejede at sejre. Endnu en gang er det noget Esposito selv har erkendt. I en pre-release interview med GamesRadar , bemærkede Esposito, at han ønskede at lave et spil, der føltes som de tropefyldte shows, han elskede, og tilføjede, at 'en del af det er at omfavne cringe og omfavne troperne.'
Komfort for de skammelige
'Det er med vilje' er selvfølgelig en svag begrundelse for en kreativ beslutning. Bevidste valg kan også være dårlige valg. Mange vil hævde, at beslutningen om at efterligne en svunden æra med at skrive er en helt dårlig beslutning. De fleste af de mennesker, der plejede at elske shows Neon hvid imiterer et tilbageblik på de dage med en smule skam.
Men de ting, som vi bryder os om nu, var seje som fanden dengang. Parkour-dæmoner var seje, og vittigheder om idiot-hovedpersoner var sjove. Beach episoder var sjovt . Hvis Neon hvid var en af dvd'erne i min lille samling af mærkelige videobutikker dengang, ville jeg have været besat af den. Som et videospil i 2022, Neon hvid lader mig trække mig tilbage i den zone. Det lader mig nyde tingene, som jeg plejede. Det er den interaktive ækvivalent til en genforeningsturné for alle de corniest, mest overspillede troper i verden, og det er fantastisk. Hvis du ikke kom op omkring historier som denne, så vil det måske ikke gøre noget for dig. Måske er den klodsede komedie bare klodset, og gruppen af liderlige idioter er bare liderlige idioter.
Hvis du ikke har nogen kærlighed til en yngre, mere pinlig version af dig selv, så Neon hvid er bare et irriterende forsøg på at genopleve de knap så storslåede dage. For os andre er det chancen for at leve som en skamløs særling igen. For at komme til det punkt, skal du være i stand til at dræbe den del af dig, der krymper. Når du gør det, lytter til Neon hvid 's fjollede dialog er som at komme hjem.