my thoughts region locking
Jeg håber virkelig, at det er regionfrit ...
Enhver, der har frekventeret Destructoid-kommentarafsnittene, kender niveauet for overdreven vitriol og gift, som jeg har spydt frem på grund af mine frustrationer med områdesperring i fortiden. For at sige det klart, synes jeg det er en meget ubekvem og arkaisk form for indholdsstyring, der ikke har nogen plads i et moderne og globalt forbundet samfund. Det prioriterer bundlinierne hos producenter og udgivere langt over forbrugeren, som ikke ser nogen konkret fordel ved dens optagelse.
Jeg er ikke her for at være så bevidst facetisk som jeg har været i fortiden, når jeg diskuterede et sådant emne. I stedet vil jeg gerne prøve at forklare mine frustrationer med regionlåsning. Jeg vil også gerne udtrykke mine håb om, at Nintendo - den sidste store konsolproducent, der stadig anvender denne form for begrænsninger på sine enheder - endelig vil komme videre fra det og omfatte konceptet med regionfri hardware med sin nye Switch-konsol.
Hvis du vil have et eksempel på, hvordan regionbegrænsninger i høj grad kan ulempe eller frustrere brugerne masser af, skal du ikke se længere end lanceringen af New Nintendo 3DS.
I august 2014 annoncerede Nintendo, at det ville frigive to nye iterationer af sin succesrige 3DS-konsolline. Disse enheder blev kreativt navngivet New Nintendo 3DS og New Nintendo 3DS XL og blev oprindeligt bekræftet at være Japan-eksklusive. Ligesom de ældre og mindre kraftfulde 3DS-konsoller, var de også regionlåst.
Satoru Iwata, administrerende direktør for Nintendo på det tidspunkt, nævnte for medierne, at disse mere magtfulde enheder ikke snart kommer til vest. På trods af denne erklæring blev konsollerne frigivet i Australien i november samme år. Mærkeligt nok, hvis en australsk forbruger ville hente en mindre ny 3DS-konsol ved lanceringen, ville de have at gøre med en hvid enhed. Da enheden blev lanceret i Japan, kunne forbrugerne vælge mellem en sort eller hvid ny 3DS, så udeladelsen af et af de to farveskemaer i Australien gav ingen mening. Nintendo frigav til sidst den sorte nye 3DS i Australien, men det skete ikke i lang tid.
I Nordamerika måtte enhver, der ønskede at hente Nintendos mere magtfulde håndholdte konsol, vente til januar 2015 for endda at få en meddelelse om, hvorvidt den ville komme til regionen. Desværre for Nordamerikanske Nintendo fans, bekræftede virksomheden overfor Kotaku, at det kun ville frigive den større nye 3DS XL i dette område. Nintendo of America kom omsider ind og frigav den mindre nye 3DS i september samme år.
I retrospektivt var lanceringen af den nye 3DS en slags rod.
Selvom fjernelse af regionbegrænsninger ikke ville have gjort lanceringen af disse konsoller mindre rodede, ville det have gjort det muligt for kunder i enhver region at købe den enhed, de valgte, da de oprindeligt blev frigivet i Japan eller Australien, mens de stadig opretholdt fuld kompatibilitet med deres aktuelt eksisterende bibliotek af spil. Når man ser tilbage på situationen nu, var der en masse lange strækninger af tid, hvor enkeltpersoner blev efterladt i en slags limbo, usikker på, om den bestemt konsol, de var efter, endda ville komme til deres kyster eller ej.
dfs og bfs c ++
Jeg skal understrege på dette tidspunkt, at jeg ikke antager ondskab på vegne af Nintendo. Jeg mener, at lanceringen af disse enheder kunne have været håndteret markant bedre, og at kommunikationen fra virksomheden skulle have været forbedret dramatisk, men jeg vil gerne tro, at Nintendo ikke bevidst forsøgte at ulempe eller forårsage frustration for sin forbrugerbase . Jeg forstår også behovet for at forskyde frigivelsen af elektroniske varer i nogle situationer. I teorien giver det virksomheden mulighed for at teste farvande på et mindre og mindre risikabelt marked, før de går videre til større regioner, samtidig med at producenterne giver lidt mere vejrtrækningsrum med hensyn til levering og konstruktion af komponenter og hardware.
Når det er sagt, synes jeg stadig, at indstillingen bør stilles til rådighed for entusiaster og utålmodige til at få deres hænder på en ny enhed, når den rammer butikshylder i et eller andet område.
Selvom denne slags begivenheder kun finder sted en eller to gange i løbet af en traditionel konsol-livscyklus, synes jeg, det stadig er vigtigt at bemærke det. Når alt kommer til alt er der en etableret præcedens for, at Nintendo frigiver nyere og lejlighedsvis mere kraftfulde iterationer af dens hardware, og jeg vil ikke se, at lanceringen af en hypotetisk New Nintendo Switch blev ødelagt med lige så mange frustrationer og vejspærringer for entusiaster.
Så lad os gå videre til en hyppigere forekomst; forskudte softwareudgivelser.
Meget ligesom hvordan jeg kan forstå, hvorfor en konsoludgivelse ville blive forskudt baseret på region, får jeg også hvorfor spillene i sig selv ville blive ramt af de samme slags forsinkelser. Det er en kostbar bestræbelse på at frigive et spil over hele verden, og for nicheprodukter kan det være nødvendigt at afgøre, om det er umagen værd at endda frigive titlen i hver region på en gang. For at sige det enkelt, er det undertiden bedre for udgiveren at lancere et spil i en region, se, hvordan det fungerer der, og derefter beslutte, om man skal gå videre til det næste område.
Lokalisering kan også være en medvirkende faktor til en forsinket frigivelse i den ene eller den anden region. Selv i overvejende engelsktalende nationer er der stadig kulturelle forviklinger, der muligvis skal tages i betragtning. For eksempel er der noget af en forskel mellem de amerikanske og britiske variationer af det engelske sprog. Når du kommer ind i områder som Europa, er der adskillige andre sprog helt, der muligvis skal adresseres. Slutresultatet er, at det kan tage mere tid (og penge) at producere yderligere scripts og mulige vokalspor for bedst at imødekomme en anden region. Dette kan potentielt pålægge titlen en slags forsinkelse.
Selvom der ikke udføres yderligere arbejde med en separat eller ændret lokalisering, er der spørgsmålet om klassificering. Igen tager det tid og penge at indsende en titel til klassificering. Når der potentielt er flere ratingstavler, der står i vejen for et spil lancering i et eller andet territorium, kan du se, hvorfor det kan kræve en betydelig indsats at frigive en titel til butikshylder. Dette tager ikke engang hensyn til distributionen af titlen eller mulige problemer med licensering.
Når du overvejer, at det tog 15 måneder for europæere og australiere at se en digital udgivelse af Shin Megami Tensei IV eller 10 måneder før Historien om sæsoner så en frigivelse i disse territorier, bliver det meget forståeligt, at en manglende evne til at importere disse spil ville have forårsaget unødig frustration og ulempe for nogen fra disse territorier med interesse i dem.
Anekdotisk set, og som en person, der er bosiddende i Australien, ved jeg, at jeg ofte finder mig irriteret af situationer som denne. Desværre sker det alt for ofte.
bedste musik mp3 download til android
Så har du situationer, hvor udgivere udtrykkeligt siger, at de overhovedet ikke har nogen planer om at frigive et spil i et eller andet område. På en låst regionkonsol forhindrer dette effektivt nogen i disse områder fra at være i stand til at spille spillet overhovedet. Lige i år opstod en lignende situation med det Sega-publicerede spil 7. Dragon III-kode: VFD . Heldigvis hentede Deep Silver efterhånden slakken, og spillet vil være på butikshylder i Europa og Australien i begyndelsen af december. Når det er sagt, er det et ret skræmmende forslag at tænke, at en udgiver kan forhindre, at hele regioner kan spille sit spil, simpelthen fordi det ikke anser dens frigivelse i dette område til at være levedygtig af en eller anden grund.
For at sætte dette i perspektiv, hvis PlayStation 4 var regionbegrænset, ville vestlige forbrugere ikke have været i stand til selv at opdage, at Dead Or Alive Xtreme 3: Fortune er virkelig lige så forfærdelig, som Jed Whitaker erklærede.
Problemet med regionlåse og forskudte udgivelser er ikke kun eksklusivt for Europa og Australien. Noget bemærkelsesværdigt begge dele Modigt standard og dens efterfølger blev frigivet i Europa og Australien flere måneder, før nordamerikanere kunne få deres hænder på spilene.
Selvom jeg håber, at den næste generation af Nintendo-hardware ikke står over for de samme slags problemer, som den nuværende denne har oplevet, forventer jeg ikke, at virksomhederne ændrer deres forretningspraksis og vaner for dramatisk med tiden af en konsolgenerering. I stedet vil jeg gerne gentage, at jeg ville elske at se Nintendo blive mere indbydende for brugere, der muligvis selv vil afbøde disse problemer ved at importere de spil, de vil spille, når de frigives i en eller anden region ved at lancere en region -fri switch konsol.
Hvis man lægger spørgsmålet om import til side, påvirker regionlåsning også negativt alle, der rejser eller flytter til en anden region. I betragtning af at Nintendo endda eksplicit markedsførte Switch som en enhed, som du kan tage med dig, når du rejser, hvilket giver spillerne mulighed for at hente ethvert spil, de køber, mens de er i udlandet, ville det gøre konsollen til en meget mere praktisk ting at tage med dig, når de rejser til udlandet. Brugere, der flytter til en anden region, kan muligvis endda være nødt til at købe en sekundær konsol bare for at være i stand til nemt at købe og spille alle nye spil, der frigives, medmindre de er okay med at udelukkende købe digitale titler eller ty til import for stort set alt fra det punkt på.
Den enkle kendsgerning er, at jeg virkelig ikke ser nogen konkret fordel ved regionbeskyttelse på konsoller fra et forbrugersynspunkt. Medtagelsen af regionlåsning på en konsol tilføjer bare en ekstra vejspærring, der aktivt står mellem spilleren og deres spil.
Nu hvor både Sony og Microsoft har omfavnet regionfri hardware, er Nintendo i øjeblikket den sidste store konsolproducent, der stadig bruger denne form for softwarebegrænsning. Med frigørelsen af Switch on the horizon, håber jeg virkelig, at Nintendo endelig er i stand til at omfavne nutiden og give gamere mulighed for at spille det hardware-kompatible stykke software, de ønsker, uanset hvor det stammer fra.
Lad os bare håbe, at de rygter, der flyder rundt om, at Switch er regionfri, er sandt.