i dont like football
Helt ærligt sætter ordet 'fodbold' - og vi taler den uslebne og tumle amerikanske stil her, hjelme og alt - mig i søvn. Jeg forstår appellen, men blev ikke rejst med at spille eller se på, så det har aldrig været i stand til at holde min opmærksomhed.
Som barn vendte jeg mig til videospil i stedet. Så måske skulle du tro, at kombinationen af 'fodbold' og 'videospil' måske kan vække min interesse. Ikke tilfældet - Jeg finder, at de vildt populære digitale versioner af spillet er lige så ubehagelige. For at være klar, ved jeg, at fans elsker dem, og jeg beundrer, at udviklere år efter år tårer imponerende produktioner og kvalitetsprodukter. Det er bare ikke min 'ting'.
Så hvorfor har jeg brugt over en times tid med NaturalMotion's Backbreaker Hævn til Xbox Live Arcade og ikke ville stoppe?
Backbreaker Hævn (Xbox Live Arcade)
Udvikler: NaturalMotion
Udgiver: NaturalMotion
Udgivet: Sommer 2011
hvilke typer tests hjælper agurk dig med at dække?
Til at begynde med, Backbreaker Hævn er ikke din typiske fodboldkamp. Det er delvis baseret på NaturalMotion's Backbreaker titel, der blev frigivet sidste år til Xbox 360 og PlayStation 3. Forskellen her er, at mens dette spil var traditionel i den forstand, at du har dine teaterstykker, dine første nedture og sådan, Hævn nærmer sig det fra en anden vinkel - ren handling, intet fedt.
Jeg fik en eksklusiv hånd-on med spillets 'Tackle Alley' -tilstand (demoet i ovenstående video), som har en enkelt løber, der kæmper for at bære svineskindet over endezonen, en lille hær af forsvarere, der blokerer hans vej. Det handler ikke blot om at overleve, men om at gøre det stil. Du får point for at juk eller undvige med den rigtige analoge pind, skubbe igennem dem i din vej, hoppe over forhindringer eller forsvarere og endda glide under spillere, der dykker for at tage hovedet af dig. Strengende bevægelser bygger sammen en kombinationsmultiplikator, jo mere varieret du er, jo flere punkter rekker du op, når du rammer den slutzone.
At nå det til målet er ikke nok til at få store scoringer op. Mange af de udfordringer, jeg stod overfor (som kommer pakket som 'bølger', ikke i modsætning til Gears of War 2 's' Horde '-tilstand) havde scorepatches spredt på banen. At ramme dem ville give mig 500 opover, afhængigt af placeringen. Senere bølger havde klart markerede grænser, og at gå ind i dem ville resultere i øjeblikkelig diskvalificering.
Mellem forsvarere, forhindringer, scorepatches og afgrænsede markører, begyndte tingene at føles mere som en Amerikanske gladiatorer begivenhed end traditionel fodbold. Størrelse af den bedste rute forud for at skubbe igennem blev nøglen til at få højere og bedre score. Selv fandt jeg mig selv tilbage til visse udfordringer i et forsøg på at få flere punkter ved at finde nye stier og variere mine træk.
Showboating, når du fart mod slutzonen, kan også tjene dig flere point, men vær forsigtig: Hævn handler lige så meget om at blive brutalt fyret, som det handler om at komme fra punkt A til punkt B. NaturalMotion's euphoria-animationsmotor beregner 3D-animation og kollision på farten, hvilket resulterer i nogle af de mest imponerende knogleknusende tacklinger, jeg har set i et videospil . Dette er ikke dåse-animationer eller nogen slurvende klud-dukke-kollision; hver sæk havde vægt og en brutal intensitet, der fik mig til at vinde hver gang to spillere pløjede ind i hinanden. På grund af dette var vellykkede løber desto mere søde, vel vidende, at alternativet var nogle alvorlig ondskuelige virtuelle smerter.
Med scoremekanikken bundet så godt sammen med det hurtige tempo, Hævn føles mindre som et traditionelt sportsspil og noget tættere på Tony Hawk Pro Skater møder Gears of War 'Horde' tilstand. Jeg gik ind i spillet med lidt viden om fodboldspil og fandt hurtigt, at det ikke krævede det. Selvom det har sin oprindelse i en etableret genre, ser det ud til at Hævn tilbyder en pick-up-and-play-oplevelse, som selv ikke-sportslige spillere let kunne sætte pris på.
Backbreaker Hævn er beregnet til udgivelse på Xbox Live Arcade i sommer.