mobilspil tjener mere til activision blizzard end pc og konsol tilsammen

Det er de forbandede mikrotransaktioner
Activision Blizzard har været en monolit i spilindustrien i næsten femten år, bedst kendt for titler, der har domineret markederne som f.eks. World of Warcraft , Djævel , og Overwatch . Mens dets pc-spil har leveret nogle af de største succeser gennem årene, både kritisk og kommercielt, er virksomhedens seneste finansiel rapport lader på, at tidevandet måske vender på en væsentlig måde for virksomheden. I løbet af andet kvartal af 2022 , Activision Blizzard tjente mere end halvdelen af sin samlede omsætning fra mobilspil, hvilket er mere end pc og konsoller tilsammen (tak, PC gamer ).
Mens Activision Blizzard indbragte 332 millioner dollars i pc-salg og 376 millioner dollars i kombineret konsolsalg, indbragte mobilspil mere end alle de andre platforme tilsammen (inklusive 105 millioner dollars ekstra i kategorien 'Andet' med indtægter fra distribution, esports-ligaer, osv.) med svimlende 1 mio.
windows software reparationsværktøj windows 10
Denne gang sidste år var tallene mere ligeligt fordelt - PC tjente 628 millioner dollars, konsoller tjente 740 millioner dollars, og mobilspil tjente 795 millioner dollars. Activision Blizzards mobilspil var stadig de mest indtjenende, men skiftet i indtægtsstrømme i år var betydeligt. Hvis du undrede dig, er en drivende faktor i væksten fra år til år, at udvikler King's Slik ødelæggelse (udgivet af Activision) er stadig på en eller anden måde dræber det .
Denne rapport følger to store nyhedshistorier for Activision Blizzard i løbet af de sidste par uger - spillernes foragt til Djævelen udødelig på trods af dens store salgstal , og Call of Duty franchise miste 50 millioner aktive spillere i det forløbne år.
Det er ret nemt at skabe forbindelse til, hvordan disse omstændigheder påvirkede virksomhedens overskud, især i betragtning af en fyr brugt over 0.000 på Djævelen udødelig mikrotransaktioner. Spillere har også været vokale i deres afsky for Call of Duty: Vanguard , fra titlens WWII-æstetik (som ikke passer godt sammen med prangende kosmetik, som spillere kan lide så meget) til dets gameplay. Selvfølgelig er der andre faktorer, der spiller ind her, som f.eks. udgivelseskalenderen, og jeg er sikker på, at der er masser af hændelser bag kulisserne, vi bare ikke kender til.
Husk at alt dette foregår midt i nye rygter, som Activision Blizzard deltager i fagforeningsprængende taktik endnu en gang, og efter måneders afvikling en massiv retssag om seksuel chikane . Det har mildest talt været en tumultarisk tid i virksomheden, men uanset hvad beviste det, at selv når dets omdømme nok er det værste, det nogensinde har været, er det stadig i stand til at indbringe enorme overskud.