ps5 rammer 21 7 millioner forsendelser og salg men andre omrader ser yderligere tilbagegang

Generation hvornår?
Sony har offentliggjort sine økonomiske resultater for regnskabsåret, der slutter 31. juni 2022 (Q1 2022), og mens PlayStation 5-platformen fortsætter med at tage et lille momentum på globalt plan, oplever brandet generelt et generelt fald i kundernes udgifter, især inden for software og abonnementer.
Den mægtige PS5 har nu ramt imponerende 21,7 millioner globale forsendelser siden lanceringen i efteråret 2020, med omkring 2,4 millioner konsoller afsendt i Q1. Selvom dette tal bestemt ikke er noget at snuse til, afspejler det en stadig mere detaljeret salgsvækst sammenlignet med virksomhedens tidligere PlayStation-hardwarelanceringer. Alligevel går tallene i den rigtige retning, if lidt langsommere end Sony måske havde håbet.
Inden for software, tilbehør og abonnementer bliver der dog fortalt en anden historie. Salget af PS4- og PS5-spil udgjorde 47,1 millioner enheder i det seneste kvartal, hvilket er et fald på næsten 17 millioner år-til-år. Dette er især bemærkelsesværdigt i betragtning af, at 2022 har set mange af branchens største hitters alle lanceret atypisk tidligere i år, så man ville faktisk antage, at tal ville være op på tidligere år. 79% af alt spilsalg var digitalt, en stigning på 8% i forhold til det foregående kvartal.
PlayStation forsøger stadig at tilbagekalde tabte abonnenter på sin populære PlayStation Plus-tjeneste. I sidste kvartal af 2021 faldt antallet af brugere for første gang i mange år, og mens det seneste kvartal ikke temmelig genoprette, har den oplevet en stigning, og den ligger nu på omkring 47,3 millioner brugere. Selvfølgelig har SIE netop lanceret sin fornyet PlayStation Plus-tjeneste , så det bliver interessant at se, hvordan dette påvirker brugerbasen i det næste kvartal.
Alt i alt er dette ikke noget som helst tegn på, at PlayStation er i nogen form for fare – vi taler stadig om en omsætning på millioner på millioner – men det er et tegn på, at den seneste generation af spil fortsætter i sin kamp for at finde et solidt fodfæste. Den igangværende COVID-19-pandemi, øgede leveomkostninger, scalpers, produktionsproblemer, komponentmangel og generel menneskelig apati spiller alle en rolle i spilindustriens fortsatte utilpashed - en som påvirker udviklere, udgivere og producenter.