review full metal furies
Nej, det er ikke furries
Efter en fantastisk debut med Rogue Legacy , Jeg kunne ikke vente med at få mine hænder på Cellar Door Games 'forsøg på en sidescrollende beat-'em-up. Jeg voksede op, som mange gjorde, kærlig enhver mulighed for at spille klassikere som Skildpadder i tiden eller The Simpsons arkadespil, især med venner. Siden da er endnu flere spil kommet ud for at genskabe den kærlighed, idet plakatbarnet er Castle Crashers .
Fuldt metal furer er det nyeste spil, der cementerer sig selv som en moderne klassiker, og med Cellar Door Games bag det, har det et godt skud.
Fuldt metal furer (Pc (revideret), Xbox One)
Udvikler: Cellar Door Games
Udgiver: Cellar Door Games
Udgivet: 17. januar 2018
MSRP: $ 19.99
Fuldt metal furer sætter spillere i skoene fra Triss, Meg, Erin og Alex, fire kvinder, der har tænkt sig at tage de fire titaner ned i deres verden. Hver karakter fungerer som en unik klasse med deres eget sæt af evner og opgraderinger. Triss er tanken, Meg er snigskytten, Erin er ingeniøren, og Alex er kæmperen. Chancerne er store, at hver spiller hurtigt vil blive trukket til en eller anden karakter baseret på hvordan de spiller, deres visuelle design eller deres personlighed.
Personligheder etableres hurtigt gennem nedskæringer i begyndelsen af eller mellem niveauer. Der er ikke en utrolig mængde dialog på ethvert givet tidspunkt, men den er godt skrevet og ofte virkelig morsom. Spillet tager sig ikke for alvorligt, men alligevel begynder på samme tid at rejse filosofiske spørgsmål om tvetydige motiveringer og tilpasning af moraliteter. Forfatterskabet er bestemt ikke det vigtigste træk (cutcenes kan endda være slukket helt), men det passer tonelt til det overordnede tema i spillet.
Gameplayet er, hvad der vil bringe alle de ordsprægede drenge til de mundtlige værfter. Fuldt metal furer spiller ligesom en beat-'em-up lignende Castle Crashers , dog med en større vægt på forskellige angreb. To af de fire karakterer bruger varierede angreb, som jeg først var bekymret for. Generelt er et stort knock mod klassiske beat-'em-ups, hvor svært det kan være at 'justere' din karakter med en fjende. Heldigvis har de forskellige våben ikke noget problem her. Snigskyttens standardpistol har et lasersyn, der blokeres, når den kommer i kontakt med en fjende, og ingeniørens pistol rammer alt inden for et stort konisk område. Der er også en tone af indhold. Det vil tage omkring ti timer at komme 'igennem historien', kun for at indse, at din historieudvikling svæver omkring 50%. Vær venlig ikke at have nogen betænkeligheder ved værdien eller noget af den slags her.
Hver karakter spiller latterligt forskellige fra hinanden, skønt der er masser af ligheder. Alle har et grundlæggende angreb, en flugtmanøvre, et 'Tec'-angreb og et unikt træk. Tec-bevægelser varierer pr. Tegn, men skader generelt på en eller anden måde form eller form. Det er svært at afgive en generel erklæring om næsten alle disse, da tegninger er samlet og købt for at ændre, hvor mange af flytteegenskaberne der fungerer.
Seriøst spiller 'baseline'-tegn ofte fuldstændig anderledes end deres gearede versioner. Bedst af alt, hver plan, jeg har fundet, har følt mig som en ægte 'sidegrade' i stedet for komplette opgraderinger. Ofte finder jeg mig selv i at læse beskrivelsen og tænke 'wow det lyder fantastisk'! og derefter bruge det og få mine forventninger sat i skak. Min sidste tanke er generelt 'Jeg forstår dette våbens anvendelser' og bestemmer i sidste ende, om det passer til min legestil eller ej. Da alle fire træk har fire tegninger, er det til tider utroligt spændende at blande og matche de forskellige alternativer, og det er virkelig Fuldt metal furer bortset fra andre spil i genren.
youtube video converter til mp4 format
Naturligvis er hele denne ting bygget med et samarbejdsspil i tankerne, men der er masser af sjov at være solo. Når man spiller alene, vælger spillerne to Furier til at bytte mellem når som helst med et tryk på en knap. Dette giver mulighed for en virkelig pæn kombination af kræfter, som ville være meget sværere at indstille i samarbejdsspil på grund af specifik placering. Det er spændende at opdage, at to karakterers bevægelser synkroniseres rigtig godt og udfører dem i en scene. For alle, der er bange for, at dette kun er sjovt med venner, frygt ikke (selvom det er forbløffende med venner). Desuden kan du altid springe online og slå dig sammen.
Der er en lang række fjender, og de introduceres i en håndterbar hastighed. Ikke alle fjender er skabt lige, og der er nogle, som jeg gyser over at se blandet med en stor gruppe (jeg kigger på dig, airstrike-fyre). Jeg vil ikke sige, at nogen fjende har et 'vanskeligt' adfærdsmønster; kombinationen af fjender på en given skærm er det, der giver vanskelighederne. Nå, det og de farvede skjolde.
Farvede skjolde er min mindst favorit ved kampsystemet. Ofte vil fjender have en farvet sfære omkring sig, der er forbundet med en bestemt karakter (en, der allerede er i spillet). At gøre nogen skade, den specifikke karakter skal angribe den specifikke fjende, indtil skjoldet forsvinder, på hvilket tidspunkt enhver karakter kan skade den. Jeg forstår, hvorfor det blev implementeret, men føler det som om det er en kunstig og halt stigning i vanskeligheder. Nogle gange bliver denne karakter nedsat og skal genoplives, inden der kan skades skade, hvilket resulterer i cirkler rundt og spilder tid, indtil du sikkert kan genoplive dem (især solo). Det tvinger også i det væsentlige hver karakter til at sætte en anstændig mængde point i skade, da det ellers vil tage for evigt at tage skjoldet ned, især senere i historien. Der er i det mindste en farveblindtilstand, der trækker linjer mellem fjenden (selvom de er usynlige) og den karakter, der kan ramme dem.
Der er meget på plads for at sikre, at spillere 'skifter det op'. Profil-niveau masteries øger ting som skader, sundhed og guld og kan udjævnes ved hjælp af forskellige tegninger ofte. Holde sig med de samme fire angreb for evigt? Du planlægger dig meget langsommere. Cellar Door Games vil virkelig ikke, at du skal dumpe alle dine penge til én karakter, og derfor har de tilføjet alle disse ekstra mekanikere. I virkeligheden er figurerne og tegningerne sagens natur interessant nok til at få spillere til at bytte ud nok, og det meste af dette føles uvedkommende og, i tilfælde af de farvede skjolde, uinteressant.
Gameplay-loopen her er stærk. Spillerne tager ud på en mission, indsamler noget guld og derefter bruger det tilbage i basecamp på enten de førnævnte tegninger eller færdighedstræet. Færdighedstræet er spillets måde at give konkrete fremskridt ved at give mulighed for stigning i statistikker og køb af unikke passive evner. For eksempel vil spillere til sidst låse området op i tankens træ, der tillader hende at strejke længere. Der er altid noget at se frem til, da flere stykker af træet låses op og dine yndlingsfigurer bliver bedre og bedre. Svarende til Rogue Legacy , dette er en sådan god måde at sikre, at spilleren altid arbejder mod noget , selvom de mislykkes i en mission.
Det smukke ved strukturen er, at der sjældent er et punkt, hvor spilleren føler sig deponeret. Uden at forkæle noget, føles de senere kampe som om de lige pumpede HP ind i de store onde og lægger farvet skjold på dem for at gøre dem 'hårde', men selv da er der altid muligheden for at afspille andre niveauer, få mere guld, så kommer vi tilbage med nogle nye talenter eller tegninger. Det kan måske ikke gå i gang med en masse spillere, der bare vil gå videre, men i betragtning af hvor mange hemmeligheder der er at opdage, er chancerne for, at mange spillere alligevel finder ud af at spille gamle niveauer.
Der er meget at elske her i hvad der ender med at være en fantastisk beat-'em-up, som fortjener at stå sammen med moderne klassikere som Castle Crashers , Scott Pilgrim versus verden , og Dobbelt Dragon Neon . Det er langt fra perfekt, men rammer så mange af de rigtige toner, at det er let at ignorere disse fejl midt i gameplay. Plus, med så meget interessante ting at gøre, er det garanteret at holde din interesse i lang tid fremover.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af det spil, der er købt af korrekturlæseren.)