mdk viser os den skade en pedel kan gore
Skal lave kaos!

Det Regnorm Jim spil var måske den tidligste indikation på, at jeg ville ende i denne karriere. Det var første gang, jeg virkelig blev opmærksom på udviklerne bag de spil, jeg spillede, og udover det kontaktede jeg faktisk en af dem – via sneglepost .
Jeg var nok 7 på det tidspunkt, og jeg skrev til Shiny Entertainment og spurgte dem, om de ville lave en Regnorm Jim 2 . Utroligt nok skrev de tilbage. Heller ikke kun et præ-formateret svar. De svarede faktisk på mine spørgsmål. Jeg ville ønske, jeg stadig havde det brev.
Efter Regnorm Jim 2 , Shiny adopterede en ingen efterfølger politik . Regnorm Jim 3D blev ikke udviklet af Shiny, og som en N64-ejer ville jeg ikke spille et andet spil af udvikleren før 2003's Indtast matrixen . På det tidspunkt var Shiny blevet solgt til Infogrames, og deres sidste leveår blev brugt på at lave licenserede spil.
Men efter udgivelsen af Regnorm Jim 2 og før Indtast matrixen , skabte de en lille håndfuld spil, der stadig demonstrerede udviklerens opfindsomhed. Og de begyndte med 1997'erne MDK .
hvordan man åbner 7zip-filer på mac

På en god dag vil 2,5 milliarder mennesker dø
Før du spørger, er betydningen af MDK som et akronym ikke rigtig nævnt nogen steder i historien eller markedsføringen. I lang tid mente man, at det betød 'Murder Death Kill', men dette blev ikke bekræftet, før skaberen Nick Bruty trådte ind og bekræftede det. Imidlertid, ifølge Bruty , 'Det var et midlertidigt navn, der holdt fast, selvom jeg ikke kunne lide den faktiske betydning, så vi fandt på en masse andre navne til at dække over det.'
Jeg kan forstå, at jeg ikke rigtig elsker navnet. 90'erne så en masse spil, der glorificerede grafisk vold, og navnet 'Murder Death Kill' antyder på en måde, at det er et af dem. Der er selvfølgelig vold, men det er ikke rigtig grafisk.
Der er ikke meget historie fortalt indeni MDK sig selv. Til at begynde med er dit eneste kontekstpunkt, at en 'Kæmpe City Minecrawler' er på vej mod Laguna Beach. Du starter spillet frit faldende mod det, og så sprænger du alt i syne.
Brugsanvisningen er hvor den er , hvilket giver dig en fuldstændig uafhængig beretning om, hvad der foregår. Dr. Fluke Hawkins bliver hånet af det videnskabelige samfund, så han kidnapper sin pedel og går ud i rummet for at prøve at få bevis for, at han ikke er skør. Som det viser sig, er han skør, men i stedet for at vende tilbage til Jorden beslutter han sig for at blive i rummet, indtil han gør en reel opdagelse. Til sidst bliver Jorden invaderet, og da han er i rummet på det tidspunkt, beslutter Dr. Hawkins, at han er planetens eneste håb. Så han sender sin pedel for at rydde op i dette rod.

Turisme er sikkert
Du spiller som denne pedel, Kurt Hectic. Den gode læge har forsynet Kurt med 'Coil Suit', som er et figursyet lille nummer med en kædepistol på den ene arm og en ansigtsmonteret snigskytteriffel. Efter det førnævnte frie fald på minecrawleren, er din opgave at skyde dig vej til pilotens sæde og eliminere den, der kører den, hvorefter du bliver suget tilbage i rummet.
Der er seks niveauer, men det sidste niveau føles mere som en epilog til niveau fem. Hver enkelt er en sprint gennem en række åbne miljøer, der normalt byder på kamp og et let puslespil. Gåderne spænder fra blot at ødelægge en lås med 'Verdens mindste atomeksplosion' til 'hvor fanden skal jeg hen?' niveauer af stump. Det er ikke for svært. Normalt var jeg i stand til at finde ud af, hvor fanden jeg skulle hen, ved at skyde alt og, hvis det ikke virkede, hoppe på alt.
Du får en håndfuld sekundære våben undervejs, enten enheder eller alternativ ammunition til snigskytteriflen. Sniperriffelammunitionen suger at cykle igennem. Normalt vil jeg bare bruge standardkuglen, men hvis du f.eks. hentede en morterrunde undervejs, bliver den læsset over toppen, og jeg ender med at blive flov over mig selv.
java hvordan man opretter en række objekter
Mens størstedelen af MDK bare løber og skyder, den blander tingene sammen med platforme og korte køretøjssektioner. Køretiden er ret kort på omkring 4 timer, men det holder i det mindste tingene interessante hele vejen igennem.

Jeg føler mig i top!
Jeg spillede først MDK omkring mine studieår. På det tidspunkt var tredje- og førstepersons skydegenren dybt i deres brune realismefase. At spille dette spil var en velkommen forandring fra at bære to våben og lime min ryg til dækning.
Kurts kædepistol er ret svag, men den sprøjter med en latterlig hurtig hastighed. Han kan løbe omkring 60 km/t, og de åbne miljøer var imponerende i en æra, der stort set var begrænset til korridorer. Mere imponerende var, at selvom dette var 1997, var der ingen tåge, der tillukkede fjerne objekter.
Afvejningen er, at miljøerne heller ikke er særlig detaljerede, men det er næsten aldrig et problem. Normalt forårsager det kun problemer under platformssektioner. Dette forværres dog af, at Kurt blot er en 2D-sprite. Han kan faktisk holde sig til afsatser og trække sig selv op, men at finde ud af, hvor afsatsen er i forhold til Kurt, kan være svært.
MDK blev udgivet i de tidlige dage af 3D-acceleration på pc, som jeg nu hader. Jeg hader egentlig ikke spillene, men jeg hader, hvor dårligt de har tendens til at spille på moderne opsætninger. Interplay har for nylig patchet det for at forbedre kompatibiliteten, men det kører stadig meget modvilligt ved 640×480 opløsning. Korrekt museretning skal konfigureres i spillets indstillinger, og menuerne fungerer ikke rigtigt korrekt. En gang alt-tabbede jeg, og da jeg gik ind igen, blev mit musesigte brudt. Det er et spil, der hårdt har brug for en kildeport eller remaster.

Ansigtsmonteret hardware
MDK indeholder også en masse af Shinys originale særhed. Der er f.eks. køer. Det er i høj grad en blanding af mørk og absurd humor. Regnorm Jim gør endda en cameo-optræden som et power-up-ikon, der får en ko til at lande på fjender.
Der var en efterfølger med passende navn MDK 2 , men det blev håndteret af BioWare. Den blev generelt godt modtaget og elsket, og fik endda en HD-version i 2012. Det var dog en skuffelse for mig. Gameplayet veksler mellem tre karakterer: Dr. Hawkins, Kurt og Max. Kurts niveauer minder ret meget om det første spil, men Dr. Hawkins havde mere puslespil-orienteret gameplay. Jeg kan knap huske, hvordan Max spillede. Det største svigt for mig var det faktum, at humoren lænede sig i en mere fjollet retning og mistede sin kant.
Den oprindelige MDK er bare dumt sjovt. Men derudover er det også en fantasifuld modsætning til den retning, skydespil ville tage over det næste årti. Selv nu kan jeg ikke komme i tanke om et spil, der kommer tæt på MDK’s hurtig, rendyrkende sprængning blandet med en mørk surrealistisk atmosfære. Shiny Entertainments spil var ikke altid den strammeste og mest polerede oplevelse på markedet, men verden er fattigere på grund af tabet af virksomhedens unikke perspektiv. Der har ikke været noget helt som dem siden.
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!