shadow colossus remake has me pondering convenience modern game design 120365

Vi er nået langt
Efter over et år med den fysiske kopi af Kolossens skygge genindspilning sidder på min hylde, begyndte jeg endelig at spille det . Jeg kunne med det samme se, hvorfor det var en klassiker - det er enkelt, men elegant, har nogle seje lore, og jeg kan absolut forstå, hvad der gjorde det så revolutionerende på sin tid. Men jeg ville også lyve, hvis jeg sagde, at det føltes fantastisk at spille lige fra starten.
Bare for en eller anden sammenhæng har jeg ikke rigtig spillet mange spil, der udkom før 2010, så selv når jeg spiller genindspilningen, er kontrollerne meget mere rankere, end jeg er vant til. I den første time var det mit største stridspunkt, og lad os bare sige, at gamer-raget overtog mig på nogle punkter.
Selvfølgelig, mens jeg pressede mig igennem endnu en time, vænnede jeg mig langsomt til alting og faldt til rette i en rytme. Det er noget, jeg virkelig kan sætte pris på Kolossens skygge som et ældre spil - det får mig til at bremse på måder, som moderne spil ikke gør.
Jeg var ikke forberedt på, hvor meget af dette spil der ville vente - ventede på, at Agro langsomt galopperede, hvor jeg ville have ham hen, ventede på, at Colossus skulle gå ind i sin angrebsanimation, så jeg kunne hoppe ombord og vente på, at Colossus stoppede med at prøve at ryst mig af, så jeg kunne stikke den; du får ideen. Mens nyere udgivelser ser ud til at kaste så meget på mig, som de kan for at holde min interesse, Skygge føles virkelig tomt og minimalt, og det mener jeg på en god måde.
Unix shell scripting interview spørgsmål svar og forklaringer pdf
(Billedkilde: NPR )
Så ja, jeg har lært at værdsætte dette spil meget på trods af mig selv, men det betyder ikke, at det er uden sine fejl. Selv i en remasteret version viser den sin alder i ganske få tilfælde. Jeg føler, at jeg kæmper med kameraet hele tiden - det ser ud til at bevæge sig af sig selv meget af tiden, eller bevæge sig på måder, der er i modstrid med det, jeg forsøger at gøre. Under en kamp, der finder sted over et område med tonsvis af vand i det, var kameraet lavt nok til, at det ville klippe under overfladen, når jeg overhovedet sigtede op, hvilket var lidt vigtigt, fordi jeg kæmpede mod en flyvende kolosse. Ikke min favorit.test case management værktøjer open source
Var ældre spil virkelig sværere?
Jeg kom naturligvis til at snakke med min værelseskammerat om mine frustrationer over spillet, hvilket førte til en diskussion om ældre spil generelt. Som gamer af en yngre generation (min første konsol var ironisk nok PS2), hører jeg ofte folk tale om, hvor meget sværere spil plejede at være dengang. De mere ekstreme spillere antyder endda, at nutidens spillere er blevet bløde, fordi de ikke har virkelig svære spil til at hjælpe dem med at opbygge karakter, eller sådan noget.
Som en person, der for nylig er kommet til at værdsætte oplevelsen af at udfordre mig selv med spil, forstår jeg denne følelse mere, end jeg plejede, men jeg længes ikke efter de dage, hvor du skulle afspille store dele af et spil, fordi der var ingen autosave, eller når du skulle opgive et spil helt på grund af dets sværhedsgrad. Ældre spil var ofte vanskelige i design, men jeg har også fundet ud af, at mange af dem tager længere tid at spille på grund af designvalg, som jeg ikke tror, var særligt bevidste.
(Billedkilde: Gameranx )
En del af det, der gør moderne spil til, hvad de er, er ikke det faktum, at de er nemmere, men at de har en hel række af livskvalitetsopgraderinger, som ikke fandtes for tyve år siden. Hvorvidt spil er nemmere i disse dage er et emne, der stadig er til debat, men jeg ved én ting med sikkerhed: spil er bare mere praktisk nu.Som sagt nyder jeg hvordan Kolossens skygge får mig til at sætte farten ned på måder, som andre spil ikke gør, men jeg er heller ikke et barn uden internet, der spiller dette i sommerferien. Desværre er jeg en voksen med voksenansvar, hvilket betyder, at jeg har meget mindre tid til at spille spil, end jeg gerne ville.
Alene sværhedsgraden ved klassiske spil, som du bare skal trænge dig igennem har sine fordele, men mand, nogle gange tænker jeg på, hvor glad jeg er for, at vi er nået så langt med spildesign, for det hele er meget mere effektivt end det. plejede at være.
(Billedkilde: Bred vifte )
PlayStation-udviklere har endda erkendt, hvordan visse aspekter af spillet forbliver tro mod originalen, selvom det betød, at gameplayet blev langsommere, end moderne spillere er vant til. Producenten af Kolossens skygge ' genindspilning gav et indblik i deres proces i en PlayStation-blog indlæg fra tilbage i 2018:Der er ting, vi besluttede, at vi ikke ville ændre. For eksempel står Wander stadig stille for at affyre en bue. Alt om Skygge er meget bevidst. Den måde, Wander bevæger sig rundt i verden på, er tung. Det er ikke let og hurtigt og arkadeagtigt. Han bærer byrden af sine handlinger i, hvordan han bevæger sig. At gøre spillet, som du husker det, er den vigtigste mission, vi har, uanset alt andet.
sql plsql interview spørgsmål og svar
Det, der virkelig slår mig, er den sidste sætning. Efter at have slået de første tre Colossus, ville jeg sandsynligvis have været uenig med ham og ønsket endnu flere moderniseringer oven i de få ændringer, de endte med at implementere. Men nu hvor jeg har sat mig ind i den rytme, nu hvor jeg på en måde får det på en måde, som jeg ikke gjorde i starten, er jeg vist glad for, at de holdt det, som de gjorde, vorter og det hele.
Genindspilningen finder en god mellemvej for at gøre en spilklassiker mere tilgængelig, mens den stadig holder fast i det, der gjorde originalen til en klassiker i første omgang.