marvel snap nogle nyttige tips til nybegyndere
Et par nyttige ting til at få hovedet rundt på Marvel Snap
Marvel Snap for nylig gik ind i tidlig adgang på mobile platforme og pc, og det har sneget sig ind i alle sociale feeds. Jeg har set spillere, der sjældent bliver hooked på et kortspil, der opsøger nogle Marvel Snap tips, dæksråd eller bare dele bizarre tavletilstande.
Jeg har også været dybt inde i Snap miner. Dette er ikke min første rodeo, da jeg har brugt et anstændigt stykke tid i spil som Hearthstone og Artefakt , og boltrede sig i kortspil som Magic: The Gathering . For pokker, Geralt fra Rivia og jeg dominerede Novigrad i Gwent .
agile metodologispørgsmål og svar
Med det i tankerne tænkte jeg, at jeg ville give nogle nyttige tips til spillere, der er nye til spillet, eller måske endda nye til ideerne i Anden middag' s kortspil.
Spil banerne
En stor forskel maker mellem Marvel Snap og sådan noget Hearthstone er det tre-sporede bræt. At vinde betyder at have mere magt på to af de tre tilgængelige steder i spil.
Det er afgørende at tænke over det i de tidlige til midterste faser, da du og modstanderen stadig stiller op for kontrol. Hvis en bane er ude til en tidlig føring, behøver du ikke cementere den endnu. På samme måde kan du udnytte nogle korts evne til at booste andre baner for at få en to-til-en-effekt. Tunnelvision på ét sted kan gøre det svært at komme tilbage på andre steder.
Tag nogle afmålte risici
I sving et til tre af Marvel Snap , afslører lokationerne sig en efter en. De vil hver især have effekter, der kan hjælpe eller hindre, ikke gøre noget eller radikalt ændre den måde, du spiller for kontrol.
Så en nem Marvel Snap tip, jeg har til tidligt spil, er at tage nogle afmålte risici på de uafslørede steder. Lad os sige, at første omgang afslører Ruins, som ikke gør noget, eller som er et sted med en øjeblikkelig engangseffekt. Det kan være bedre at spille for en anden lokalitet, hvis det er en chance for, at det vil give nogle fordele at kontrollere det.
Omvendt, hvis der er et godt sted i første omgang som Baxter Building eller Muir Island, så spil for det. Læs tavlen og se, hvor du kan udvikle noget tidligt momentum.
Tæl til fire
Dette Marvel Snap tip er ret ligetil. Hvert sted, bortset fra særlige omstændigheder, kan kun indeholde fire kort.
Det er nemt at glemme dette og blive grebet af at dumpe lavpriskort ind og derefter se, hvordan en enkelt tur-seks Hulk slår igennem alle dine one-cost-drop. Efterlad ikke pladser åbne uden grund, men vær opmærksom på at overfylde en plads tidligt og miste chancen for større kraftudsving i de senere sving.
Derudover skal du holde øje med din modstander for dette. Så mange gange har jeg været i stand til at vende et punkt eller komme med et kvalificeret gæt på deres andre planer på grund af en overfyldt lokalitet.
Overvej kurven
Hvis du er en Hearthstone veteran, eller egentlig de fleste kortspil, kender du sikkert begrebet 'mana-kurve' eller et andet lignende udtryk. Kort i spil som Marvel Snap måles efter, hvor mange ressourcer du har til at spille dem hver tur. Hulk kan bringe en masse magt til bordet, men det kommer til at tage seks energier at spille ham; det er en måde at balancere magten på.
Det betyder også, at Hulk normalt kun vil kunne spilles ved omgang seks. (Igen, undtagen særlige omstændigheder, og himlen ved det Marvel Snap har nogle af dem.) Når du bygger et kortspil, skal du overveje, hvor spilbare hvert kort vil være, og hvornår. At stable et spil med 4, 5 og 6-omkostningskort kan komme tilbage til at bide dig, da disse kort skal forlade din hånd for at gøre noget.
Den måde, jeg kan lide at tænke på, er, hvad vil jeg have, at mine uafgjorte odds skal være? Jeg vil have en god chance for at trække ind i nogle 1- og 2-dråber og mindre chance for at sidde fast med 5'ere og 6'ere i hånden. Start der med din dæksaldo, og du vil finde dig selv at bruge færre ture på at spille ingenting.
Knus med dit dæk
Med den bemærkning skal du ikke bare fortsætte med at køre det grundlæggende Deck 1 for evigt. Marvel Snap opfordrer dig til at lave et nyt dæk som en del af dets onboarding Recruit-pas, men løbende fifleri er gavnligt på mange, mange måder.
Det hjælper dig med at begynde at identificere smertepunkter. Hvis du bemærker, at du ikke spiller et bestemt kort fra din bunke meget ofte, så skift det ud med noget, der måske vil se mere spil. Hvis du får et nyt kort med en cool evne, som Odins evne til at re-procere alle On Reveal-evner på et sted, så byg et nyt koncept omkring det. Tro mig, det er sjovt, især i tilfældet Odin.
Dette vil også give dig en chance for at opgradere kortene, hvilket er den vigtigste progressionsvej ind Marvel Snap . Selvom kort ikke opnår nogen statistikker eller gameplay-effekter ved at øge de kosmetiske rækker, øger de dit samlingsniveau, hvilket giver dig flere kort og ressourcer. Byt nye kort ind, hop mellem varianter med lavere sjældenhed, og skab helt nye dæk for at holde samlingen i vækst.
Retreat er nogle gange en mulighed
Hør, jeg prøver måske at give dig noget godt Marvel Snap tips og råd her, men det er tid til en indrømmelse: Jeg er en seriel snapper. Jeg elsker at trykke på 'snap'-knappen og gå op for andre, og jeg kan sjældent modstå at snappe tilbage, når min modstander gør det. (Vejren, da retursnapperen er elektrisk.)
Lær af mig. Lær af mine fejl. Vær ikke bange for at skære og løbe, hvis sejren tydeligvis ikke kommer til at ske. Du taber måske nogle niveauer, men ikke så mange, hvis du blev eller snuppede tilbage. Et tilbagetog er fuldt ud levedygtigt, især hvis du ikke ønsker nogen store tilbageslag, mens du klatrer op i graderne.
Spil hvad du kan lide
Alle har en yndlingsbygning eller et nyt dæk, de kører. Det skal du ikke bekymre dig for meget om.
Selvom der helt sikkert er builds og en meta-vilje, er jeg sikker på, at dukker op omkring dette spil, jeg har fundet ud af, at jeg nyder Marvel Snap mest, når jeg spiller, hvordan jeg vil spille. Jeg kan godt lide at finde en fed synergi og få den til at fungere. Jeg kan godt lide at finde ud af, at jeg kan bruge kort som Armor og Nightcrawler til at bøje reglerne i arenaen.
Cyclops er en af mine yndlings X-Men-karakterer, og i Marvel Snap , han er simpelthen en 3-omkostninger 4 Power drop. Ingen evner. Ingen blitz. Men jeg prøver alligevel at få Scott Summers til at skinne. Jeg er overbevist om, at det er på grund af den massive, katastrofale optiske stråle, han udsender, når du trækker ham ind på banen.
Pointen er, have det sjovt. Jeg har fundet ud af, at selv de bedst oplagte planer kan falde fra hinanden, og de mest retningsløse ideer kan pludselig blive vinderstrategier med den rigtige tankegang. Spil, hvad du kan lide, og forband spillet, hver gang det dukker op på 'tilføj fem sten'-placeringen.
Marvel Snap er i tidlig adgang på iOS, Android og PC .