discovering mystery behind phalanx cover art
Fejrer 25 år med The Pheller
hvordan man åbner .bin fil
Den berygtede dækning til den nordamerikanske frigivelse af falanks på Super vises Nintendo konstant på lister over de 'værste' videospilomslag gennem tidene. Naturligvis er disse mennesker objektivt set ekstremt forkerte. Dette er noget, der skal værdsættes. Det er et af de eneste tilfælde, hvor et spills kunst snakkes om mere end selve spillet. Af god grund også. Det er virkelig skidt sjove.
Dette geniale arbejde er blevet noget af en lokal legende omkring Destructoid-samfundet. Dette skyldes stort set Destructoid-bruger ZombZs næsten fetishistiske besættelse af den gamle, banjo-udøvende mand på forsiden. Han fotograferer ham ind i alt . Omkring disse dele er den mand kærlig kendt som Phalanx Pheller, og det er sådan jeg vil henvise til ham herfra og ud.
Historien begynder, før Internettet var blevet populariseret, og i videospilets verden var magasiner stadig konge. Meget af industriens fortid er endt glemt og slugt af den kolde, hårde, stadig sultne tæve kendt som tid, men noget af den flyder stadig rundt i det skrevne ord. Jeg stødte først på de to mænd bag den berygtede falanks boksekunst fra et gammelt nummer af EGM hvor de havde deltaget i en meget kort orientering om deres oplevelse. De nævnte, at den gamle mand på forsiden tidligere havde arbejdet med en af dem, Keith Campbell, på en fotoshoot til et julealbum. Det er rigtige mennesker. Phalanx Pheller var engang julenissen som knepper Claus.
Før jeg kommer for langt foran mig, lad os gå tilbage til falanks æske kunst Billedet havde næsten ikke noget at gøre med indholdet af det egentlige spil. Hvad i helvede tænkte disse smukke bastarder?!? Det tog lidt tid, men det lykkedes mig til sidst at komme i kontakt med Matt Guss, en af de to personer, der var ansvarlige for denne ting.
Her er, hvad han havde at sige om sin erfaring med at arbejde på projektet med Mr. Campbell:
Mit annoncebureau havde Kemco-kontoen, og vores opgave var at udvikle emballage- og markedsføringsmateriale til over 40 titler. Kemco vil typisk købe deres spil fra tredjepartsudviklere i Japan. Nogle var gode, og andre var ikke gode. Svagere spil havde brug for mere hjælp grafisk for at få dem til at skille sig ud på detailhylden. Vi ønskede, at folk skulle hente pakken, forloves med historien og købe det forbandede spil. Pakken blev også brugt til at hjælpe Kemco med at sælge spillet til detailhandlere, så det måtte få køberne til at tro, at spillet ville sælge i deres butikker (dvs. Walmart osv.). De fleste af de daværende spil var i en lignende kategori: samme genre, samme slags grafik. Intet til at skelne dem fra hinanden. Keith var ikke en spiller, og faktisk var ingen af os i vores agentur. Men Keith var en strålende idé fyr og altid var. Vi vidste, at spillet ikke havde meget at byde på, men vi ønskede at få pakken til at arrestere. Keith kaldte denne type ting for den 'tunge hu-faktor'. Hvis vi ikke kunne gøre noget andet, ville vi prøve at få den potentielle køber til at stirre på pakken og prøve at finde ud af, hvad der lige skete. I dag kaldes det muligvis et WTF-øjeblik.
Så Keith kunne have gjort noget forudsigeligt rumskibsskydning, der ville have været som hvert andet spil derude. Eller han kunne skabe en historie, der ville få folk til at stoppe og tænke over den. Og jeg antager, at det er et bevis på, at det var en god ide, fordi folk stadig tænker på det. falanks var et meget gennemsnitligt spil med et uventet omslagsdesign. Det krævede en god / underlig idé at skille sig ud fra mængden.
Manden tager ikke fejl. Der er ikke så mange mennesker derude, der giver en skit om falanks som et spil, men denne ting stadig har folk, der taler på grund af dets ukonventionelle kassekunst. Kan lide det eller ej, disse to fyre gjorde et fantastisk stykke arbejde med at gøre spillet tiltalende. Jeg kan huske, at jeg stirrede på dækslet, tilbage da jeg var barn, blandt den uendelige billetmure i et Toys 'R' Us, og jeg ville have det dårligt .
Efter alle disse år brændes dette billede stadig ind i min hjerne. Den gamle, formodentlig banjoafhængige mand stod ud for mig. Da ZombZ udsendte opfordringen til at hjælpe ham med at finde denne fyr's identitet, var jeg overalt. Derefter gik ZombZ, Wes Tacos og mig selv sammen om at finde denne fyr. For bedre eller værre måtte vi vide det. Vi ville finde den skide Phalanx Pheller, hvis den dræbte os.
På trods af det faktum, at der næsten ikke var nogen resterende optegnelser over, hvem han var, var det overraskende temmelig forbandet let. Det tog et par måneder, men efterhånden fandt vi vores vej til både Matt, Keith og identiteten af Pheller.
Trommerulle venligst ...
Bertil Valley. Hans navn var Bertil Valley. Han var frivillig julemand i over 25 år, og han ejede sit eget succesrige byggefirma i over 20 år. Under alle omstændigheder virket han som en ret oprigtig borger. Desværre døde han tilbage i 2004, men han vil altid leve videre som Phalanx Pheller i vores hjerter.
Dette er et billede af hans røv.
stadier af softwareudviklingens livscyklus
Sidste måned, oktober, markerede 25-årsdagen for den vidunderlige boksekunst. Jo, måske var det bare et eller andet freak tilfældighed, der førte til, at det blev noget af en legende, men jeg kan godt lide at tro, at det var skæbnen. Skaberne havde ingen måde at vide, at folk som os stadig ville huske det med kærlighed, men det må have været en rigtig god jævn følelse at finde ud af om det efter alle disse år.
Jeg vil gerne takke Mr. Guss, der stadig driver sit eget agentur på Really Smart Advertising, og Mr. Campbell, der stadig skaber virkelig badass-kunstværker for at have taget sig tid til at tale med mig om dette. Jeg vil især gerne takke Hr. ZombZ og Wes Tacos for at være med på denne rejse.
Hele oplevelsen har været vanvittigt surrealistisk. Det er utroligt, hvordan kunst kan leve videre til at blive noget uden for dets oprindelige intention. Det falanks kassekunst er måske startet som et simpelt marketingprogram, men det er siden udviklet sig til en vigtig del af videospilindustriens historie. Helvede, det er endda formået at blive en vigtig del af Destructoid's historie! Nu er det noget at fanden fejrer.
(Alle fotoshoppede billeder blev oprettet af, den eneste, ZombZ. Du er virkelig en visionær.)