destructoid review army two
Hvorfor er der ikke flere co-op-spil? Hvorfor er der så mange moderne titler der enten er fokuseret på kun singleplayer kampagner og multiplayer deathmatch, hvor multiplayer co-op ofte fungerer som intet mere end en eftersyn? At gennemgå en hel kampagne ved hjælp af en nær ven eller online fremmed kan i teorien kombinere de bedste aspekter af både single- og multiplayer-tilstande; spilleren får stadig en interessant historie og niveaudesign, der er specielt tilpasset spillernes glæde, men med al det sjove sociale netværk, som et behageligt multiplayer-spil har råd til (når det spilles med venner, det vil sige).
På grund af dette var jeg med rimelighed begejstret for To-mands hær . Denne tredjepersonsskyder blev bygget fra bunden med et kooperativt multiplayer i tankerne, og kun kooperativ multiplayer i tankerne. Mange andre korrekturlæsere har forankret point fra spillets score simpelthen fordi singleplayer er intetsigende, men det er det ikke det forbandede punkt . To-mands hær er et multiplayer-kooperativt spil, og bør kun blive spillet eller bedømt som et multiplayer-kooperativt spil.
Men stadig gør det To-mands hær lykkes i det, det sigter mod at gøre? Skaber det en sjov, engagerende samarbejdsoplevelse, hvor teamwork kræves snarere end en gimmick?
Nej.
To-mands hær (XBox 360 revideret, PS3)
Udviklet af EA Montreal
Udgivet af EA
Udgivet den 4. marts 2008
To-mands hær er bygget på en rigtig sød idé: design en helt samarbejdsrig kampagne, hvor de to spillere tvinges til symbiotisk at stole på hinanden ved hver tur og ombryde den omkring en intenst relevant historie om private militærgrupper og krigsudlevering.
Skam at det ikke er meget godt .
Uden at komme ind på de moralske eller politiske implikationer af historien - det er til en anden dag-- To-mands hær 's fortælling er forfærdeligt kedelig i betragtning af præmisens art. I betragtning af alle de forfærdelige ting, vi har hørt om Blackwater fra CNN og NBC i de sidste par måneder, kunne man forvente To-mands hær at fremsætte dybe, foruroligende eller i det mindste mildt sagt interessante udsagn om privatiseringen af militæret. I stedet behandler spillet antagelsen som intet andet end en undskyldning for moderne, krigsførende krigsførelse. Jeg ville have været villig til at acceptere plotets samlede sløvhed, hvis det ikke var for de kendsgerninger, at hver 'twist' er telegraferet mindst fem missioner på forhånd, begge hovedpersoner har nøjagtigt to karaktertræk '(badass' og 'compassionate' eller 'badass' og 'egoistisk'), og den endelige chef dræbes i en friggin 'klippet scene . Og jeg mener ikke, at du skyder ham en masse gange, kun for at se ham falde til hans død eller noget i en ikke-interaktiv klippescene. Jeg mener, du ikke engang kommer til at kæmpe for ham alle . Du løber til det sidste område, og spillet slår hovedsageligt chefen til du. Helt seriøst.
Men historien til side, er co-op-gameplayet noget godt? Nå, ja og nej - for det meste nej.
Fra det gode gjorde fyrene på EA Montreal et dejligt stykke arbejde med at drysse et par øjeblikke igennem kampagnen, hvor begge spillere er tvunget til at stole fuldstændigt på hinanden. F.eks. Vil spillere flere gange finde sig selv flyde til jorden på en faldskærm; en spiller vil kontrollere faldskærms retning, mens den anden skyder mod fjender nedenunder med en snigskytteriffel. Endnu køligere er scriptet Back to Back-tilstand, hvor begge spillere står vendt væk fra hinanden og skal sprænge snesevis af omgivende fjender i langsomt-mo.
I øjeblikke som disse, spillere skal samarbejder med hinanden for at overleve: hvis skytten ikke fortæller faldskærmscontrolleren, hvor de skal flytte, og hvornår, vil de blive skåret ned af skud, og hvis spillerne i Back to Back ikke dækker deres egne områder, så vildfaret selvmordsbomber kan meget vel blæse duoen til kongeriget komme.
Ja, Army of Two's de bedste øjeblikke findes i disse scriptede co-op sætstykker; de kanaliserer den iboende sjov ved at lege med en ven ved at tvinge co-afhængighed. Til tider, To-mands hær føles nøjagtigt som det skal: en sjov, samarbejdsvillig erfaring.
hvad er den bedste downloader til musik til android
Derudover To-mands hær har nogle ret smarte mekanikere for sig selv. Det visuelle aggro-system er virkelig nyttigt og interessant (en 'aggrometer' øverst på skærmsporene, der trækker mest ild, mens den mest aggro-tunge spiller lyser rødt), og det faktum, at objektiv gennemførelse tjener spillerne penge, som kan derefter bruges på våbenopgraderinger tilføjer en følelse af vedvarende fremskridt til kampagnen. Disse mekanikere føles friske, sjove og mildt sagt innovative.
Det er bare det hele andet om To-mands hær kampagne slags slag.
Mest bemærkelsesværdigt er kontrollerne afgrundsdyb . Pause-menuen tillader kun tre freelook-følsomhedsindstillinger i stedet for en skyder, og selv ved den højeste indstilling er kontrollerne stadig træg som pokker. Der er en klar forsinkelse mellem det tidspunkt, en spiller drejer i en retning, og når deres avatar på skærmen faktisk begynder at bevæge sig - i betragtning af spillets højoktanske natur, er dette næsten helt utilgiveligt.
Ikke kun er de langsomme sigte-kontroller simpelthen irriterende på overfladeniveau, men de gør pistolerne langt mindre nyttige. I de senere niveauer af spillet, efterhånden som fjender strømmer fra flere retninger samtidig, fandt jeg det faktisk meget lettere og mere effektivt at løbe lige mod de onde og nærme dem ihjel takket være en fysisk angrebsmekaniker med et slag. Jeg håner ikke EA Montreal for at inkludere nærkampmekanikeren, men det skal siges: hvis dit sikringssystem suger så meget, at det løber direkte ind i et haglskud er en mere strategisk bæredygtig mulighed, at skyde mod fjender fra mellemlang afstand, så har dit kontrolprogram nogle alvorlige problemer.
Bedre kontrol kan have reddet kampagnen, som, selvom den inkluderer de førnævnte smarte co-op-øjeblikke, generelt føles som en crappy Gears of War klon. Fra de sjove oksekødede hovedpersoner, til udluftningssystemet, til fjenderne, der kan tage op til et halvt klip af kugler inden de falder døde, de ikke-manuskripte aspekter af To-mands hær 's kampagne gør ikke noget der Gears of War Co-op-kampagnen gjorde ikke meget, meget bedre og meget, meget tidligere. Jeg har ikke noget skyld To-mands hær for at være afledt af Gears of War ; Jeg skylder det for at være afledt og kedelig , med forfærdelige kontroller. Helvede, samarbejde er ikke engang nødvendigt i betragtning af hvor mange kugler hver soldat kan tage; når du først er kommet over nyheden med at øge din kammerat op over et hegn, så han kan snyde på onde på den anden side, finder du historiefunktionen irriterende kedelig.
Selve co-op-kampagnen er forfærdelig kort (jeg afsluttede den på ca. seks eller syv timer), men dette er ikke nødvendigvis en dårlig ting; spillet begynder allerede at udslette sin velkomst, når det endelige niveau rulles rundt, og et par ekstra timer med gentagen spilletid ville ikke nødvendigvis have hjulpet sagen.
Med en skiftevis original og irriterende co-op-kampagne kan man antage, at Versus multiplayer falder i den samme fælde næsten alle angiveligt 'næste gener' -spil, hvor udviklere tager karaktermodellerne fra hovedspilet, plotter dem i deathmatch og CTF-tilstande, og kalder det en multiplayer-oplevelse. Mærkeligt - og behageligt - er det ikke tilfældet i To-mands hær . Der er kun én versus tilstand, men det er en rigtig doozy. Op til fire spillere, to på hvert hold, kæmper på rimeligt store kort, hvor de fuldfører mål og tjener penge, som derefter kan bruges til at købe nye våben og redskaber.
Et typisk versus kort har ikke kun et eller to mål, men omkring et dusin: spillere vil køre mod den ene ende af kortet for at sprænge en brændstoftank, så pludselig befinder sig de eskortere en ubevæpnet gidsler til en helikopterplads, og derefter derefter haste at dræbe en bestemt NPC. Det er rigtigt - ud over de fire menneskelige spillere er hvert versus kort befolket med snesevis af NPC'er, der er lettere at dræbe, som konstant holder alle spillere på tæerne og faktisk gør et forbandet godt stykke arbejde med at gentage fornemmelsen af den almindelige co- op-kampagne. Kontrollerne suger naturligvis stadig, men de forskellige mål, opgraderingsmekanik og adskillige NPC'er gør versus-tilstanden til en meget mere underholdende og betydelig oplevelse, end jeg nogensinde ville have forestillet mig.
Samlet set, To-mands hær har mange gode ideer, men falder i sidste ende fladt på sit løfte. Det har nogle sjove øjeblikke af samarbejde, nogle smarte mekanikere og en usædvanligt badass multiplayer-tilstand, men dens forfærdelige kontroller og vaniljekampagne-tilstand forhindrer To-mands hær fra at være endda et spil over gennemsnittet.
Score: 4.5