preys personal touches bring destroyed space station life
Til ros for Preys finere detaljer
Der er ingen mangel på fare, der lurer midt i gangene i Talos 1. Den massive rumstation, der udgør størstedelen af Bytte 's miljø, er i en tilstand af kaos. Skyggefulde udlændinge truer hovedpersonen Morgan Yus sikkerhed ved hver tur, og rumblings af en sammensværgelse rasler rundt om hver forfaldende gang, og opfordrer subtilt stationens få resterende overlevende til at stille spørgsmålstegn ved alt det, de ser.
Men den største trussel mod Talos 1 er skjult i synet. Den har været der et stykke tid også, længe før Bytte begynder endda. Før der efterlignes og skinnende udlændinge besat på TranStar's kredsløbskontorer, eksisterede et langt mere menneskeligt spørgsmål. Højt over Jorden, på en rumstation, hvor alt forekommer muligt, er det den langsomt-brændende ubehag af selskabskedsomhed, der plager TranStar's ansatte.
Bytte er et spil med øje for detaljer. Næsten ethvert objekt, som Yu støder på, føles bevidst. Store metalliske containere driller observante spillere ved kun at vise en snit af en genvej og antyde alternative - og potentielt sikrere - ruter gennem Talos 1. Fastklemte døre og barrikadede vinduer henviser til progression (og eventuel backtracking) ved at antyde, at før eller senere, spillere vil finde en måde at få adgang til cachen på forsyninger, de har så desperat brug for. At spille igennem Bytte er at vandre gennem en rumstation, der er så omhyggeligt konstrueret, at selv dens ødelagte elementer har et formål.
Og den designfølsomhed strækker sig længere end strategisk placerede aktiver. Talos 1 er ikke kun et flydende forskningscenter i anarki; det er et sted, hvor hundreder af mennesker arbejder og lever i lange strækninger af tid. Bytte miljømæssige design afslører denne forestilling, hovedsageligt ved at fylde personlige effekter overalt på stationen. De fleste, hvis ikke alle, af disse objekter er helt valgfri samleobjekter; både betydningsfulde og uskyldige ejendele, der blev efterladt under ophør af en fremmed invasion. Men at tage sig tid og undersøge dem tilføjer en følelsesmæssig og menneskelig vægt til ligene på hver enkelt engangs TranStar-medarbejder Yu finder gennem spillet.
Der er små stykker af arbejdspladsoprør og romantik på kontoret skjult under spillerens næse. Hemmelige beskeder om længsel og indrømmelse af skyld er gemt bag adgangskodebeskyttede computere. Rige detaljer om TranStars medarbejderes liv farver hele Bytte , tilføjelse af implicitte historiebuer og gripende mellempersonlige vignetter inden for rammerne af et allerede overbevisende spil.
Tag for eksempel Huntress Bowcaster. Det er et harmløst 'våben', som spillere kan finde et par timer ind i Bytte . Bowcaster har nogle få anvendelsesmuligheder - som at åbne fjerne døre med dens blød vippeskum - men historien bag dens oprettelse er langt mere interessant end selve legetøjet. Spillere finder Bowcaster i Talos 1's Machine Shop. Det ligger i nærheden af en Recycler (der nedbryder sammensatte materialer) og en Fabricator (en 3D-printer, der bruger råvarer). Bare ved sin oprindelige placering kan spillere hente, at Machine Shop-medarbejdere - sandsynligvis en hård, kreativ flok - måske har haft lidt fritid på deres hænder og gået så langt som at skabe et fjollet legetøj til at genoplive kedelige øjeblikke .
Det er ikke kun placeringen af Bowcaster, der illustrerer den slags mennesker, TranStars ansatte var. I nærheden af pilepistolen er et notat, der diskuterer et selskabsspil 'Assassins' -spil. Det er en enkel, smidig detalje, der kan glanses over uden en anden tanke, bestemt, men det er også et smart stykke smagstekst, der tilføjer kontekst til noget, som spillerne aldrig rigtig ser første hånd - dagligdagen på Talos 1.
Efterhånden som spillet skrider frem, gør også blinkene af personlighed. Crew Facility-bygningen er syltet med håndgribelige beviser på livet uden for Jordens tyngdekraft. Spillere kan rejse gennem personalets sovesale, besøge skibets imponerende teater og se resterne af et rekreativt rum med flere etager. Der er liv i dette afsnit af rumstationen; selv det er i miniature.
hvordan man fanger fejl under byggeautomatisering
Rec-værelset og boliger i nærheden giver et glimt af ubevoktede, personlige øjeblikke mellem ansatte. Et massivt træskrivebord spiller hjem til et bordplads-rollespil, komplet med karakterark, en fangehulsmesterguide og en lydlog med detaljerede oplysninger om alle fængsler i en RPG-kampagne: dumme karakternavne, uendelig bickring og forvirring omkring reglerne. Igen har hele scenen ingen betydning Bytte 's overordnede historie, men det viser, at i spillets fiktion, folk stadig vil slå sig sammen for at undslippe arbejdet. Selv i det kolde, stille, mørke rum, holder menneskelig varme og interaktion mennesker i gang. Sammenlignet med den dystre tilstand af Talos 1, som Yu oplever, er tekststykker af livet, før lortet ramte fan, især gripende.
Fordybende simme er kendt for deres systemfokuserede gameplay. De er designet til at indarbejde en bred bredde af legetøj. Men i Bytte Det er tilfældet, det er menneskeheden, der driver spillet fremad. Selvom mange af Talos 1s beboere er døde og forsvundne, giver de utallige personlige berøringer, de har efterladt, et spil, der føles levet ind og uforglemmeligt.