review progress generation zero
hvad er den bedste mp3 musik downloader
Renteniveau: nul
Jeg vidste virkelig ikke meget om Generationsnul går ind i denne anmeldelse. Jeg så en video og læste Brett's preview, som var nok for mig. Avalanche har ikke en god track record, alt taget i betragtning. DLC for Bare årsag 3 og helheden af Bare årsag 4 var skuffende, men jeg regnede med, da dette var en helt ny retning, der ikke holdt meget vand.
Nå, Avalanche har fundet ud af en måde at fremstille et af de mest internt polariserende spil, jeg nogensinde har spillet.
Generationsnul (PS4, Xbox One, Windows (gennemgået))
Udvikler: Avalanche Studios
Udgiver: Avalanche Studios
Udgivelsesdato: 26. marts 2018
MSRP: $ 34.99
Tillad mig at tage dig gennem min første oplevelse med Generationsnul . En ven og jeg spillede sammen i over tre timer i vores første play-session og kom væk mere revet, end vi nogensinde har været på et videospil. På den ene side er der øjeblikke, som de fleste spil kun kan håbe at opnå i gameplay, men på den anden side har jeg absolut afsky for at spille Generationsnul det meste af tiden.
Så ja, det er en mærkelig oplevelse.
Spillet starter med en stærk fod. Der er en tekstcrawl, der lyder skrupskør , så plyndrer spillere et hus i nærheden og forladte biler, før de møder nogle faktiske fjender. Møder er interessante - de spænder fra ren gameplay-spænding til trite 'ikke dette igen' affald af ammunition.
Problemet er, at tingene ikke skrider hurtigt hurtigt. Robothunde og små buggoer, der er i det første område, begynder som en lille udfordring, men den eneste udfordring stiger for timer er, at der nogle gange er flere af dem. Ammo er rigeligt og møder føles hurtigt som travlt. Plus, fjender ser ud til at respawn, hvilket fjerner en masse tilfredshed fra tilsyneladende at trække numrene. Gennemgang af placeringer er forfærdelige, fordi et ton robothunde vil være der igen, og denne gang vil de sandsynligvis ikke droppe ammunition.
På toppen af dette begynder tingene at føles meget samme meget hurtigt. Næsten hvert hus, som spilleren kommer ind, er identisk, så verden føles billigt konstrueret. Når vi kom ind i en 'større' by, der havde ca. 10 identiske huse, opgav vi simpelthen historien og bookede den bare så vidt vi kunne gå. Og du ved, måske sent på 80'erne er Sverige som amerikansk forstad fra 1960'erne med de 'små kasser', som alle bare ser ens ud, men forbandede det gør til kedelig efterforskning og gameplay.
Min kammerat nævnte, at det føles som om Avalanche lavede et kamp Royale-kort og derefter drejede et eller andet sted under udvikling, og han kunne ikke være mere på næsen. En hel flok bygninger, der er kopieret ind med nogle interessepunkter på et for det meste golde topografisk kort føles meget ligesom et kamp royale kort, for ikke at nævne det forfærdelige PUBG -Itisk inventargrænseflade. Jeg antyder på ingen måde, at dette er, hvad der skete, det har bare den følelse.
Okay, lad os tale kampe robotter. Som jeg nævnte før, bliver kampene mod de tidligere fjender trætte, men der er stadig noget at sige om at opdage deres svage punkt og neddøbe dem i to godt placerede skud. Når vi gik op med at bekymre os om 'historien' og bare løb mod områder med høj fare, begyndte kamp faktisk at blive underholdende.
De stærkere robotter kan være en eksplosion at kæmpe, da deres bevægelser og ødelæggelser er ude af kontrol. De bipedale robotter fungerer som Gundams, og det at kæmpe mod dem føles passende intens. Det meget større robotter ødelægger absolut uden en ordentlig tilgangstrategi, men kan fjernes med tilstrækkelig ammunition og tålmodighed, selv med det mest basale våben (hvilket var alt, hvad vi havde på det tidspunkt).
Når det er sagt, er AI langt fra perfekt. Med to personer er det super let at cirkelbinde og distrahere de bipedale robotter eller få de større robotter til at vende rundt og udsætte deres svage punkter. Dette gør ikke spillet til en cakewalk, men det begynder at føles mindre som 'jeg klarer mig godt'! og mere som 'Jeg udnytter AI-mønstre for at vinde'.
Selvom jeg hidtil udelukkende har spillet med en partner, kan jeg ikke forestille at spille solo er sjovt i det mindste. De fleste af mine mindeværdige øjeblikke var fra mess-ups eller skøre co-op øjeblikke, som ikke ville være muligt solo. Plus, de hårdere robotter har svagheder på ryggen, hvilket er meget sværere at komme til solo. Der er distraktionsartikler (som radioer og boomboxes), men de er engangsbrug, og jeg har lyst til, at det ville blive uaktuelt.
Jeg sværger og ser reklamevideoerne til Generationsnul , efter at have spillet spillet, føles det som om jeg bliver bambuset. Hvilket spil er det? Hvorfor kommer min grafik ikke tæt på det æstetiske? Til tider ser det smukt ud, og hos andre ser det ud som en Halveringstid 2 mod. Jeg har aldrig været så forvirret, når det kommer til, om et spil ser godt ud eller ej. Ligesom bliver det forbandede hvetemark børstet, når spillerne går på det, men spejle viser skybox og tilfældige refleksioner i rummet. Hvad?
Generationsnul er et spil, der tvang mig til konstant at minde min ven om, at det er ikke en titel med tidlig adgang. Spillet lige op føles uafsluttet. På trods af at der er nogle legitime underholdende og spændende øjeblikke, er der bare ikke nok til at retfærdiggøre at søge dem. Måske det øjeblik-til-øjeblikke gameplay bliver bedre, når tingene skrider frem (åh dreng, jeg håber det), men spørgsmålet er fortsat, om det endda er det værd at komme til det punkt.
Jeg tror, at dette spil vil være godt. En dag. Den dag er ikke i dag, og jeg tror heller ikke, den vil være når som helst snart. Generationsnul spiller, ser ud og føles som en Early Access-titel. Budgetprisen hjælper, men det er stadig for meget for det, der tilbydes her.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)