mgs peace walker is kojimas metal gear solid 5
Hideo Kojima har chattet om Metal Gear Solid: Peace Walker , det uventede nye PSP-spil med Big Boss, alias Naked Snake. Kojima har afsløret, at selvom det ikke er tilfældet Metal Gear Solid 5 som nogle havde forventet, betragter han PSP-titlen som et '5-klassespil.
'Dette spil er et MGS5 -klassespil ', siger den gale udvikler. 'Jeg overvåger, designer, producerer, instruerer og redigerer denne titel sammen med MGS4 hold. Derfor i den forstand, ' METAL GEAR SOLID 'er ikke afsluttet, og' METALGAR SAGA 'fortsætter'.
Kojima afslører også, hvad de forskellige symboler på Kojima Productions nedtællingswebsted betød, og afslører, hvordan de antydede på meddelelserne fra Fred Walker og MGS: Stigende på Kojimas typisk indviklede og skøre måde:
5 = det er et MGS5 klasse spil
S = Snake
Slange = slange i Kanji
E = E3
R = Raiden
3 = 3 fra 360 og E3
6 = 6 fra 360
P og S = PSP og tilføjelse af 3 gør det til PS3
Hit springet til Konamis fulde spørgsmål og svar-session, og sørg for at tjekke vores galleri for en håndfuld nye skud. Har netop spillet igen Metal Gear Solid 4 , denne nyhed kunne ikke være kommet på et bedre tidspunkt. Det eneste spørgsmål, jeg har, er dette… hvornår vil Kojima sige, at han vil stoppe med at lave Metal Gear Solid og faktisk betyde det for en gangs skyld? Stor fan af manden, men han er sådan en løgner.
Konami Digital Entertainment, Inc. afslørede i dag en Q & A-session med den legendariske videospilskaber og leder af Kojima Productions, Hideo Kojima, og nye skærmbilleder fra den meget forventede titel, der kommer til PSP® (PlayStation®Portable) -systemet i 2010, Metal Gear Solid : Fred Walker. Denne seneste PSP-rate samler op, hvor Metal Gear Solid®3 til PlayStation®2-computerunderholdningssystemet forlader, mens spillere tager kontrol over den berømte Naked Snake. Metal Gear Solid: Peace Walker, der finder sted i 1974, har originalt spildesign, historie og scenarie af Hideo Kojima. Spillet tager serien i en spændende ny retning med dens utrolige visuals og dets unikke nye spilsystem designet specifikt med PSP i tankerne.
HIDEO WHO - Q / A
1) Jeg ved, at mange brugere havde forventet den næste MGS5-meddelelse. Hvornår startede du dette projekt?
Jeg havde faktisk planen for dette projekt i tankerne, mens jeg arbejdede med MPO. Dengang havde jeg til hensigt at placere projektet i hænderne på den næste generation af skabere hos Kojima Productions. Til sidst følte jeg, at det stadig var lidt for tidligt at lade det være helt i deres hænder, så jeg besluttede at tage tøjlerne.
Dette spil er et MGS5-klasse spil. Jeg overvåger, designer, producerer, instruerer og redigerer denne titel sammen med MGS4-teamet. Derfor i den forstand er 'METAL GEAR SOLID' ikke afsluttet, og 'METAL GEAR SAGA' fortsætter.
2) Du har fortalt i mange år, at dit ultimative tema er 'Anti-krig og anti-atomvåben'. Fortsætter dette tema i denne titel?
Absolut. METAL GEAR SOLID-serien har altid med 'Anti-war' og 'Anti-nuke' temaer. Denne titel er ingen undtagelse.
I tilfælde af et angreb fra et naboland tror jeg, at det er ideelt at finde en løsning gennem diplomati. Faktum er imidlertid, at selv fredelige lande, der ikke har til hensigt at gengælde, stadig opretholder hære bare for afskrækkelsens skyld. Jeg er sikker på, at der er forskellige meninger om dette emne, men jeg mener, at det er vores generations rolle at 'skabe fred gennem diskussion'. Det, der gør tingene kompliceret, er, at nutidens unge er født i en verden, hvor den aktuelle situation er normen, så det er svært at formidle dette budskab. Derfor er mit håb at få spillere til at overveje og lære om, hvorfor der er mennesker, der går ind for 'behovet for hære, militær magt og atomvåben', så de kan indse 'hvorfor ting viste sig som de gjorde', mens de spille dette spil.
3) Jeg forstår, at det er et taktisk spionagespil, men kan du give en forklaring på, hvordan du bringer denne titel til PSP-platformen? Jeg så 4 slanger
i traileren præsenteret på E3, er dette COOP?
Spillet er baseret på stealth-action. Jeg kan ikke afsløre for mange detaljer endnu, men vi implementerer funktioner, der kun kan realiseres på PSP-platformen, som jeg tror, alle kan se frem til. Spillet vil være lidt anderledes end METAL GEAR, som spillerne har lært at kende. Dog kan historien afspilles flere gange, og spillet er fuld af udfordringer at gennemføre, så jeg føler, at denne titel virkelig vil tilfredsstille spillere med dens langvarige spilletid. Bare som et eksempel, husker du papkassen i slutningen af Peace Walker traileren? Ud over den to-mand kasse forbereder vi en række andre forskellige papkasser denne gang.
For at give lidt mere indsigt i spillet kan du, hvordan skal jeg sige ... tilpasse Snake i henhold til dine præferencer og bestemme, hvilken slags soldat du vil bruge, inden du går i gang med din mission. For eksempel er der tunge gearkonfigurationer, der skaber en masse støj, men som giver dig mulighed for at udstyre adskillige våben. Eller der er andre konfigurationer, der ikke tillader dig at bære mange våben, men som giver dig mulighed for at være lys på dine fødder. Vi vil også forberede en række andre typer. At være i stand til at tage beslutninger og planlægge en strategi vil være en af de virkelig behagelige træk ved denne titel.
Vi arbejder også på en 'vækstfunktion', hvor din karakter udvikler sig. Det vil være en ny type system, så jeg håber, at alle ser frem til det!
4) 'Du er kendt for boot camps og kontrol på stedet. Denne gang hvilken del ville
vil du gerne stresse med virkeligheden med hensyn til spilkvalitet?
Vi udfører forskning på mange måder og begynder derefter spilproduktion. Med hensyn til kvaliteten af spillet producerer MGS4's hovedpersonale det. De sigter mod PS3-kvalitet, fordi de oprettede MGS4 på PS3 for ikke så længe siden. I virkeligheden er det svært at opretholde den samme kvalitet som PS3, men vi stræber efter den, og vi udtrykker dette på måder, som vi kun kan udtrykke det på.
5) Hvad angår KJP-nedtællingswebstedet, var der adskillige tegn som en meddelelse. Kan du forklare, hvad denne meddelelse handler om?
-
5 = det er et MGS5-klasse spil
S = Snake
Slange = slange i Kanji
E = E3
R = Raiden
3 = 3 fra 360 og E3
6 = 6 fra 360
P og S = PSP og tilføjelse af 3 gør det til PS3
-
Bortset fra Snake og Raiden-visualerne, var der i alt 10 'symboler', og når alle disse er omarrangeret, danner de forbindelser til de meddelelser, vi lavede på E3.
De første symboler, der blev vist, var tallet '5' og bogstavet 'S' for Snake, der repræsenterede PW, der for mig er en '5' klassetitel. '& # 24051; antyder ikke kun små bogstaver i 'E' for E3, men det er kanji for ordet 'slange'. Symbolet, der viste sig helt i slutningen, er også kanji '& # 26085'; og repræsenterer en solrig baggrund og den solopgang, der forbinder til RISING.
'RISING' af 'METAL GEAR SOLID RISING' indebærer 'solen stiger', 'solen skinner' og 'solen skinner på Raiden', som blev afsløret i det visuelle på HP. Derudover repræsenterer 'RISING' også, hvordan 'METAL GEAR SOLID' vil tage det næste skridt op.
Når de går tilbage til symbolerne, der findes på HP, linkes de også til 'dagen for 360' og også til hver af de titler, som vi annoncerede på E3. Når hvert af symbolerne er omarrangeret, tror jeg, at du vil kunne genkende E3, PSP, PS3, 360 og andre. Så alle, hvordan kunne du lide det? Var dine forudsigelser om mærket?