like dragon guide yakuza series
Stig op til himlen som en drage
Med BlondeBass 'nyligt informative guide til Kongerige hjerter' serien forvirrende miasma af efterfølgere og prequels kronologi. Jeg troede, det ville være passende for mig at trappe op og gøre noget lignende for Yakuza serie nu, hvor 0 lige er ved at frigive. Oprindeligt havde jeg planlagt, at en blog skulle gå mere grundigt ind i serien og spil, og det kunne jeg stadig gøre. Foreløbig går vi gennem klippebeskederne. men det siger jeg altid, og det viser sig altid noget mere. Bass's blog tvang mig til at gøre denne blog, da jeg virkelig ønsker, at denne serie skal nå ud til mange flere mennesker.
Den seje ting ved Yakuza serien er, hvor tilgængelige de kan være, men alligevel har et meget komplekst kampsystem, når du først begynder at opgradere og eksperimentere med den store mængde kombinationer. Det spiller ikke fra et højt dygtighedsloft, men det byder på masser af udfordringer med nogle af dets mange kampe. Så har du massen af sideindhold og minispil, der er pakket mellem alle kampe. Dette aspekt trækker sandsynligvis i dem, der ikke allerede var tiltrukket af den fantastiske kamp, men i stedet løftet om en detaljeret japansk simuleringsoplevelse.
Og Yakuza er bestemt meget japansk. Med hensyn til tilgængelig, udvikler spilene sig meget mellem hver indgang, men ikke for meget til at du mister kontakten, hvis du starter med at sige Yakuza 0 og flyt derefter til et ældre spil som Yakuza 2. Du kan føle det store mellemrum mellem spilene, men du kan også let vænne dig til det, der er kendt.
Jeg kunne være billig og henvise ganske enkelt til Hyperbitheros imponerende video på Youtube, der viser alle de vigtige titler, men nogle mennesker vil bare have, at den skrevne tekst er let at skumme igennem - Nå, jeg er her for at tjene. Jeg vil også rydde op i alle spørgsmål, som folk måtte have. Fordi jeg altid ser de samme spørgsmål dukke op, som 'Hvor skal jeg starte'? så lad os få alle ryddet op en gang for alle ... forhåbentlig.
Jeg vil starte med hovedserien og derefter foretage en oversigt over de påståede spin-offs, og hvordan de forbinder eller ikke forbindes, til hovedserien. Den vigtige ting, man skal forstå om Yakuza serien er det i modsætning til Metal Gear Solid , eller endda Shenmue og andre respektive langvarige franchiser er der ingen overordnede historie. Der er gentagne tegn, både hoved eller mindre, der vises igen såvel som velkendte placeringer. Historien er organisk på den måde, som hvis du starter med det allerførste spil, vil du opleve væksten hos hovedpersonerne, der dukker op igen. Der er en masse belønninger for de trofaste fans, men ikke nogen reel straf for dem, der beslutter at hoppe midtvejs gennem ...
Alligevel, lad os gøre dette!
Hovedserien
Yakuza 1 (PS2)
2005, hvor serien begyndte. Det Yakuza serien var en stor gamble for skaberen Toshiro Nagoshi, da forudsætningen var noget, der bevidst overvejede at appellere til voksne, især voksne i Japan. Nagoshi ønskede et spil, der ville appellere til et japansk publikum, deraf de tunge japanske elementer, der siden er blevet en hæfteklam i serien. Dette er noget, Sega ikke var så villig til at investere i, da de ikke så nogen langvarig fortjeneste i et produkt, der ikke kunne sælges uden for Japan. Med kun et budget på 2,3 millioner yen til at begynde med, en temmelig gripende metafor for spillets plot, fik Nagoshi det til at ske. YouTube-kanalen Yakuza fan går i detaljer med seriens historie, der begynder her.
Historien handler om Kazuma Kiryu, en ung Yakuza fra Tojo-klanen, der finder sig selv at tage skylden for drabet på sin chef Sohei Dojima i hænderne på sin nære ven Akira Nishiki, efter at den førstnævnte forsøgte at voldtage sin barndomskæreste Yumi Sawamura . Kiryu går glip af et helt årti og århundredeskiftet, da han vender tilbage til Tokyos fiktive Red Light District Kamurocho efter at have været fængslet i 10 år. Det er en meget anderledes Kamurocho, så husker han, de mennesker, han kendte og elskede, har alle undtagen vendt ryggen til ham, ændret sig eller gemt sig.
Kiryu påtager sig selv at undersøge den pludselige forsvinden af 10 milliarder yen fra Tojo-klanen, mens han tager sig af en mystisk forældreløs pige ved navn Haruka, der er målrettet af Yakuza på grund af at være den formodede nøgle til de manglende penge. Kiryu beslutter at beskytte hende selv og finde svar.
Spillet i sig selv er en tilsyneladende meget standard action-eventyraffære med en hubverden, der ser og føles tættere på de gamle skole arkadey brawlers og beat 'em ups. At spille spillet får dig dog til at indse det Yakuza er alt andet end standard brawler. Det første spil hubområder er ikke så åbne eller 'ekspansive som senere titler. De er mere sammenhængende områder som din gennemsnitlige JRPG ( Rogue Galaxy , Shin Megami Tensei osv.) i modsætning til Grand Theft Auto . Dette gav altid indstillingen en stærkere fornemmelse af karakter og personlighed.
Minispil og sideaktiviteter er knappe, men er meget der for at hjælpe med at få verden til at føle sig levende. De gamle grumle PS2-farver og belysning gav det en meget noir-esque fornemmelse, der gjorde både 1 og 2 så tiltalende. Meget som Hideo Kojima's Metal Gear , den filmatiske følelse komplimenterer spillets atmosfære.
Lokaliseringen af spillet er, hvor kvaliteten tager et dyk. Dialogen er en kraftig galdet gald med slur og generiske trusler, ikke meget overbevisende eller tro mod det originale script. Med hensyn til at tage frihedsrettigheder er det lige derop med Insomniac, der gør den finurlige Overstrike til en skør skytte. Den lovende rollebesætning af berømtheder Hollywood-starlets som Michael Madsen og Eliza Dushku endda produktive stemmeskuespiller Mark Hamill er ikke nok til at redde Yakuza er dub fra at være alt andet end Resident Evil 1 -niveau af sjove driv. Kriminaldramaer har en masse nuance med hensyn til, hvor forskellige de er mellem regioner, og Yakuza er meget markant i sin japanske natur. Sega ville tage dette til hjertet med den uendeligt overlegne efterfølger, der ville følge op.
I eftertid Yakuza 1 er det ideelle indgangspunkt for nykommere på grund af de mange karakterer, både store eller på anden måde, det introducerer såvel som at være roden til den seriemekanik, som dens efterfølgere ville bygge videre på. Men i betragtning af, at dens nyindspilning er ved at blive frigivet i sommeren 2017, vil jeg sige, at du ikke bliver billigere selv ved at tilslutte dig 0 derefter gå videre til Kiwami .
Yakuza 2 (PS2)
Dette er mit yndlingsindlæg i serien sammen med Yakuza 0 , de vigtigste grunde er sandsynligvis den meget ligetil, men stadig komplekse kriminaldramahistorie fuld af vendinger, interessante nye figurer, en meget skræmmende, men interessant antagonist, godt lydspor, den noir-atmosfære er på sin skumleste og en cool kærlighedsinteresseplan til Kiryu. Og vigtigst af alt er den fremragende japanske rollebesætning og undgår dubben (undskyld Mark Hamill, men du er ikke Majima for mig).
På den note skal spillet også indberettes for Segas forbedrede indsats i dens lokalisering. Alle de japanske elementer holdes intakte, ligesom værtindeklubber eller brætspilsbaserede minispil. Dialogen er stærkere, mere moden og mindre slurbaseret end nogensinde før. Det er en enorm forbedring.
Det er et anstændigt indgangspunkt for nytilkomne for dem, der er i stand til at spore det op, det er som at prøve at spore Waldo i et krigsherjet Somalia. Du har en lettere tid, hvis du tilfældigvis bor i Europa (som jeg gjorde). Jeg ville spille dette spil, så jeg gjorde en indsats, men ikke alle har viljen eller pengene, men du ville gøre dig selv en enorm utilbør for at gå glip af det. Bed bedst at Nagoshi annoncerer en nyindspilning af 2 i den nærmeste fremtid. Det gør jeg bestemt.
Historien finder sted et par år efter Yakuza 1 , og selvom der er visse tråde og åbenlyse på forhånd etablerede karakterforhold fra det spil, er det ikke svært for en nykommer at blive ordnet. I bund og grund er historien selvstændig som altid. Spillet giver lige så tilfældet mulighed for at lade Kiryu fortælle begivenhederne i det sidste spil, og hvad der fører ham til det punkt, at han står på en kirkegård i nuet (det er en spoiler). Det Yakuza kommer tilbage for at hjemsøge ham, da en anden tragedie af ustabilitet rammer Tojo-klanen.
Det har ingen stærk ledelse med Kiryu 's afgang for at holde den rivaliserende Omi Alliance under kontrol, da dens tidligere chefer og løjtnanter alle er blevet dræbt. Det er op til Kiryu at finde nyt lovende lederskab i sin tidligere boss 'søn Daigo Dojima. Dette bringer Kiryu til Sotenbori, Osaka, hvor han kommer tå til tå med koreanske Mobsters, Osaka Federal Police Omi Alliance-bugs og hans påståede lige Ryuji Goda (med titlen Dragon of Kansai), der præsenterer en interessant dualitet til Kiryus mere reserverede ånd .
Kampen er bedre end før, da den flyder meget bedre, og det er lettere at lande dine angreb på fjender. Du kan nu nemt flytte din vifte af angreb til flere fjender i midten af combo, hvis du ønsker det. Dette får kampene til at føle sig mindre arkade og mere naturlige. Dit arsenal af varmebehov er også steget aggressivt, skønheden i Yakuza Kamp har altid været det rette øjeblik at bruge et varmetræk.
Varme bevægelserne er situationelle kampangreb, som vil aktiveres, når Kiryu interagerer med en bestemt del af miljøet, så han bruger det til sin fordel mod sine fjender. Eksempler kan være, hvis han og en fjende står ved siden af en bil, så griber han fjenden og smider hovedet ind i bilen og baser ham ihjel med døren. Det er dette, der får kampen til at føle sig så tilfredsstillende og sjov. Yakuza 2 hæver linjen med, hvordan du kan bruge disse hurtigbaserede angreb.
Yakuza 2 er en stærk titel og et ideelt indgangspunkt for at få folk interesseret i serien på grund af dens enorme kvalitet. Det er op til Sega at få dette spil i hænderne på mennesker i denne generation enten gennem porting af den remasterede samling eller at komme på arbejde med en remake. Sidstnævnte ville helt sikkert være rart.
Yakuza 3 (PS3)
Mens Kenzan er teknisk set det første jump-point i serien til den næste generation af spil med PS3, Yakuza 3 er første gang, vi ser hovedserien i al sin PS3-pragt. På det tidspunkt er det let at betragte det som en større eftersyn fra det forrige spil bare ud fra dets udseende alene, men med hensyn til den generelle kvalitet er det uden tvivl meget mindre godt udført end Yakuza 2 . Jeg ved ikke, om det er Kiryu underligt udtalt sideburns der ser ud som om de kunne skære gennem metal, eller om det bare er kendsgerningen Yakuza 3 … Kommer ikke… med alt det lovede indhold i den lokaliserede titel… WUT ?!
Ja, det er desværre sandt. Med den triste fiasko af Yakuza 2 Salg, kvaliteten af lokaliseringen ser ud til at have taget et massivt hit, da Sega besluttede at bringe den nylige hovedtitel (og første PS3-iteration) af serien til Vesten. Dialogen i sig selv er anstændig, men det overordnede indhold blev håndteret meget kynisk under overgangen til at blive døbt. Sega gav serien ikke meget tid på dagen med den tilsyneladende trussel om tidsbegrænsninger, der tvang lokaliseringsholdet til at skære et par af minispilene, der ikke ville 'resonere' med et vestligt publikum.
Selve historien forblev uberørt, da de ikke ønskede at fjerne det menneskelige drama, der var iboende for Yakuza serie'. Den måde, jeg ser på, er dog, at minispilene, og især dem, der er indlejret i japansk kultur og historie, alle er en del af kernen, der gør Yakuza sådan en overbevisende serie. Det er faktisk lige så iboende, som Sega også ville forstå med sine efterfølgere.
Historien er mere personlig end før. Kiryu befinder sig vælte mod en flok lokale Yakuza-bøller, der ejer rettighederne til det land, hvor hans børnehjem ligger. De søger en måde at sælge det på, midt i tingene, hans gamle ven og leder af Tojo-klanen Daigo Dojima er skudt. Mordforsøget er relateret til det lokale Yakuza i Okinawa, så det er op til Kiryu at dræbe 2 fugle med en sten og beskytte hans kære.
Der er en enighed om Yakuza 3 historien om ikke at være så stærk som resten af serien, og om ikke andet temmelig langsomt i forhold til Yakuza 2 . Efter min mening synes jeg det er et forfriskende nyt kapitel i Kiryus historie. Den præsenterer den hårdkogte ex-gangster i et nyt lys som farfigur for en gruppe adopterede forældreløse børn, da han har trukket sig tilbage til at leve i fred og drive et børnehjem. Det er en interessant udvikling, der bygger på toppen af hans egen baghistorie som forældreløs, og nu en plejefar for både Haruka og børnene. Meget af spillet tilbringes i de solrige-baserede områder i Okinawa sammen med disse forældreløse børn, som sandsynligvis er en afkørsel for mange mennesker. Det er sikkert at sige, at det ville være en turn-off for nytilkomne. Yakuza 3 er ikke det ideelle udgangspunkt, men det er en stærk indgang i serien.
Med hensyn til kamp er der bestemt ikke noget galt der - Det er så hurtigt og intuitivt som Yakuza 2 og tilføjer en anden stor liste over varmebehandlinger, herunder nogle sværdbaserede, delvist baseret på Yakuza Kenzan . Ikke for meget har ændret sig, men ikke en hel masse, der skulle ændres ... indtil lidt senere.
Yakuza 4 (PS3)
Dette var mit indgangspunkt i serien. Sjovt nok var det faktisk en anmeldelse fra den hurtigt-talende-pik-analogi-spydende Yahtzee Croshaw, der fik mig ind i dette spil. Jeg havde hørt om Yakuza før men dengang gav jeg det ikke tiden på dagen nok til at overveje. Yahtzee's off-hand bemærkning og sammenligninger med lignende Shenmue og Dødbringende fornemning med hensyn til sidens indhold fik mig intrigeret til endelig at prøve det. Uanset om anbefalingen var forsætlig eller ej, var det denne gennemgang, der gav mig sparket til at prøve. Mand, er jeg glad for, at det gjorde det fordi Yakuza 4 er ikke kun et godt spil og en samlet god efterfølger. Det er også et fremragende indgangspunkt for nytilkomne.
simpelt flette sorteringsprogram i c ++
Yakuza 4 er en første gang for serien, hvor a Yakuza spillet stjerne ikke kun Kazuma Kiryu, selvom han stadig er i spillet, han tjener mere en støttende rolle til showets rigtige stjerner. Begivenhederne i de foregående spil ser, at Kiryu havde slået sig ned i Okinawa og flyttet væk fra Kamurocho og efterlader et vakuum, der skulle udfyldes. I stedet for en hovedperson, får du 4, nemlig den skævt-beskidte politimand Masayoshi Tanimura, ex- Yakuza - Overbevise Taiga Saejima, pengeudlåner-med-et-hjerte-af-guld Shun Akiyama og selvfølgelig Legendary Dragon of Dojima Kazuma Kiryu.
Længe før Grand Theft Auto, selv så meget som introducerede opfattelsen af flere hovedpersoner Yakuza glædede allerede over konceptet i al sin prakt. Man kunne dog ikke være i mere behagelige hænder, da spillet starter med det, jeg ville betragte GOAT-karakteren, Shun Akiyama.
Akiyama er et frisk pust af luft over den sædvanligvis stoiske, men velmenende Kiryu. Han har en masse charme, han er en fin Spike Spiegal-type roguisk karakter, der har sit hjerte på det rigtige sted for de mennesker, der beviser, at de er værd at investere for ham. Ser du, Akiyama er ikke din typiske pengeudlåner, han udlåner kun sine tjenester til dem, der beviser deres vilje til at sætte alt på linjen af hensyn til deres drømme. Han gør dette gennem nogle omhyggeligt udvalgte prøver for at bestemme sin klients karakter.
Taiga Saejima er tidligere blodbror til den tilbagevendende karakter Goro Majima, han blev fængslet i dødsræk for forbrydelsen ved at dræbe 18 gjort mænd med en høj rang Yakuza familie. Saejimas mål var at bringe sin elskede chef til toppen ud af respekt for, hvad han har gjort for sin familie og sig selv. Han planlagde dette med Majima, men tingene går ikke efter planen, så Saejima er nødt til at udføre det på egen hånd, som sender ham i fængsel. Spillets begivenheder udfolder sig og antyder, at der var et underliggende uhyggeligt komplot til mordet, der gnister Saejimas vilje til at bryde ud og opdage sandheden.
Masayoshi Tanimura er en beskidt politimand, der spiller en masse og bruger billige taktikker for at sætte kriminelle bag stænger. Han er også halvkinesisk, hvilket med hensyn til hans historie er et enormt negativt stigma i Tokyo gader. Selvom det ikke spiller ind i, hvordan karakterer behandler Tanimura, spiller det ind i hans egen sidehistorie, der er centreret omkring Tokyos Chinatown-distrikt. Tanimura hænger ud med det lokale kinesiske indvandrerland og beskytter dem mod lånhajer, Yakuza og andre bøller. Der er en interessant sidehistorie med Tanimura, der hjælper en kvindelig kinesisk undercover-agent, der søger efter sin families morder, plot-twistet er meget spændende, og kemi mellem de to mindede mig meget om Kiryu og Kaoru fra Yakuza 2 (som er geeeewd). Tanimuras hovedmål er at spore sin fars morder og sandheden bag hans død, som netop var relateret til Saejimas mordforsøg år tidligere.
Endelig er der Kiryu, hvis møde med en rømt Saejima beder Kiryu om at vende tilbage til Kamurocho og hjælpe de nye fyre og få dem på rette spor.
Den ægte skønhed Yakuza 4 for mig var de store sidehistorier for hver af de nye figurer. Tanimura ville have den ting med den kinesiske agent, Akiyama ejer en værtinde klub, som du er nødt til at styre gennem et overraskende dybt tilpasningssystem, og Saejima træner en dojo (som er min favorit blandt dem alle). Disse kan betragtes som udvidede substanser, da de er lange, og det tager lidt tid, før du er færdig med det hele, men det føles virkelig belønning at gøre dem endnu mere, så Saejimas historie.
Saejima er nødt til at hjælpe denne inkompetente leder af en lokal Dojo ved navn Sodachi med at få sin virksomhed i gang. Denne underhistorie hedder Fighter Maker, som handler om at gøre en gruppe svage, arrogante og pompøse drenge til stærke krigere. Det er en opgave, han ikke havde nogen reel investering i, men ender med at interessere sig for på grund af den værdi, han ser i den, såvel som dens mennesker. Det gnister en masse smukke forhold mellem Saejima, ejeren og de elever, han ender med at ansætte. Du kan gå ud og drikke med dine elever, lære dem at kende og opbygge karakter, træne dem i kampscenarier eller få dem til at svede gennem bygningsstyrke. Alt i alt er det et rigtig pænt system med bygning af karakter både for Saejima og disse mindre karakterer.
Kampen har fået en smule makeover med introduktionen af 3 nye hovedpersoner. Saejima er inkarneret brute kraft, og han leverer langsomme, men kraftfulde hits til sine fjender og kan løfte store motorcykler til brug som nærkampvåben. Akiyamas kombinationer er stærkt afhængige af hurtighed og spark, hvilket gør ham let at bruge for folk, der er nye i serien, da han også er meget sjov, men med hensyn til hetetræfter konkurrerer han ikke som Kiryu. Tanimura er en meget anden slags karakter, han er svag og kan ikke tage en masse straf, det gør han med det med sin evne til at parre næsten ethvert angreb med nogle meget nyttige offensive kombinationer. Endelig er der Kiryu, der pakker et arsenal af træk, han har lært fra tidligere spil, sammen med nogle nye. Der er meget at vælge imellem med ham, hvis du er ny i serien.
I modsætning til de to foregående spil, Yakuza 4 centrerer forudsætningen udelukkende på Kamurocho på grund af dens historie, men det åbner imidlertid byen lidt mere. Taghuse er nu tilgængelige såvel som kloakniveau, et underjordisk indkøbscenter samt parkeringspladser. Spilene har altid gjort det godt med at udvide Kamurochos størrelse og tilføje flere og flere lag til dets ikoniske landestand. Hvis du er en nykommer i serien, bliver du ikke bedømt fra at starte med 4, fordi det er et af de bedre udgangspunkter.
Yakuza 5 (PS3)
I de forfaldne dage af PS3 lykkedes det os på en eller anden måde stadig at få Yakuza 5 frigivet i Vesten for kun mindre end 2 år siden i midten af december 2015. Desværre ville spillet kun se dagens lys digitalt på PlayStation Network. Dette bundet sammen med de konstante forsinkelser og svage marketingkampagne ville betyde, at det ville falme til uklarhed som dets forgængere. Prøv som jeg gjorde for at sælge det til folk, selv navngivne det min GOTY på det tidspunkt.
Yakuza 5 er et spil, der er værd at bruge din tid på, selvom dens historie ikke holder op med det fremragende Yakuza 2 eller 4 , det leveres med en enorm mængde indhold, der konkurrerer med enhver anden frigivet titel i serien indtil videre. Du får spillet op til 5 forskellige hovedpersoner denne gang i 4 forskellige byer i størrelsen Kamurocho. Endnu en gang som Yakuza 4 alle har deres egne unikke kampbevægelser, og alle har deres eget massive under-plot med titlen 'Another Drama'.
Disse dramaer kan spænde fra alt til at køre fremmede rundt i en kabine, mens de har tunge samtaler med dem, til jagtbjørne og dyreliv i et snedækket bjerg som Saejima, til at have dansefra gadeslag som Haruka i Osaka (ja du kan spille som Haruka) til at spille baseball-minispil som den nye ex-baseball-spiller og den nuværende pornografiske forfatter Tatsuo Shinada. For ikke at nævne førstepersons-sneboldkampsimulatorer og lave skøre street racing i dit førerhus som Kiryu… ARGH, det er sindssygt… DER ER SÅ MEGET GEEWWD STUFF!
Jeg brugte meget tid på Saejimas historie om jagtside, da der er en masse virkelig god skrivning og dybde lagt i disse dramaer, især denne. Unik skydemekanik blev udviklet til dette minispil, der viser det detaljeringsniveau, som udviklerne lægger i sideindholdet. Mange af disse nye massive aktiviteter er udviklingen af lignende store underhistorier fra Yakuza 4 som jeg ikke kan gøre andet end at rose den Yakuza Studio for deres indsats. Yakuza 5 bekræfter, at disse spil faktisk bliver bedre med hver indgang, men de er dog ikke perfekte.
Historien om Yakuza 5 er selvstændig som altid, selvom det anbefales stærkt, at man spiller Yakuza 4 først inden man går videre til dette spil, da det indeholder det meste af hovedbesætningen fra dette spil. Historien forgrener sig ikke fra den, men den bygger på toppen af de etablerede figurer fra det nævnte spil, og det hjælper med at gøre den nye historie mere engagerende, end den virkelig er. Yakuza 5 Historien tager meget tid, før den bygger op til noget spændende, og i betragtning af den store mængde indhold og flere spillbare hovedpersoner er det meget tid. Det fungerede for Yakuza 3 men det samme kan ikke siges om Yakuza 5 .
Hver karakters historie fører ind i en større, meget større skaleret historie, der binder dem alle sammen, og mens nogle af dem er ret engagerende som Akiyama's og Harukas, er nogle bare kedelige som Saejima. Den bedste er sandsynligvis Shinadas, der beskæftiger sig meget med sport, især baseball, med emner som foul play, korruption inden for sportsstyring og rigget matchmaking - Alt sammen meget relevant for den moderne sportsverden, mens jeg ikke selv er fan af baseball Jeg fandt mig stadig fascineret af Shinadas kampe, hvis intet andet, fordi han er sådan en sjov karakter.
Udbetalingen gør det imidlertid ikke retfærdigt. I sidste ende introducerer spillet for mange indviklede plotvridninger og dræber den formodede hovedskurk off-screen til erstattet af en anden fyr, som vi slags møttes gennem spillet, men som havde lidt grund til at formode at være skurken ... Det er i sidste ende en forvirrende miasma af fraktioner, motivationer og forræderi, hvorigennem jeg bare ledigt prøvede at brikke sammen med nul forståelse. Forfatteren Hase Seishus afgang siden Yakuza 2 ser ud til at have endelig taget sit hoved op.
Generelt kan du ikke gå galt med Yakuza 5 men det er ikke et ideelt udgangspunkt for en nybegynder på nogen måde.
kvalitetssikringsingeniør interview spørgsmål og svar
Yakuza 0 (PS3, PS4)
Wooooah, woooah, woooooah! Hvorfor gik vi fra 5 til 0 spørger du? Nå, fordi 0 blev / er / vil blive frigivet efter 5, og det er sådan, vi gør det. Tænk ikke på dette som den kronologiske rækkefølge, der skal spilles. Tænk på det som en oversigt over de spil, der blev frigivet i rækkefølge. Fordi det er mere eller mindre, hvad det er. Yakuza 0 ved siden af samurai-spin-off Ishin er seriens første indtræden i den aktuelle konsolgen. Teknikken til spilene var designet, så den kunne køre på begge konsoller med glatte 60 billeder i sekundet, og mennesket gør det hele forskellen. Yakuza 0 har muligvis ikke den svære grafik af Grand Theft Auto men det har en jævn billedhastighed, der hjælper med at lysne op i den allerede smukke Kamurocho fra 80'erne.
Dette er et andet ideelt indgangspunkt for nykommere, endnu mere med den kommende genindspilning af det første spil ' Yakuza Kiwami '. Men som vi allerede har etableret, er disse spil selvstændige, og 0's løfte om at vende tilbage til, hvor det hele begyndte med centrale karakterer Kazuma Kiryu og Goro Majima, styrker kun denne erklæring. Du bliver vidne til oprindelsen af disse figurer, hvordan deres forhold blomstrede og til sidst blev, hvad det er i senere spil, og spillet kræver ingen reel viden om de andre spil for at gøre det. Det er givende for fans, men ikke at straffe for de nye fyre.
Yakuza 0 tager tingene helt ned ved at præsentere kun 2 hovedpersoner denne gang, men med en meget sammenhængende og stærkt skrevet historie til begge. Den har også sin andel af fantastiske mini-spil, alle beregnet til at komplimentere dens indstilling fra 80'erne. Alt fra Disco natklubber til gamle skolekaraokebarer, til pocket racer-kredsløb til 80-talls Sega arkadespil som Space Harrier eller Outrun. Når du ikke gør det, handler du enten med fast ejendom som Kiryu eller administrerer din værtindeklub som Majima og begge sider har en enorm dybde lagt i dem. 0 har det hele og meget mere. Det er det ultimative Yakuza oplevelse ved siden af Yakuza 2 efter min mening.
Historien er en stor grund til dens kvalitet. I modsætning til Yakuza 5 du finder ikke dig selv skifte til en helt ny karakter 6 timer senere i spillet, da du bare er vant til Akiyama eller noget som helst. Nej, denne gang skifter du gradvist mellem Majima og Kiryu for at holde tempoet flyder for begge, men også for at holde dine færdigheder med begge figurer konstant skarpe.
I Yakuza 0 vi spiller som en meget ung Kiryu i hans tidlige 20'ere, der mere eller mindre lige er blevet optaget i Tojo Clans Dojima-familie af hans plejefar Shintaro Kazama. Kiryu ender med at blive mistænkt for mord, efter at han indsamler penge fra en fyr, der dukker op død på et ledigt parti, som tilfældigvis var det sted, han fratogte ham sine kontanter. Denne vare blev også et meget ønsket stykke jord af Yakuza , som ender med at gøre Kiryu til et mål for at skamme klanen og bringe opmærksomhed på deres forretning. Dojima tilbyder en forfremmelse til alle, der kan sikre den, og i sidste ende bliver Kiryu blandet ind i dets parti. Han beslutter at rydde sit navn for at beskytte sin plejefar fra at møde gengældelse for at få ham ind i klanen.
I den anden ende af spektret har vi de tidlige 20'ere, noget Goro Majima, som er iøjnefaldende mindre skør end hvad fans i lang tid er vant til. Dette er faktisk et meget interessant indsigtsmæssigt kig på, hvilken slags mand Majima virkelig er. På trods af at han ikke er skør er han stadig fræk og smarmy som pokker (elskelig som altid). Majima tvinges til at køre en værtinde-klub på vegne af Tojo-klanen i Sotenbori, Osaka for at løse sig selv fra de 'påståede' forbrydelser, han begik mod klanens ønsker sammen med Saejima (det forklares mere detaljeret i Yakuza 4 ).
Når du bærer hans ikoniske øje-plet, er du klar til at køre en stilfuld værtindeklub i hele dens 80'ers storhed ... Tojo-klanen er imidlertid ikke tilfreds med det faktum, at Majimas straf ikke er helt straffende, så de sætter ham på en mission til at myrde et specifikt mål, som er en trussel mod klanen. Dette mål viser sig imidlertid at være en forsvarsløs smuk blind pige, som Majima falder på hænder og knæ for, hvilket er temmelig overraskende i betragtning af hvad vi tidligere tænkte på ham. Men det tilføjer faktisk en masse lag til hans karakter. Majima gør det således til hans mission at beskytte denne pige mod klanen for enhver pris.
De delte temaer i denne historie i 'dækket af en tilsyneladende økonomisk høj japansk ramme er forløsning, kærlighed, venskab og broderskab - Hvor langt vil du gå for at redde dem, du elsker? Alt dette pakkes i den sædvanlige pompøse action-gåede pakke, der er stabil i Yakuza spil.
Hvis du troede, at den mere dramatisk afbalancerede historie ville gøre spilene mindre skøre, tænkte du forkert. Kampen er lige så herlig over kanten og sjov som altid. Fra Ishin, Yakuza 0 introducerer 4 forskellige kampstilarter for hver karakter i spillet. Kiryu er en blanding af en Rush, Thug og Brutal-stil sammen med hans klassiske Dragon of Dojima-stil, som ikke kan låses op senere som en bonus.
Majimas er mere en hurtig og akrobatisk danserstil sammen med sin egen version af Thug-stilen og en brutal stil, hvor han brænder sit klassiske baseball-flagermusvåben. Hans bonusstil er baseret på den kampstil, han brugte mod Kiryu i det første spil med en kniv og det hele, og det er sjovt. Kampen i 0 er langt den bedste i serien sammen med Ishin, den er hurtig, den er dygtig og ødelagte tænder og ansigter har aldrig været mere tilfredsstillende at slå i fortovet, end det er nu.
Dette spil netto dig alle de aspekter, der udgør Yakuza serien, så hvis du er nybegynder, end ikke være bange for at starte her.
Yakuza 6: Livets sang (PS4)
Efter mange opfølgere, Yakuza endelig tager det virkelige skridt ind i den nuværende generation med Yakuza 6 . Det seneste spil i serien, der netop blev frigivet i Japan i sidste måned, er også første gang udvikleren bruger kraften i PS4. Dens visuals, kontroller og den overordnede gameplay-præsentation er blevet forstærket for at matche den nye konsols muligheder, og selvom det helt sikkert ser pænt ud, er det på bekostning af en lav billedfrekvens, der har tendens til at få spillet til at se temmelig grimt til tider. Dette bliver ikke et enormt problem i kamp, og du kan virkelig begynde at se skønheden i spillets visuals, når du kommer til Hiroshima.
Der er ikke meget at sige om spillet, da jeg ikke er færdig med det endnu, men når det gælder historien, finder det sted lige efter Yakuza 5 slutter. En slags første til den serie, som spillet binder sig ret meget til slutspillet af Yakuza 5 , der er endda en cutcene, der afspiller afslutningen af det pågældende spil og derefter viser efterdønningerne, hvad der ville føre til begivenhederne i 6. Hvor meget det spiller ind i den faktiske historie er ukendt på dette tidspunkt for mig, men det spiller en betydelig nok rolle for mig ikke at anbefale at spille før slutningen Yakuza 5 og følgelig 4 også.
Kiryu er igen fængslet for sit engagement i begivenhederne i Yakuza 5 (ikke helt sikker på hvorfor) og når han vender tilbage til Sunflower Orphanage, finder han ud af, at Haruka mangler. Hun er tilsyneladende væk fra på grund af nogle grimme rygter på nettet, der involverer hendes forhold til Yakuza . Når en anden uhyggelig patriark af Tojo-klanen beslutter at få klog hævn og opsætte en brand i Kamurocho, der ville ende med at indlægges i hende, bliver Kiryu en sidste gang tvunget til at bekæmpe Tojo-klanen og genopbygge indefra ved at starte sin egen bande. Og denne rejse fører ham til Hiroshima, hvor Haruka tilsyneladende sidst blev set og hun har en søn.
Gameplay-mæssigt, Yakuza 6 har givet serien en massiv eftersyn igen. Desværre opgive den 4-baserede stilkamp fra Ishin og favoriserer et system tættere på Yakuza 3 . En ny Ultimate Heat Mode, der minder om den røde Heat Mode fra Yakuza 3 giver Kiryu mulighed for at levere kraftige slag til sin modstander, som et opladet slag i ansigtet, der smækker fjender over hele rummet. Det ser utroligt ud med den grafiske motor, og det er sjovt at levere ødelæggende angreb uden for dine klassiske varmetræk, og der er bestemt masser af dem, der skal holdes. Kampen kan være lidt træg, da Kiryu begynder at lide under Rockstar Games-syndromet, hvor karakteren styrer som et køleskab på et rulleskøjte, så det nogle gange er svært at hente genstande fra gulvet i midten af kampen eller endda gå ud af en dør uden at smække i vægge. Når man ser forbi, at det er lige så spændende som altid.
Minispil er bestemt stadig der, jeg har ikke stødt på mange af de nye, kun dem, jeg allerede har set i 0 lignende Space Harrier eller Outrun bortset fra den, der involverede en underlig chat med japanske pornostjerner, som faktisk var ret sjove mere end den var grim. Bortset fra dem er der aktiviteter som dykning, baseball holdledelse, Puyo-Puyo , Virtua Fighter 5 i arkader og mere. På grund af manglende bedre sigt, Yakuza 6 er stadig stablet med sideaktiviteter, og har bestemt stadig substituenter. Underhistorierne føles hidtil mindre betydelige, ikke så kødfulde som tidligere spil, måske lidt for strømlinede. Men det er mit indtryk indtil videre, og det kan ændre sig, når jeg spiller mere.
Yakuza 6 er et stort nyt skridt for, hvor serien kan gå næste gang, det er det påståede sidste kapitel i Kazuma Kiryu, men dens mekanik kunne fungere som en skabelon for fremtidige spil. Der er meget at se frem til for dem, der endnu ikke spiller det, når det udkommer i 2018. Indtil videre kan jeg kun sige ser frem til det.
Spin-offs og uvæsentlige titler
Yakuza: Dead Souls (PS3)
Hvad er det med populærkulturens fascination af zombier? Vi kan ikke få nok af de rådne små bastarder. I betragtning af den ironiske metafor, de præsenterer på den stumme fårelignende forbrugerisme i moderne menneskehed. Det er sjovt at overveje, hvordan zombier nu er blevet et oppustet produkt i sig selv, hvor forbrugerne blindt ville købe alt med zombier i det uden nogen opfattelse af ironi overhovedet.
Så ja, selvfølgelig Yakuza serien kunne umuligt undslippe zombie-vanviddet, men i betragtning af hvordan denne serie generelt er mere populær i Japan ville du tro, at Yakuza Studio ville ikke have gjort et zombiespil til en prioritet over noget mere… Jeg kender måske ikke otaku-baseret? Men uanset hvad det føles Døde sjæle er et spil i Yakuza serie, der blev lavet med et skævt syn på et vestligt publikum i tankerne. Hvis jeg virker kynisk på dette spil, er det fordi jeg er det.
I modsætning til andre spil i serien spiller denne mere som en shooter og har således forladt sin traditionelle beat 'em up action mekanik til fordel for et system, der minder mere om Resident Evil . Dreng viser det også med sit store udvalg af skøre udøde mutanter, ikke kun dine traditionelle zombier, men også en slags kødfedt-muterede klodmonstre. Det er vanvittigt. Selve skydemekanikken er ikke den bedste, de kan være ret klæbrige og ikke helt så glatte som sige Resident Evil 4 . Det er et skridt op fra, hvordan kanoner plejede at arbejde i hovedsagen Yakuza titler, men ikke på niveauet for Yakuza Studios helt egen shooter Binært domæne . Hvilket er virkelig en skam, da det kunne have gjort spillet sjovere.
Med hensyn til historien er der bestemt ikke meget af det uden for underhistorierne. Her er nogle zombier, det ser ud til at sige, de spiser mennesker, og hvor de kommer fra er ikke et spørgsmål, du burde stille, når du er travlt med at klippe ned en horde af udødelige med din uforklarlige mini-pistolarm. Døde sjæle er dog ikke helt blød, da det indeholder noget, der kaldes sikre zoner, hvor spillet dybest set spiller som din standard Yakuza spil med underhistorier med excentriske figurer, der ser ud til at behandle zombieudbruddet som en konflikt i et land i den tredje verden - snarere passivt.
qa interviewspørgsmål og svar til erfarne
Dead Souls har sine højdepunkter som Majima, der kan spilles for første gang i serien, og Ryuji Godas tilbagevenden fra Yakuza 2 hvem i dette 'Hvad-hvis'-scenarie stadig lever og sparker. Dette giver udviklerne meget plads til at opbygge hans karakter, og de gør det faktisk ret godt. Han er den bedste antagonist i serien og fortjener lidt mere opmærksomhed. Den bedste del af spillet er selvfølgelig Majima - Han behandler zombieudbruddet ikke med et dybt herskende look, men snarere med et glædeligt smil i samme forstand som for en gymnasiepige, der får en date på prom-aften. Majima har det bare godt, og han skjuler overhovedet ikke denne kendsgerning. Uanset om det ville være at slagtes de vandøde med et smil eller synge karaoke ... Heck, han kender ikke engang sangteksterne, han giver det hele uanset.
Yakuza Dead Souls er den slags spil, jeg ikke kan anbefale til andre end hardcore-fans af serien, og selv da er det en glat hældning. Der er meget godt at have i det, ligesom Majima, Akiyama eller Ryuji, så er der en masse dårligt ligesom… ja det er zombier og dermed utrætteligt forudsigelig med hensyn til historie, dodgy gameplay, dårlig framerate. Inde i kan du stadig finde noget, der ligner en Yakuza spil med sine excentriske figurer, subplots og endda minispil.
Ryu Ga Gotoku: Kenzan
Den allerførste ' Yakuza 'type spil for at ankomme på PS3. Ja, det er sandt, Kenzan kom ud før Yakuza 3 . Det er et temmelig interessant eksperiment, ligesom hvad Catherine var for Atlus ' Person 5 . Den testede nyt vand til serien, og hvordan de ville bringe det til den næste generations konsol. I stedet for Kamurocho finder Kenzan sted i Feudal Japan, en indstilling, der er kriminelt underudnyttet i videospil uden for Capcoms Onimusha spil. EN Yakuza -stylet spil i Feudal Japan er som en drøm, der er gået i opfyldelse, og det er præcis hvad Kenzan er.
Jeg har faktisk ikke 'spillet' hele spillet endnu selv, men jeg har prøvet den japanske demo, og det føles meget godt at spille. Du kan bestemt se forskellen mellem det og Yakuza 3 med vægten lagt på sværdspil i Kenzan . Det er mere kompliceret end dine almindelige melee-angreb i gennemsnit Yakuza spil, som det sandsynligvis ville være nødt til at overveje, at du spiller som en dygtig sværdmand. Du kan også henvise til din almindelige nærkamp, i hvilket tilfælde spillet spiller som hvordan en Yakuza spil ville normalt.
Det er sjovere at eksperimentere med sværdet, men at have muligheden er noget, som jeg syntes var virkelig cool. Kampen indeholder 4 forskellige kæmpestilarter, nærkamp, et sværdstil, to-sværdstil og endda en tohånds sværdstil, alle har deres respektive varmebevegelseshandlinger, der udløses på forskellige måder i miljøet. Samme som altid, men vægten på sværdspil og din rolle som samurai er bare virkelig cool generelt. Det er sjovt ikke lige så sjovt som Ishin men en virkelig stærk spin-off, der burde have været frigivet i Vesten.
I Kenzan du spiller som den legendariske sværdmand Miyamoto Musashi, der lever undercover efter at have lidt et historisk nederlag af Tokugawa-klanen i slaget ved Sekihagara. Han bor nu i det gamle Kyoto som en livvagt og møder en lille pige ved navn Haruka (jep), der vil have ham til at dræbe en lokal hitman, der er ansvarlig for at dræbe hendes familie, som også er en ansvarshavende, der foregiver at være Musashi, kendt som Kazumanosuke Kiryu (jep ) hvilket tilfældigvis er Miyamotos nuværende identitet. Oprindeligt afviser Miyamoto pigens anmodning på grund af hans ønske om at ville forblive pensioneret. Han skifter mening, når han bemærker hendes beslutsomhed i at få penge til attentatet ved at gå så langt som at tage et job i et bordel. Dette udfolder sig i en engagerende klassisk samurais historie om gengældelse og forløsning.
Kenzan har en masse charme at gå med det; På trods af at hovedpersonen dybest set ligner Kiryu, er han intet som ham. Han er mere afslappet og smarmy end den sædvanlige stoiske måde Kiryu er, hvilket er en forfriskende tempoændring. En masse af figurerne er subtilt baseret på hovedpersonerne fra hovedserien, men de kan ikke lide dem nøjagtigt. De deler fælles personlighedstræk med nye vendinger, der skaber nogle unikke karakterer, der på en eller anden måde stadig kan tilføje en masse nye aspekter til den etablerede karakter, som de er baseret på. På trods af indstillingen er det stadig nemt at forholde sig til dem, og bundten af ekstremt japansk-kulturelle minispil og underhistorier baseret på den gamle æra er ude af denne verden.
At sige, at Kenzan er undervurderet, er en underdrivelse, da den aldrig er frigivet et andet sted end Japan, og hvorfor det er? Kun de tre Moirai ved det.
Ryu Ga Gotoku: Ishin
Samurai-spillet for at regere over dem alle - Ishin er dog virkelig et must for Vesten jeg føler. Det er nødt til at eksistere, så det kan slukke tørken for japansk-baserede spil fra Samura / Feudal, som ingen nogensinde har set i år. Heldigvis ser Nioh temmelig pænt ud efter den fantastiske Beta, men vi taler om et spil, der spiller som Yakuza med kamp i linjen af Djævel kan græde og Bayonetta . Jepp, Ishins kamp reflekterer det, vi har set i 0, blandet med den af den glatte freestyle angribende kombination af en Djævel kan græde spil.
Historien om De var præsenteres igen som din klassiske Samurai-historie, det handler om hævn. Den Kiryu-udseende hovedperson er denne gang Sakamoto Ryouma, der sætter en opgave i at søge hævn for mordet på sin mentor ved at tilslutte sig en særlig politistyrke i samurai kaldet Shinsengumi. For at opdage morderens identitet bruger han ressourcerne fra dette særlige politi til at finde ham. På denne rejse kommer han stort set over hele den berømte liste Yakuza figurer fra de andre spil som Akiyama, Saejima, Majima, Ryuji Goda, Kazama, Date og en masse slemme fyre fra Yakuza 5 osv. Meget som Kenzan men mindre subtil med hensyn til hvordan karakteren dybest set ser ud og fungerer nøjagtigt som deres hovedserie-modstykke denne gang.
Ja, der er også kanoner!
De var er Kenzan men bedre med hensyn til ydeevne, mekanik og historie. Det er et smukt spil, og meget som 0 og Kiwami kører på 1080p og 60fps, hvilket giver en dejlig tur gennem Feudal Japan, stablet sammen med nogle af de mest stilfulde og sjove at spille kamp i et actionspil på linje med Bayonetta 2 eller Devil May Cry 3 . Beslutningen om at samle gamle figurer fra hovedserien sammen i dette spil, da gamle samuraier fungerer ret godt med, hvordan det spiller på etablerede konventioner - det skaber også en virkelig interessant historie.
Ishin er et andet spil, der er blevet ignoreret kriminelt af Segas lokaliseringsafdeling på grund af dens natur som en spin-off i en allerede nicheserie og dens rødder i den gamle japanske kultur. Men ikke alle, der spillede den første Assassins Creed havde hovedfag i historien omkring Det første korstog. Vigtigheden ligger i at fortælle en god historie og dermed også gøre spilleren investeret i det historiske aspekt. Kom nu, Sega!
KurohyÅ : RyÅ «ga Gotoku Ashura henu & KurohyÅ 2: RyÅ «ga Gotoku Ashura henu (PSP)
Titlen er dybest set oversat til Black Panther: Like a Dragon Et nyt kapitel . Dette er en anden serie af spin-offs, der distancerer sig fra hovedserien mere end de samurai-titler, da den i stedet fokuserer på et rollebesætning af helt andre karakterer. Det finder dog sted i Kamurocho, så med hensyn til indstilling vil det virke velkendt for fans. Det åbne verdensaspekt af hovedserien er stadig der, selvom det spiller som de gamle PS2-titler med de sammenkoblede områder, sandsynligvis på grund af PSP's begrænsninger (og det faktum, at konsollen virkelig er dateret). Du kan stadig mahjong og andre japansk-specifikke minispil, og kampen, mens du ser mere ud som en 2D-fighter med sit kamera, spiller stadig som Yakuza . Jeg er usikker på, om der er kammerater eller tjener nogen bånd til serien, men det ser ikke ud til at være tilfældet. Overvej denne spin-off og dens efterfølger, hvis du vil have noget andet, men kun hvis du stadig har en PSP liggende.
Remakes & Remasters
Yakuza 1 & 2: HD Edition (PS3 & Wii-U)
Hej vidste du, at Sega faktisk lavede en HD-remaster til Yakuza 1 & 2? Ingen? Nå, det er fordi de ikke engang tænkte på at frigive det i vesten de dumme fjols! De frigives endda på Wii-U af alle ting. På Wii-U! Hvad. Var. De. TÆNKNING ?! HD-remasteren leveres med en helt ny friskmalet tekstilcoat til de originale PS2-titler. Heldigvis ikke på bekostning af den skumle æstetik, som jeg elskede de gamle spil til - HD-remasteren er virkelig godt klaret i metal Metal Gear Solid Collection og forbedrer faktisk kampen lidt for at gøre den mere flydende og i kø med de nyligt udgivne titler i serien.
Heck, de forbedrede endda karaktermodellerne med Wii-U-versionen endnu mere. Jeg føler, at Nintendo kunne tage et par signaler fra Sega her, ikke den slags signaler, de har taget med Super Mario Odyssey men dette med deres egne remaster. Hvis Sony fortsatte med at frigive PS2-spil på PS4, hvorfor i helvede ikke disse to? Sega lægger dem allerede på en tallerken til dig med flødeskum på toppen. Grav dig ind, Sony!
Yakuza: Kiwami (PS3, PS4)
Der er måske bare håb for Sega endnu. Over enhver forventning kunne nogen have haft Sega på PSX-konferencen i 2016 annoncerede lokaliseringen af Yakuza En fuldt udbygget nyindspilning med titlen 'Kiwamit / Extreme' til PS4 allerede planlagt til sommeren 2017. Nu fortjener det en bifald!
Men egentlig har Sega ikke set meget skarpt ud for nylig med overtagelsen af Atlus af deres holdingselskab. Atlus har formået at hjælpe med at bringe Yakuza titler til Vesten oftere, det vil sige de nye (ikke de længe ønskede lækre samurai-spin-offs, forbandede det). Men vi tager det, vi kan få, og løftet om Kiwami om sommeren føles ret praktisk til en frisk ny start for serien. Med Yakuza 0 der kommer ud på kun 1 uge er det let at slå sig ned i nye spillere i verden af Kazuma Kiryu. Og du er alle inde på en tur!
Kiwami rekonstruerer Kamurocho, figurerne, erstatter alt andet fra det første spil i en helt ny æstetik i blodet efter det for nylig frigivne Yakuza 0 . Det er en trin-for-trin rekreation af det første spil, selv tilføjelse af en masse ny historieindhold for at udkæmpe nogle hovedpersoner, som fanger enhver bevægelse, ethvert udtryk, hver melodi i alt nyt maling. Det gør det ret godt. Hvis du vil have detaljer om, hvor godt det gør det, så tjek Yakuza -kiwami-import-review-399250.phtml # post '> min anmeldelse her.
Spillerordenen
Indtil nu har du måske spekuleret på, hvordan du nøjagtigt skal tackle disse spil, og i hvilken rækkefølge det skal være. I eftertid er det ikke så svært som nogen anden serie på grund af, hvor selvstændige disse spil virkelig er. I modsætning til Kongerige hjerter , du går ikke glip af noget ved at springe mindst 1 titel over ... Nå, du går ikke glip af noget integralt, men det anbefales, at du spiller dem alle, helst i rækkefølge, hvis du kan.
- Yakuza 0> Yakuza Kiwami> Yakuza 2> Yakuza 3> Yakuza 4> Yakuza 5> Yakuza 6
- Yakuza 4> Yakuza 5> Yakuza 0> Yakuza Kiwami> Yakuza 2> Yakuza 3> Yakuza 6
- Yakuza 0> Yakuza 1> Yakuza 2> Yakuza 3> Yakuza 4> Yakuza 5> Yakuza 6
- Yakuza 2> Yakuza 3> Yakuza 4> Yakuza 5> Yakuza 0> Yakuza Kiwami> Yakuza 6
Alt i alt vil jeg anbefale at starte med enten 2, 4, 0 eller 1 (det være sig Kiwami eller originalen). Det foretrukne valg er Kiwami på grund af at det er originalt japansk rollebesætningsbillede, som du får masser af genkendte med i hele serien. Det er den foretrukne måde at spille på Yakuza spil. Skam dig ikke, hvis du vælger at starte med Yakuza 3 - Jeg anbefaler det ikke, men det er ikke et stort problem.
Dog vælger du at spille disse spil, jeg vil være glad nok, hvis du bare spiller dem, fordi dette er en serie, der burde være mere populær, end den virkelig er som person serie eller Shin Megami Tensei . Det har alle de bedste aspekter af Japan smeltet sammen i en serie, og du vil ikke gå glip af det.
Jeg håber, at min blog har formået at kaste lys over serien for nogle mennesker og hjalp med at rydde op til spørgsmål om, hvordan man engagerer den. Ser frem til 0 og FØL VARME!