review heavy bullets
Roguelike FPS indpakket i neon swag
Sikkerhedssystemet i Highrise Hunting Grounds er gået uheldigt, og du er blevet sendt til at lukke mainframe. Med kun seks indledende kugler skal du kæmpe dig vej gennem otte niveauer af neonjungel, der er fyldt med dødbringende edderkopper, tårne, buskeorm og feisty kattekugler.
Det er en god ting, at dine kugler springer tilbage, fordi du har brug for dem.
bedste youtube til mp3 konverter til mac
Tunge kugler (PC (revideret), Mac)
Udvikler: Terri Vellmann
Udgiver: Return Digital
Udgivet: 18. september 2014
MSRP: $ 9.99
standard gateway ikke tilgængelig windows 10 wifi
I sin kerne Tunge kugler er en ren, men alligevel uforglemmelig roguelike-shooter-dungeon-crawler-hybrid. Dets tempo er hurtigt, og dets fjender hurtigere, slår af ved et øjeblik og får lidt tid til reaktion. Et par enkle fejl lander dig tilbage ved firkant med en ny, tilfældigt genereret fangehull fuld af nye overraskelser. Hvert af spillets otte niveauer er en jagtplads, der venter på strategi.
At gå gennem denne jungle er til at begynde med let, næsten beroligende - fjender synes temmelig tamme, automater og skjulte genstande rigelige. Grafikken er old-school, skarp og lys, mens lydene af blæseoplinger ringer gennem niveauerne, der minder om en svunnen tid i spil. Tunge kugler ' den vigtigste funktion er imidlertid de titulære kugler, der rebound fra et vellykket dræb og umiddelbart kan genbruges til fremtidig brug.
Spillet ramper hurtigt på niveau 2 - veje bliver mere blæsende og smalle, og der vises mobber, hvor du mindst ville forvente dem. Hver playthrough er helt tilfældig, så det er næsten umuligt at forudsige nøjagtigt, hvilke scenarier der kan opstå. Kun en ting er sikkert på Highrise Hunting Grounds: fjender fortsætter med at stige i antal og vanskeligheder, mens ressourcerne vokser tynde.
Den ene reddende nåde er banksystemet, en nyttig funktion, der giver spillerne mulighed for at gemme kontanter eller en enkelt vare til fremtidige løb. Sidste testamenter og forsikring kan også købes fra banker, som ved døden fører penge og kugler frem til næste løb. Imidlertid kan kun en vare transporteres ad gangen, så medmindre en sidste testament er udstyret, går alt tabt, bortset fra hvad der er deponeret i banken ved døden.
Tunge kugler har en række nyttige ting at opdage og udstyre. Grundlæggende FPS-genstande er til stede som miner, bomber, en kniv osv. - men der er også et par interessante genstande med en række anvendelser, herunder bomkassen, høje hæle og nærhedsføler. Nytten af de utraditionelle genstande kan diskuteres, og jeg var ofte forvirret eller uklar på nøjagtigt, hvad nogle af dem gjorde, selv efter at have udstyret dem.
Salgsautomater til medicinsk udstyr og ammunition er også drysset over hele niveauerne. Men da alt genereres tilfældigt, er det ofte vanskeligt at komme på disse stationer lige når du har brug for dem. Backtracking gennem niveauerne viser sig heller ikke at være nyttige - spillet kaster laserbarrierer fra tid til anden for at forhindre spillere i at gå for langt tilbage. Det er muligt at gå gennem dem, men risikoen for at udtømme livet.
Selvom jeg nød idéen og æstetikken bag Tunge kugler , Kunne jeg ikke finde mig selv blive begejstret over at starte det næste løb hver gang jeg døde. Problemer til side, for et simpelt spil med så lidt tilgivelse, følte jeg, at det var nødvendigt at være lidt strammere. F.eks. Ville fjender nogle gange gå lige gennem et hjørne eller en væg for at angribe mig, hvilket tydeligvis ikke var beregnet til.
boble sortering c ++ algoritme
Jeg kunne godt lide at niveauerne og fjenderne blev genereret tilfældigt, men jeg fandt, at der stadig var noget tilbage at ønske. Måske kunne spillet have draget fordel af flere fjender, begivenheder, opdagelser eller flere unikke genstande. Neon-charmen var altid en fornøjelse at spille igennem, men generelt følte jeg Tunge kugler bar tynde over tid. Hvis du er en stor fan af useriøse lignende fangehullscrawlere, er det værd at tage et skud, men ikke seks kugler.